Чому моя вода була краще, ніж сердиті птахи

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Трущобы, роскошь, нищета. Жизнь наших в Индии
Відеоролик: Трущобы, роскошь, нищета. Жизнь наших в Индии

Зміст

У 2011 році Disney Mobile опублікувала невелику головоломку, яка виявилася досить поганою - Де моя вода?. Деякі люди звинувачували Діснея у видаленні популярної назви Ровіо, Злі птахи, але, можливо, Disney Mobile інновації, використовуючи фізику на водній основі в інноваційний спосіб і створюючи новий IP тільки для ринку комп'ютерних ігор.


Ми швидко розглядаємо розвиток гри і обговорюємо, чому вона краща Злі птахи.

Розробка та віджимання

Дисней не був чужий, щоб дати іншим відомим розробникам права робити ігри, такі як Capcom і Virgin Interactive в 1990-х роках, останній з яких розробив відмінну фільм-прив'язку до гри для Король Лев.

Однак розвиток Росії Де моя вода? було зроблено Creature Feep, відносно невідомою командою розробників, яка була фактично частиною Disney Mobile. Цікаво, що 'feure feather' є добре відомий інтернет Spoonerism 'особливість повзучості'. Це відноситься до частини програмного забезпечення, що робить шлях більше, ніж спочатку призначений, з майбутніми оновленнями (наприклад, всі непотрібні функції в iTunes, наприклад, Apple Music).

Насправді, можливо, це ім'я було поштовхом до спин-офф, які гра в кінцевому підсумку буде мати. Його успіх породив мультфільм-шоу, настільну гру Hasbro, веб-серію та продовження з іншими відомими персонажами Disney, такими як: Де мій Міккі?


Команду очолив Тимоті Фіцрандольф, який розробив індійський хіт Xbox JellyCar, які пізніше будуть перенесені на iOS. Дісней пізніше отримав права на цю гру і її продовження, JellyCar 2.

Згідно з FitzRandolph в інтерв'ю USA Today, у центрі уваги в ранній стадії розвитку була фізика води, і дозволити гравцеві використовувати тактильну природу сенсорного екрану, щоб керувати водою. Це робить гру відмінною від фізики рогатки Злі птахи, і справді щось інше не намагалося в той час. Це показує, що Disney намагається диверсифікувати і не копіювати інші тенденції du jour.

Swampy був першим новим героєм Disney, який дебютував у грі, на відміну від фільму або телевізора. Його озвучив Джастін Т. Боулер (який, головним чином, говорить у Muppet як grunts), і він продемонстрував зміну стратегії для компанії, що, можливо, вплинуло на їх подальший розвиток, орієнтований на ігри, наприклад, використання Amiibo як існуючих активів Disney для Дісней Нескінченність.


Сюжет і геймплей

Головний (і дуже основний) сюжет гри полягає в тому, що Swampy, алігатор, що живе в каналізаційних мережах, відчуває себе постійно брудним і хоче змити всю каналізацію в ванні. Порушуючи його, він є колегою алігатора Cranky, який використовує хитрий засіб, щоб зупинити Swampy, щоб отримати його водопостачання. Ви, як гравець, повинні переконатися, що Swampy отримує свою воду, використовуючи ваш палець, щоб направляти воду з водопровідної крани або іншого джерела води, такого як басейн води.

Як ви просуваєтеся в грі, різноманітні перешкоди потрапляють у ваші шляхи, такі як зелені мули, які тануть бруд, і пурпурну отруту, яка не повинна вступати в контакт з водою, яку ви намагаєтеся дістатися до Swampy.

Це, безумовно, одне з найкращих варіантів використання тактильного вирішення головоломок, яке смарт-пристрій може запропонувати зараз, не кажучи вже про 2011 рік.

Злі птахи, оскільки використання цифр є необхідним, а не наклеєне, як деякі платформери або РПГ, перенесені на інтелектуальні пристрої. Враховуючи, що це додаток Disney, спрямований на дітей, рівень складності також не надто складний.

Там, де він піднімається на рівні завершення, додатковою метою є зібрати всі три гумові качки, розбризкуючи їх водою, поки вони не зникнуть (подібно до зірок у Злі птахи). Однак, на відміну від Злі птахиВода, а не повітря (і рогатки) контролює фізику гри, і є багато нових завдань, щоб утримати вас на пальцях.

Де моя вода? також дозволяє грати як інші символи, такі як Cranky і Allie. У рівнях Cranky, метою є збирати фіолетові качки, заповнюючи їх отрутою. У рівнях Аллі, ваша мета, щоб отримати воду на всі музичні ноти в певному порядку. Я знайшов це дуже звикання, і я насолоджувався анімовані віньєтки між кожною групою рівнів, які були, як цифровий комікс. Дійсно, Злі птахиПізніше втілення запозичили цей стиль коміксів, щоб розповісти їхні історії - це розумний спосіб уникнути величезних витрат на перезапис голосових дій для локалізації.

Музика

Музика та звукові ефекти відповідають тону програми. Однак у моїй версії музику та звукові ефекти можна вирізати. Можливо, це може бути виправлено в майбутніх оновленнях.

Де Моя Вода в 2017 Як Його Спадщина порівнюється з Злі птахи

Болотиста та друзі все ще тримаються в порівнянні з іграми 2017 року. Можливо, це не викликає розчарувань і ретро-дизайну інших інді-ігор. Супер хлопчик м'яса або ВВВВВ, але це унікальна концепція.

Його позитивний прийом сприяв багатьом портам - з Windows Phone, Blackberry і Android все отримували свої власні версії гри.

Цікаво, що слідом за неяскравим прийомом Disney Infinity 2Disney оголосив у грудні 2016 року, що повністю закриє свій бізнес-відеоігри. Можливо, це не дивно, враховуючи їх придбання Lucasfilm і Marvel з 2012 року, але це удар по розробникам, які хочуть зробити цей відбиток через фінансування від великих організацій.

На відміну від Злі птахи Фільм, який вийшов у 2016 році, пропустив гігантський потяг, що оточує оригінальну мобільну назву - і отримав 46% сукупний бал на Metacritic. Це сказав, як Angry Birds Wiki сторінка пояснює, гра породила успішний і тактильний досвід аркади, в якому ви "стаєте рогатки", переміщаючи світло на екран, де ви хочете, щоб ваш гнів птах бути спрямованим. Де моя вода? їм не вистачає такого досвіду, але його успіх емулював подібні ігри Сплеск каньйони.

Можливо, Ровіо, на відміну від Діснея, намагався підійти до 2011 року, щоб змусити Америку розважитись. Дійсно, команда показала Бізнес-Insider що компанія намагається бути схожою на Дісней. Кажуть, що наслідування є щирою формою лестощів - і хоча Де моя вода? вийшов після Злі птахиМеханіка геймплея та оригінальний дизайн роблять його відмінним новатором, а не відмінним наслідувачем.