Чому сканування в Mass Effect Sucks Andromeda і Як Bioshock це краще & rpar;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 28 Жовтень 2024
Anonim
Чому сканування в Mass Effect Sucks Andromeda і Як Bioshock це краще & rpar; - Гри
Чому сканування в Mass Effect Sucks Andromeda і Як Bioshock це краще & rpar; - Гри

Зміст

В Mass Effect Andromeda, у вас є сканер на вашому омні-інструмент, який ви використовуєте для сканування і дізнатися про об'єкти, що представляють інтерес в навколишньому середовищі, а також заробляти валюту дослідження на одну з трьох категорій. В Bioshock, у вас є камера, яку ви використовуєте для фотографування ворогів, отримуючи при цьому точки дослідження, які в кінцевому підсумку розблокують потужні оновлення. Сам механік не зовсім унікальний; це було зроблено в усьому від Бетмен Аркхем ігри Поза добром і злом. Однак, незважаючи на схожість між сканером і камерою, деякі невеликі відмінності роблять значний вплив.


Різні, але ті ж

По-перше, мені потрібно переконатися, що ми знаходимося на одній сторінці: камера і сканер працюють дуже аналогічно механічно. Це, незважаючи на те, що вони естетично різні. Ви тягнете як вгору, так і рамки, які ви хочете сканувати / фотографують, і натисніть кнопку. Потім ви отримуєте винагороду за дослідження нових об'єктів.

Існують особливі можливості для обох цих варіантів. Кожен знайомий з камерою. Ми знаємо, що значить робити хорошу картину; ми розуміємо фотографію як мистецтво. Існує кінцевий результат, буквальна фотографія, яка залишилася. Коли ви зможете переглядати фотографії пізніше, це дає вам стимул спробувати взяти кращі. Final Fantasy XV показав нам, що навіть фотографії, зроблені в відеоіграх, можуть змусити вас згадати. Це велика частина того, що робить знімок екрана таким привабливим для PS4 або Steam.

Сканування, хоч багато в чому подібне, відчуває себе іншим навіть тоді, коли це фізично вимагає подібних входів. Ми розуміємо це в іншому контексті, в науковому контексті. Mass Effect Андромеда конкретно перераховує властивості, що стоять на стороні ваших сканувань, такі як хімічний склад і нудні факти. Тим часом Бетмен Аркхем Ігри дали корисну інформацію через свій сканер - наприклад, частота серцевих скорочень ворога допомогла вам зрозуміти, в якому стані страждала ваша жертва.


Сканування само по собі не є важливим, на відміну від фотографії, яку ми розглядаємо як мистецтво. Натомість важливими є результати, а саме дані. Сканування - це не те, що за своєю суттю робить їх менш цікавими, ніж фотографіями. Наприклад, сканування ворогів в Бетмен Аркхем ігри були переважно пасивними. І незважаючи на те, що сканування є діями в Росії Mass Effect Андромеда, у вас ще не було бази даних зображень.

Чому це зроблено

Яка мета механіки? Я б стверджував, що дизайнери хочуть, щоб ви уповільнили і подивилися на світ. Таким чином, ці механіки працюють найкраще, коли вони стимулюють вас уповільнювати і пахнути трояндами, так би мовити. Багато ігор покласти тонни зусиль у справі, але ніколи не просити вас дивитися на них. Фотографія є потенційно відмінним способом залучити гравців до цього вмісту. Знаючи, що їхні фотографії мають значення, або в грі або на Reddit, робить їх більш цінними для гравця. Аналогічно, вивчення світу шляхом сканування речей заохочує вас сповільнити і дослідити.


Як це зроблено добре ...

