Довідник із вірних знань і колон; Як ремесло

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Довідник із вірних знань і колон; Як ремесло - Гри
Довідник із вірних знань і колон; Як ремесло - Гри

Зміст

Виробництво в WildStar спочатку трохи заплутано, але не дуже погано, як тільки ви зрозумієте, як це працює. Навчання ремеслу дуже корисно, тому що ви можете зробити різні спорядження та предмети. Ви також можете перемкнути свої традиції, зайшовши на тренажер NPC.


Якщо ви хочете зробити епічну зброю і бронею, зілля, предмети, які потрібно відправити у ваш будинок, або навіть їжу для любителів - традиції - відмінний спосіб провести час у WildStar. Я перейду, починаючи вашу подорож до кращого crafter ви можете, та як можна насправді обробляти кожну традицію.

Цей посібник охоплюватиме все, що стосується традицій у Wildstar, включаючи:

  • Починаємо - Як дізнатися навички крафт / збирання і куди піти.
  • Основи збору - Як зібрати для кожної традиції.
  • Зброяр, Арморер, Екіпірування і Кравець - Як розробляти в кожному, і збирати навички, які добре проходять з кожним.
  • Кулінарія, технолог і архітектор - Як обробляти в кожному, і збирати навички, які добре проходять з кожним.

Починаємо

У Рівень 10 ви отримуєте квест, щоб дізнатися, як переважають. Це важливо! Ви повинні зробити цей квест, перш ніж ви зможете дізнатися будь-які традиції. Якщо ви не зробили цього, коли ви отримали його, ви повинні повернутися в область, де ви отримуєте квест. Нижче наведені місця для квестів, залежно від фракції та стартової зони.


Вигнання

  • Стартовий район Північної дикої природи - Algoroc - Галлоу
  • Стартовий район Everstar Grove - Celestion - Сильван Поляна

Домініон

  • Стартова зона Левіан-Бей - Еллевар - Місія Lightreach
  • Стартовий район крові - Дерадуне - Feralplain Колектив

Після цього перейдіть до тренажера, щоб вибрати ваші традиції.

  • Ви можете вибрати лише два, але ви можете перейти, повернувшись до тренажера.
  • Ви також зберігаєте свій досвід у кожному навику.
  • Після перемикання вам доведеться чекати три дні, щоб знову переключитися як новачок.
  • Як ви збільшуєте рівень вашого tradeskill до вищих рівнів, кількість днів між перемиканням збільшується. Це також коштує чимало грошей.

Основи збору

Гірничодобувна, виживаюча та реліктова мисливця - це збиральні традиції. У кожного є пункт, який необхідно обладнати для збору. Видобуток використовує лазерну кирку, виживаючий використовує лазерну бензопилу, а мисливець за реліктором використовує реліктовий бластер.


Після вибору одного і оснащення потрібного елемента, просто клацніть правою кнопкою миші відповідний вузол у світі. Наприклад: Для видобутку, натисніть на одну мітку видобутку, коли ви побачите її і пограбуєте потім.

Вузли "фермер"

У світі існує декілька заводів, названих фермерами. Кожен може отримати ці, і вам не потрібні спеціальні навички або спорядження. Просто атакуйте їх і грабуйте нагороди. Ви використовуєте їх різними способами.

Зброяр, Арморер, Екіпірування і Кравець

Я поклав їх разом, тому що всі вони виготовляють зброю або броню. Вони також мають однаковий інтерфейс обробки.

Зброяр

  • Це дозволяє зробити зброї і зброя. Видобуток це корисна навичка збирання, тому що вам потрібні ці матеріали для виготовлення.

Armorer

  • Це дозволяє зробити важка броня і щити. Видобуток це корисна навичка збирання, тому що вам потрібні ці матеріали для виготовлення.

Екіпірування

  • Це дозволяє зробити середня броня і систем підтримки. Survivalist це корисна навичка збирання, тому що вам потрібні ці матеріали для виготовлення.

Кравець

  • Це дозволяє зробити легка броня. Ви збираєте матеріали від ворогів або рослин, так що вам не потрібен конкретний, щоб піти з ним. Тим не менш, я пропоную реліктового мисливця, тому що вони дають Eldan реліктові частини для потужної передачі.

Перейдіть до крафтової станції, щоб обробляти. "Прості ремесла" означає, що ви просто отримаєте матеріали, а потім натисніть кнопку, щоб створити.

"Схема завантаження" трохи змінює обробку. Для цих навичок з'явиться екран, який виглядає як малюнок вище.

  • Щоб створити їх, вам потрібно заповнити цю нижню панель, принаймні, до числа, розташованого праворуч. Ви заповнюєте його, додаючи статистику до схеми ліворуч і / або праворуч. Продовжуйте додавати, щоб збільшити кількість статистичних даних, які матиме ваш прилад.
  • Кожен слот має колір, так виберіть статтю цього конкретного кольору.
  • Друга область заповнюється, коли ви проходите повз нього. Це називається завищення. Чим більше ви завищуєте, тим більше шансів у вас виникнути невдачі.
  • Потужність підсилювачів збільшити максимальний заряд, необхідний перед перезавантаженням.

Кулінарія, технолог і архітектор

Кулінарія дещо відрізняється від технолога і архітектора, але в основному те ж саме. Приготування їжі не враховується у ваших двох навичках, тому кожен може підняти її.

Кулінарія

  • Це дозволяє робити їжу, яка дає баффи. Ви отримуєте матеріали від ворогів і фермерства.

Технолог

  • Це дозволяє робити зілля і еліксири для здоров'я і баффів у бою. Реліктовий мисливець це добре.

Архітектор

  • Це дозволяє створювати об'єкти житла та розгортати Warplot. Survivalist найкраще з цим, але мисливський і реліктовий мисливець також доповнюють його.

Переходьте до крафт-станції так само, як і інші, але інший інтерфейс виникає, коли ви завантажуєте схему.

  • Ти маєш три "Переміщення" додати інгредієнти до цих видів традицій.
  • Ви можете обробляти без додавання інгредієнтів, але додавання їх дає вам можливість створити іншу версію елемента, який називається "Варіант".
  • Наведіть курсор на кожний інгредієнт, щоб показати, де цей інгредієнт переходить до інтерфейсу користувача.
  • Ви повинні отримати в певній області, щоб зробити варіант.
  • Для приготування, Зелена зона показує, куди ви хочете прагнути.
  • З новими рецептами, ви не будете точно знати, куди йти. Якщо не вдасться, ви все одно зробите нормальну версію. Стрілка також відображається, щоб допомогти вам виправити область.
  • Слідкуйте за стрілками, поки не буде успішно створено варіант.
  • Після успішного створення варіанту, а для технолога і архітектора на інтерфейсі користувача з'являється коло. Потрапляючи в це коло, створюється варіант.

Це завершує це "як" розробка керівництва для WildStar. Це було зроблено під час відкритої бета-версії, щоб після запуску все могло змінитися. Я обов'язково оновлюватимуться за потреби. Якщо у вас є якісь питання, вам потрібно додаткові роз'яснення про що-небудь, або побачити все, що потрібно виправити, дайте мені знати в коментарях!