Чому VR буде наступною великою річчю

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
ЄРМОЛАЄВ / В Україні буде військова база НАТО? Зниження тарифів – у чому підступ? / МАРАФОН 11.08
Відеоролик: ЄРМОЛАЄВ / В Україні буде військова база НАТО? Зниження тарифів – у чому підступ? / МАРАФОН 11.08

Зміст

Тиждень тому я написав статтю про свою думку про те, що восьме покоління консольних ігор буде останньою, поки виставлятимуть кілька варіантів, де гра може йти далі.


Одним з таких варіантів була віртуальна реальність (VR), особливо з урахуванням того, скільки шуму має Oculus Rift. Але навіть ігноруючи гул, VR - це те, що я щиро вірю, що це буде наступна велика справа в іграх.

Залучення взаємодії

Протягом останнього десятиліття, хоча ми, безумовно, покращили можливості графіки та обробки, ми також шукали нові способи гри з іграми. Найбільшим нововведенням було управління рухом.

І Sony EyeToy, і Xbox Kinect використовували технології обробки зображень у двох дуже різних способах для виконання подібних речей. Вони будуть використовувати технологію камери для перекладу рухів гравців у дії в грі. Одним з найбільш успішних і впливових інновацій управління рухом був Wii Nintendo.

Але в той час, як винахідливий, зміна ці принесена до гри була мала. У зв'язку з технічними обмеженнями, керування рухом ніколи не виходило як революційний інтерфейс, коли мова йшла про головні і дорослі ігри, незважаючи на багато зусиль Легенда про Zelda: Skyward Sword. Через це, вона як і раніше не схоже на те, що розробники прагнуть розробляти більше ігор з контрольованим рухом, незважаючи на незграбно розвинений Kinect Xbox One. Отже, схоже, що ми контролювали рух, стільки, скільки ми можемо.


Там були інші експерименти, такі як Wonderbook, танцювальні килимки, і навіть можливість грати в гру з реальною гітарою. Але в той час як всі були популярними і веселими, ніхто не зміг змінити обличчя того, як ми граємо в ігри. Але те, що все це показують, є прагнення в галузі, щоб просувати нові підходи. Тепер, коли ми спробували керувати рухом і все між ними, VR - єдине, що залишилося.

Щось додаткове, не щось нове

Оскільки восьме покоління апаратних засобів буквально тільки прийшло, це було б дійсно нерозумно мати VR вийти як абсолютно новий автономний елемент технології. Очолюючи цей шлях, Oculus Rift не збирається створити щось зовсім відокремлене від сучасних ігор, а створити щось додаткове і вдосконалити те, що вже є.


Як працює Oculus Rift, гарнітура просто обробляє вихід з пристрою. На даний момент, ігри Oculus Rift викачуються з настільних машин. Тому немає причин, чому ігрові консолі не можуть передавати однакові сигнали на гарнітуру Oculus Rift лише за допомогою декількох налаштувань виходу та програмного забезпечення.


Крім того, Oculus Rift працює з поточними стандартними контролерами. Для відтворення будь-якої гри Oculus Rift потрібен пристрій введення, наприклад, клавіатура або контролер, тобто гарнітура - це все, що потрібно, крім того, що ви вже маєте, і не працюватимете проти поточний обсяг обладнання.

Повне занурення

Ігри завжди прагнули до більш глибокого досвіду. Розробка в графіці дійсно стимулювала це протягом останніх 30 років. Єдиний кордон, що залишився для занурення, полягає в тому, щоб фактично помістити гравця в гру, а не сидіти перед ним. Звичайно, VR є чи не єдиним інструментом, який ми повинні зробити, щоб відтворити Holodeck з Зоряний шлях.

VR або бюст

З огляду на ці причини, важко зрозуміти, як VR цього разу не збирається. Всі умови є правильними для його успіху: технологія є, а також інтерес і сенс інновацій. Інди розробників, зокрема, отримують за ним, з портами ігор, таких як Гора Монтегю і Хірург-симулятор 2013 вже наявні прототипи.

"Це ідеальне покоління ігор для ВР, щоб закріпитися в ньому. Якщо це не вдасться, воно провалиться назавжди ..."

Але в той же час, якщо він зараз не зможе розірвати ринок, це, ймовірно, ніколи не буде. Це ідеальне покоління ігор для VR, щоб закріпити себе. Якщо це не вдасться, воно буде провалено назавжди.

Отже, візьміть удар і сідайте за окуляри цього відважного нового віртуального світу. Це може змінити обличчя ігор назавжди, якщо це вдасться, і я, насамперед, не можу бути більш кривавим збудженим за це!

Щоб дізнатися більше про Oculus Rift, відвідайте www.oculusvr.com.