Чому Stormblood зробить Final Fantasy XIV більш доступним

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Чому Stormblood зробить Final Fantasy XIV більш доступним - Гри
Чому Stormblood зробить Final Fantasy XIV більш доступним - Гри

Зміст

Final Fantasy XIV"Стормблуд" - це лише кілька тижнів від дати випуску 20 червня, і є багато змін, які розгортання приведе до таблиці.


22 травня Naoki Yoshida, продюсер "Stormblood", влаштував Live Letter, який продемонстрував деякі зміни, що відбудуться з розширенням, такі як нові робочі місця, зміни в битві та підвищення рівня нових гравців для нових гравців деякі історії розширення. І хоча було зазначено, що деякі зміни та доповнення, що відображаються, можуть змінитися до випуску, розширення допоможе новим гравцям приєднатися до світу Eorzea.

Нові вакансії в Final Fantasy XIV's Stormblood'

Хоча ми вже давно знаємо, що дві нові робочі місця, що прийдуть до "Stormblood", будуть Червоний Маг і Самурай, Йошіда пролив світло на них під час події Live Letter, випустивши відеозапис, що деталізував дві роботи класів більшої глибини.

Кожне завдання класифікується в ролі DPS, але кожен клас відтворюється абсолютно іншим. Вони доступні після досягнення 50-го рівня.


Клас роботи "Stormblood's" Red Mage

Червоний Маг - це робочий клас, який може робити великі АОЕ пошкодження. Гібридна природа класу дозволяє Червоному Магу маневрувати з далекого до ближнього діапазону відносно швидко. Клас також здатний переходити від чорної магії до білої магії, роблячи її найяскравішим класом роботи в дизайні і боротьбі.

Клас роботи "Stormblood" "Самурай"

Клас роботи самураїв - це близький ДПС. Цей клас робочих місць здатний наносити масові збитки вгору, використовуючи важкі атаки з одним цільовим призначенням. Для гравців, які шукають складну та складну роботу, Самурай може стати способом. Однак, нові гравці можуть ухилятися від крутої кривої навчання.

Менше можливостей додавання

Я знаю, що ви думаєте: "Чому менше можливостей краще?" Здатність роздуватися. В цілому, багато MMO страждають від Ability Bloat, що є експоненціальним розповсюдженням здібностей роботи кожного разу, коли до гри додано розширення. У "Stormblood", команда розробників знімає і змінює здібності, але не додає бруд до тих, хто вже є.


Можливості, які часто не використовуються, тепер будуть більш ефективними. Управління таймерами баффа було складно Final Fantasy XIV, але не буде настільки багато часу, як занурення в "Stormblood". І хоча перед кожним завданням доводилося підтримувати своїх власних класів, команда розробників тепер робить справу трохи простіше в "Stormblood". Тепер для кожної роботи буде HUD для здібностей, які допоможуть гравцям краще керувати своїми любителями роботи.


Короткий опис та елементи підвищення рівня

Протягом деякого часу це була спірна тема для того, щоб заохотитися до того, що базова гра, як правило, не навчить гравця правильно грати свою роботу. Ось так це важливо, щоб «Новичок» для нових гравців, які хочуть навчитися грати. Це допомагає з вашим обертанням і відстежує, скільки шкоди ви робите. Крім того, ви отримаєте предмети, які дадуть вам доступ до підземель і рейдів.

Головний контекстний сценарій - це пункт, який можна придбати для однієї роботи під назвою «Казки пригоди». Це дозволить новим гравцям пропустити "Realm Reborn" за 18 доларів або пропустити "Realm Reborn" і "Heavensward" за 25 доларів. Ці елементи не обмежені за рівнем, тому використовуйте ці елементи, коли захочете. Це означає, що новим гравцям не доведеться подрібнювати, щоб дістатися до нового вмісту "Stormblood".

При купівлі ви також отримаєте Chocobo з випадковою назвою, великою компанією і завершенням розповіді. Для тих, хто зацікавлений у знаннях, вони отримають «Нескінченну подорож», яка дозволяє гравцеві переглядати фрагменти у своїй кімнаті.

Крім того, Job Level-Boost також є предметом покупки, який дозволить гравцям переходити один символ. Робота Crafter, Gather, Red Mage і Samurai не може використовувати зілля від 0 до 60, макс збільшується до 70. Кожне завдання Job-Boost буде продано за 25 доларів за роботу.

Однак, гравці зможуть придбати тільки один зілля за рахунок до виправлення 4.1. При купівлі зілля, гравці матимуть повний набір передач рівня 60, включаючи зброю для підземель. Ви також отримаєте завершення пошуків роботи, будь-яких можливостей і доступу до Залу Новачків. Цей зілля не завершує головну історію.

Додавання зілля для стрибка і вирівнювання дозволяє новим гравцям підхоплювати найновіший вміст. Хоча спільнота вважає, що це може зіпсувати гру, я думаю, вона буде популяризована Final Fantasy XIV.

Основний сценарій та підвищення рівня роботи будуть доступні 16 червня на станції Мог для раннього доступу.

---

Ці зміни мали відбутися на цій стадії Final Fantasy XIVЖиттєвий цикл. Зірки для стрибка дають гравцеві більш швидкий доступ до "Stormblood", тому що, пропускаючи основний сюжет і збільшуючи його до рівня 60, це значно полегшить приєднання нових гравців до дії.

Хоча команда розробників змінює багато речей, я вважаю, що "Stormblood" може мати більше впливу на те, як нові гравці розглядають гру, ніж поточні гравці.