Я дуже схвильований за WildStar. Це саме той тип гри, який я довго хотів. Система шляху є ще однією річчю, що додається до цього хвилювання.
Є чотири шляхи: (що вони оголосили досі)
- Солдат - Все, що ви хочете зробити в MMO - це вбити речі, багато-багато речей, багато в чому по-різному? Солдат для вас! Думаю, найхолоднішою частиною цього шляху є використання спеціальної експериментальної зброї.
- Вчений - Мій особистий фаворит. Я думаю, що причина в тому, що я ніколи не бачив нічого подібного в інших іграх. Це все про те, щоб відправитися в кожну давню установу і дізнатися, чому вона є, яка її мета. Ви також використовуєте свій бот для сканування, щоб зрозуміти переваги рослин і дикої природи, щоб використовувати його у своїх інтересах.
- Explorer - Ви не залишаєте місця недоторканим? Коли-небудь виявляєте, що піднімаєтеся на кожну стіну в Тамріель? Провідник для вас.
- Поселенця - Мета поселенця - побудувати. Ви можете побудувати практично будь-що, продавців, багаття, башти і все, що допоможе служити вашим друзям. Це буде один з найважливіших шляхів, які я відчуваю.
Карабін з'ясував, які шляхи створювати за допомогою геніального методу. Вони використовували психологічне дослідження, подібне до Майерс Бріггс з'ясувати чотири найпоширеніші стилі гри. Таким чином, ці шляхи, які вони створили, надходять безпосередньо від того, як реальні гравці грають в MMO. Я не думаю, що коли-небудь була інша гра для використання цього методу. GENIUS.
Якщо ви хочете дізнатися більше, ознайомтеся з моїм джерелом, який відправляє вас на офіційний веб-сайт WildStar, в якому детально описується система. Також перевірте WildStar Round-Up, щотижневу серію, зроблену нашими добрими друзями з ShoddyCast і Lord Hammer від Guild Umbra.