Чому Новий Kinect є гарною річчю

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 28 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Я ПЕРЕЖИЛ КОНЕЦ СВЕТА В МАЙНКРАФТ | Компот Minecraft
Відеоролик: Я ПЕРЕЖИЛ КОНЕЦ СВЕТА В МАЙНКРАФТ | Компот Minecraft

Зміст

Нещодавно, переглядаючи інтернет для новин про відеоігри, я перебіг витік нових специфікацій для наступної версії Microsoft Kinect. Новина хороша - це дійсно модернізований пристрій, а ті, хто хоче його використовувати, повинні бути задоволені. Нижче наведено порівняння двох даних, про які повідомляє VGLeaks:


Особливість

Сенсор Xbox 360 Kinect

Датчик Durango

Поле зору (FOV)

57.5˚ горизонтально на 43.5˚ вертикально

70˚ горизонтально на 60˚ вертикально

Роздільна глибина

0,8 м -> 4,0 м

0,8 м -> 4,0 м

Потік кольорів

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15 кадрів / сек

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 кадрів / с

Глибина потоку

320 x 240 16 bpp, 13-бітова глибина

512 x 424 x 16 bpp, глибина 13 біт

Інфрачервоний (ІЧ) потік


Немає інфрачервоного потоку

512 х 424, 11-бітний динамічний діапазон

Реєстрація

Глибина кольору

Глибина кольору і активний ІЧ

Захоплення звуку

4-мікронний масив, що повертає звук 48 Гц

4-мікронний масив, що повертає звук потужністю 48 КБ

Шлях даних

USB 2.0

USB 3.0

Латентність

~ 90 мс з обробкою

~ 60 мс з обробкою

Мотор нахилу

Лише вертикальна

Немає двигуна нахилу

Отже, в чому проблема?

Ну, проблема в коментарях, що залишилися на сайті (який я не буду називати), де я спочатку знайшов інформацію. Розумієте, я знаю, що людям потрібно скулити і стогнати про незначні речі. Це стандартна людська природа. Але чому люди скаржаться на новий Kinect? Це технологія, спрямована на те, щоб люди більш активно брали участь у їхніх іграх - щоб зняти людей з дивана і рухатися. Я не бачу жодної проблеми в цьому, тим більше, що я бачу більше дітей з ожирінням і дорослих, ніж будь-коли в ці дні. Однак Microsoft не змусила нікого використовувати Kinect для кожної гри. Схилики, здається, думають, що Microsoft забула хардкорного гравця. Я думаю, що це прямо протилежне тому, що мав на увазі Microsoft.


Люди, ми не можемо забувати, що Microsoft знаходиться в ігровому бізнесі, щоб заробити гроші. Це робиться за рахунок залучення нових користувачів з новітніми та найбільш інноваційними технологіями, про які може мріяти їх творчий колектив. Якщо це робить вас "хардкорних геймерів" відчувати себе виключеним, то це ваша власна провина. Спробуйте розширити свій кругозір і спробувати щось нове для зміни. Поп в Skyrim і кричати thum - ви можете навіть сподобатися. Ці технології розроблені для поліпшення вашої гри, а не засмучують вас. Зміни людям важко, знаю. Але якщо дизайнери консолі не думали за межами коробки, ми все одно будемо грати в Pong.

Так ви дали шанс ...

Добре, так що якщо ви спробували і не сподобалося, це теж добре. Тоді просто не використовуйте його. Останній раз я перевіряв, було ще багато ігор, які контролюються більш традиційними способами, ніж не. Усунення нових технологій кожного разу, коли вони оголошуються, зрештою пригнічує творчість дизайнера, і я завжди радий бачити наступну нову річ. Microsoft не буде плакати, якщо вам не подобається Kinect (який може вас розчарувати), але вони продовжуватимуть сприяти цьому, щоб спонукати нових гравців. Тільки пам'ятайте, що це користь для вас, г-н Hardcore Gamer, оскільки це означає, що промисловість, наявні назви і технологія будуть продовжувати рости і вдосконалюватися. Коротше кажучи, кинути плач.