Чому не буде остаточної фантазії Die & quest;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Чому не буде остаточної фантазії Die & quest; - Гри
Чому не буде остаточної фантазії Die & quest; - Гри

Зміст

Почав у 1987 році з першого титулу серії, Final Fantasy з тих пір перетворився на одного з найбільш продаваних франшиз відеоігор коли-небудь. П'ятнадцята партія серії буде випущена у вересні цього року після багатьох років очікування і сумнівних виправдань. Крім 15 основних ігор, є незліченні спин-оф, в тому числі фільми, манга і аніме. Коли Інтернет робить списки своїх улюблених РПГ, Final Fantasy VII неминуче включається; гра має стійку спадщину і донині. Це вражаючий успіх для ігрової франшизи, щоб пройти через це багато ігор (і десятиліть) і все ще вдається генерувати галас для майбутніх назв. Усе це викликає запитання: чому ні Final Fantasy померти?


Майже кожна головна партія серії отримала позитивні оцінки на Metacritic, хоча і після Final Fantasy X здається, оцінки ніколи не доходили до попередніх ігор у серії. Де Final Fantasy X може похвалитися рахунком 92, XIII має 83. Другий внесок MMORPG до серії, Final Fantasy XIV, зіткнулися з більшою критикою з боку критиків і гравців, в результаті чого відклали випуск PlayStation 3, поки в кінцевому підсумку Square Enix не змінила гру повністю; тепер є припущення, що гра перетвориться на Xbox One з-за попиту. Незважаючи на ці невдачі, Final Fantasy залишається стійкою серією, що ми бачимо в прогресії 15-тий розстрочку.

Якщо ви стараєтеся Final Fantasy, ви пам'ятаєте, коли Final Fantasy XV ще називався Final Fantasy Versus XIII. Вона почала розвиватися у 2006 році як відірвана частина Fabula Nova Crystallis Підсерії починалися з Final Fantasy XIII. Короткі причепи для гри отримали шанувальників з цікавістю, оскільки розробники заявили, що це буде найтемніша гра серії. Проте повільний розвиток призвів до спекуляцій щодо того, чи буде ця гра взагалі випущена.


Врешті-решт, було вирішено, що він більше не буде спин-офф і замість цього володіти бажаним місцем наступної основної франшизи. Після цього розвиток підібрав швидкість і знову пожвавився фан-інтерес. І нарешті, після майже десятиліття очікування, офіційна дата релізу 30 вересня 2016 року була оголошена. Тепер Final Fantasy XV вийшов на перше місце в списку найпопулярніших ігор Famitsu.

Тож давайте подивимося, чому Final Fantasy зробив це так далеко, з його масовою базою фанів і всесвітнім визнанням. (Попередження: вперед є спойлери, хоча ці ігри достатньо старі, що це не повинно бути проблемою.)

Сюжетна лінія

Це найочевидніша причина. Коли ви замислюєтеся про Final Fantasy, ви думаєте про те, що група AVALANCHE бореться за те, щоб врятувати їхній світ від бездушної корпорації, або про Squall і про знамениту тренувальну сесію шнарів. Final Fantasy славиться сюжетними лініями, які ви вкладаєте в героїв і сюжет, граючи, щоб переконатися, що вони роблять його живим. Жертва Ерита в Росії VII як і раніше вважається одним з найбільших сюжетних поворотів відеоігор.


Існує різниця між японськими РПГ Final Fantasy і американські РПГ, такі як The Elder Scrolls. Останній відомий своєю сюжетною лінією відкритого світу, де існує величезний всесвіт для гравця, який досліджуватиме, і кожен вибір, який гравець робить, впливає на історію. Зрештою, головна сюжетна лінія майже знімає назад до кінця гри. Проте JRPG надає набагато більше уваги сюжету та персонажам. Ви дивитеся, як історія розгортається, коли ви йдете, і хоча є ще побічні квести і дослідження, головна історія - найважливіша частина. А що стосується JRPGs, Final Fantasy робить незмінно гарний сюжет.

Звичайно, діалог «Final Fantasy» може стати досить сирним, але історії все ще тримають вас - жертва Airith, поцілунок Tidus і Yuna. Ці сцени неймовірно запам'ятовуються. Не кажучи вже про грандіозну, фантастичну якість, яку історії зазвичай беруть - хороше проти злого, невдахи бореться за те, щоб врятувати світ неможливо. (А прекрасні саундтреки, безумовно, сприяють цьому грандіозності.)

Символи

Руки в руці з сюжетом виходять персонажі. Кілька головних героїв, які складають вашу вечірку в кожній частині Final Fantasy, завжди приємні карикатури. Майже кожен персонаж, який бореться поруч з вами, матиме передісторію, часто інтригуючу як головні герої. Баррет Уоллес з Final Fantasy VII особливо приходить на думку; його розповідь про смерть свого найкращого друга, який змусив його взяти дочку свого друга, як його власну, розгортається і запам'ятовується.

Негідники не є меншими. Хоча вони грають у масове, фантастичне зло, яке настільки характерне для великомасштабної фантазії, вони все ще часто мали передумови, які робили їх співчутливими, а також плачевними. Kuja of Final Fantasy IX це особливо цікавий антагоніст, той, хто любить розкіш, але приносить руйнування і війну світові. Насправді, він небезпечний, невпевнений у своїй ідентичності і позбавлений дитинства.

Хоча з Сеймура Final Fantasy X до кінця гри перетворюється на зло, до його характеру додається ще трохи симпатії. Половина Гуадо і напівлюдини, він був засланий і вважався гидотою. І, звичайно, гріх - це неймовірно задуманий «характер», шокуючий у тому, що він є батьком Тідуса всередині гріха.

Геймплей

Final Fantasy відома своїм використанням магії. Кожна гра передбачає магію як ключовий компонент бойової системи, і гравці розробляють стратегію, використовуючи магічні слабкості своїх ворогів. Final Fantasy VII володіє матеріалом для магічних та інших здібностей для членів партії, і Final Fantasy VIII має систему підключення. Франшиза завжди має свої унікальні системи вирівнювання, а також дозволяє гравцям перемикати символи між різними традиційними класами, як маг, злодій і воїн, а не в пастці в одній формі.

X і XII мають відповідну мережу Sphere Grid і ліцензію, кожна з яких дозволяє гравцям збільшувати різні здібності персонажів будь-яким способом. Символи, які могли бути розроблені для того, щоб бути магами, як Лулу X, все ще можна зрівняти, щоб стати воїном. Плаття кулі Final Fantasy X-2 виконати подібний подвиг. Ця універсальність зрештою робить вирівнювання набагато цікавішим.

У кінцевому рахунку, ці функції, які безумовно спірні комбінації, щоб зробити Final Fantasy франшиза настільки популярна і довговічна. Як і всі популярні ігри, у них багато критиків, але незаперечно, що серія зробила це так далеко з причини. Випуск наступного внеску цього вересня дасть змогу побачити майбутнє франшизи, і чи буде він продовжувати робити хвилі, як сьогодні.