Поза добром і злом буквально мали істот, які існували тільки для вас, щоб зрозуміти, як їх сфотографувати. Істоти, які відчували б себе як навколишні візуальні ефекти в інших іграх, були цікавим завданням для фотографування Поза добром і злом, як от істоти, подібні до дельфінових - це ще більше зрозуміло їхнє існування. Batman Arkham City доручив вам знімати об'єкти, які були відповіддю на загадки Ріддлера. Я більше уваги приділяв ігровому світу, знаючи, що відповідь на загадку може бути навколо наступного кута.

Bioshock зробили щось захоплююче в тому, що вони не зробили просто Попросіть вас сфотографувати кожного типу ворога, наприклад Поза добром і злом. Замість цього вона оцінила ці фотографії, виходячи з того, що відбувається на фото, і як часто ви робили фотографію такого роду. Вона хотіла, щоб ви сповільнили і спіймали сплайсерів, великих тат і маленьких сестер, коли вони взаємодіяли один з одним, зі світом і з вами. Кожен різний ворог може бути сфотографований у різних ситуаціях - у тому числі в голові, щоб винагородити ще більше досвіду. Якщо ви вирішите сидіти і дивитися їх у своїх божевільних блуканнях, це змушує вас співчувати тяжким становищам ваших ворогів, таким чином, що ви звичайно не мали б під час косити їх, запалюючи їх, розбиваючи їх, або .. ну, ви отримаєте точку. (Плазміди були справді насильними. Коли в цивільному житті був потрібний рой бджіл?) Намагаючись фотографувати великого тата, як він звинувачував вас, коли ви безпорадно тримали камеру до його обличчя, було складним завданням сказати найменше.

... і як це зробив Андромеда

Акт сканування в Росії Mass Effect нічого з цих хвилювань. Інші ігри, про які я говорив, давали вам дуже конкретні речі для фотографування або сканування. Але в цій грі було незрозуміло, які саме об'єкти слід сканувати. Кінцевим результатом було те, що гравець відкрив сканер, гуляючи навколо, і чекаючи, що щось загориться. Більш того, навіть об'єкти, які здаються цікавими, часто не можуть бути скановані. Звичайно, я можу сканувати базовий комп'ютерний термінал, який був у всьому Mass Effect ігри, але що нові чужорідні види? Ні! Навіть коли ви сканували цікаві речі, рідко було щось цікаве. Через це воно не переорієнтовує світ.

Нагороди

Крім того, нагороди за сканування дуже повільні. Звичайно, дослідження призводить до створення креслень, які можуть створити деякі з найкращих елементів у грі, але це в основному мета-гра. Я досі не впевнений, що зброя корисна для ремесла, і ресурси так довго збираються. Я не хочу витрачати їх.

Порівняйте це з тим, що деякі з кращих здібностей в Росії Bioshock були отримані на початку прогресії вашої фотографії. Насправді, одне з перших оновлень, які ви отримали від цієї лінії дослідження, дозволили вашому персонажу стати невидимим, коли вони були нерухомими, що допомогло вам спостерігати за ворогами і робити кращі знімки. Вона буквально подається назад у цикл, будучи корисною та цікавою майстерністю. Більше того, ваш основний джерело доходу в Росії Поза добром і злом була фотографія.

Біошок перемагає (але хто вважає?)

Bioshock зробив камеру майже ідеально. Це дало великі винагороди в грі, дозволяючи при цьому робити цікаві фотографії, які є невід'ємною нагородою. Вона переконалася, що хороші, різноманітні картини були нагороджені, так що ви постійно оскаржували свою гру замість того, щоб просто взяти одну фотографію ворога. Це додало зморшок світовому дослідженню і боротьбі при поглибленні мети небезпечних жителів Rapture.

У контрасті, Mass Effect Андромеда значною мірою зосереджується на скануванні неживих, мирських об'єктів, таких як комп'ютерні термінали і припарковані транспортні засоби. Нагороди є абстрактними і тривають довго, щоб нести будь-який сенс. Вони мало додавали світу і не просили вас бачити світ різною лінзою (праг. Pun. Pun завжди ). І ось чому він смоктав.