Wii люблять думати і грати & lpar; станції & rpar; З & lpar; X & rar; Box & colon; 5 ігор, які чудово підходять для класів

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Wii люблять думати і грати & lpar; станції & rpar; З & lpar; X & rar; Box & colon; 5 ігор, які чудово підходять для класів - Гри
Wii люблять думати і грати & lpar; станції & rpar; З & lpar; X & rar; Box & colon; 5 ігор, які чудово підходять для класів - Гри

Зміст

Ігри - це те, що не є новим у класі; Учителі завжди використовували слова, підбір, математику та вікторини як навчальні пристрої для дітей. Проте чомусь відеоігри завжди мають негативну асоціацію з навчанням.


Але відеоігри збільшують координацію рук та очей, а також навички критичного мислення та прийняття рішень, роблячи навчання цікавим і надаючи студентам технологічні навички, які можуть бути корисними до кінця життя. У минулому році Американська психологічна асоціація заявила, що відеоігри, навіть ті, які батьки, здається, проти цього, підвищують рівень навчання дітей, здоров'я та соціальних навичок.

Відеоігри та їх вплив на дітей стали актуальною темою досліджень протягом останнього десятиліття. У 2006 році доповідь Федерації американських вчених виявила, що студенти, які брали участь у навчальних заходах, пов'язаних з відеоіграми, краще виконували пізнавальні завдання більш ніж на 12 відсотків у порівнянні зі студентами, які цього не зробили. Університет Тюбінгена в Німеччині виявив, що відеоігри допомагають лікувати ADD і ADHD як медикаменти, такі як Ritalin і Adderall, оскільки вони збільшують не тільки рівень уваги дитини, але і їх IQ.

Відеоігри поступово починають пробиратися в аудиторії, а великі ігрові компанії, такі як Steam, пропонують викладачам і студентам безкоштовну освітню версію свого сайту. Хоча є так багато на вибір, є п'ять, які виділяються над іншими.


Академія великого мозку

Дошкільні через початкову школу

Академія великого мозку доступна як на Nintendo Wii, так і на Nintendo DS. Гра перевіряє гравців на п'ять категорій: ідентифікація, запам'ятовування, обчислення, аналіз і мислення. Можливості гравця вимірюються такими навичками, як розпізнавання образів, порівняння розмірів і ваги, і підрахунок.

Академія великого мозку перетворює навчання в гру, розповідаючи гравцеві, що вага їхнього мозку закінчується в залежності від того, наскільки добре вони працюють. Хоча деякі вчителі трохи проти гри, тому що в кінці вона визначає переможця і програв, конкурентний аспект фактично підживлює дітей краще. Гра пропонує видимий знак поліпшення, оскільки вона грається знову і знову, оскільки мозок гравця "стає важчим".

Wii Sports

Початкова школа


Wii Sports навчає дітей, що вправи весело. Замість того, щоб йти до P.E. і ухиляючись від м'яча (що важливо з власних причин), діти грають у різні ігри, які стоять і рухаються, як якщо б вони насправді грали в гру - класичні Wii Sports У готелі є боулінг, гольф, теніс, бейсбол і бокс.

Wii Sports не зупиняється на цьому, хоча; вона також може бути використана для допомоги дітям з їхніми математичними навичками, такими як запис даних і складання графіків - скільки контактів кожен студент збивав у порівнянні зі своїми однокласниками та оцінював, якою буде кожна остаточна оцінка.

Minecraft

Середня школа

Minecraft Дозволяє дітям бути креативними, перетворюючи свою уяву в реальність цеглою за цеглу. Як відомо, гравці гри створюють все, від простого будинку до переконливого Мінаса Тіріта Володар кілець.

Minecraft відомо, що допомагає студентам створювати версії реальних об'єктів, які можна відтворювати. Як і життя, немає підручника, що пояснює, що робити і як впливати на світ. У грі також з'явилися фізичні події, такі як модуль Google, який включив у гру квантову фізику. Minecraft це гра, яка пропонує весело і творчо для студента, щоб зрозуміти навколишній світ.

Портал

Середня - середня школа

Портал і Портал 2 це ненасильницькі ігри, які закликають гравців вирішувати головоломки в тривимірному світі, зосереджуючись на просторових міркуваннях, критичному мисленні та вирішенні проблем. Однак ігри дійсно великі, як спосіб зрозуміти фізику, наприклад збереження імпульсу, кінцеву швидкість і гравітацію.

Valve настільки підтримує можливості навчання, що пропонуються в грі, що він створив веб-сайт, повністю присвячений цьому. На веб-сайті представлені плани уроків для декількох предметів: фізика, математика, ігровий дизайн та мовні мистецтва. деякі приклади включають "Портал" і "Осциляції" і "Побудова осцилятора".

Halo / Службовий обов'язок

Вища школа

Незважаючи на свою критику, включаючи президента Обаму, який закликав індустрію розваг скоротити кількість насильства, яке діти бачать у відеоіграх, є великі дослідження, які показують переваги ігор FPS. Асоціація насильницьких відеоігор і насильства в житті в найпростішому випадку спрощена. Деякі з найпопулярніших ігор - насильницькі стрільці -Службовий обов'язок один продаючи понад 150 мільйонів екземплярів по всьому світу, але є не 150 мільйонів випадків екстремального насильства, як ті, які знайдені в іграх.

Саме конкурентний аспект викликає більше насильства. Нідерландський університет Radboud Nijmegan виявив, що діти, які грають у відеоігри від першої особи, розвивають швидше і точніше виділення уваги, кращу візуальну обробку, покращені розумові здібності та просторові навички, порівнянні з ефектами курсів на рівні коледжів, які, можливо, допомагають діти стають прогресивними інтелектуалами. Ці навички є найкращими для галузей науки, техніки, техніки та математики (STEM) і повинні використовуватися, щоб допомогти студентам зрозуміти надзвичайно складні ситуації.

Хоча відеоігри в класах завжди будуть мати свої критики - деякі стверджують, що студентам буде важко провести межу між задоволенням від гри та інтелектуальним аспектом уроку - це може бути надзвичайно корисним для учнів і не слід забувати.

Якщо ви викладач, який хотів би інтегрувати відеоігри у свій клас, ознайомтеся з веб-сайтом Edutopia Фонду освіти Джорджа Лукаса. Або ви можете підписатися на STEAM для шкіл тут.