Чи буде 2017 р. Роком стрільців і квесту арени першої особи;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 7 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Чи буде 2017 р. Роком стрільців і квесту арени першої особи; - Гри
Чи буде 2017 р. Роком стрільців і квесту арени першої особи; - Гри

Зміст

2016 рік, безумовно, був найважливішим роком для шутерів від першої особи - також відомих як багатокористувацькі онлайн шутери (MOSA).


Overwatch очолив MOSA hype після того, як він був оголошений у 2014 році, увійшов до бета-версії 2015 року, а потім нарешті повністю вийшов у 2016 році. Battleborn, Paladins, і Правопорушники, лише деякі з них, жанр FPS швидко змінився за останні 12 місяців. Але справжнє питання ...

Чи може 2017 рік бути ще кращим?

Завдяки цим іграм ми перевершили ідею про те, що єдиним типом багатокористувацьких ігор FPS є подібні CS: GO, Call of Duty, і Halo, з 'стріляти, щоб убити, і це все' стиль.

Витоки жанру Arena FPS можна простежити ще до випуску Командна фортеця 2 Однак у 2007 році ми не бачили справжнього піднесення жанру. І цей жанр став настільки популярним, тому що він додає ключовий елемент, якого не мають інші традиційні назви FPS. Цілі. Хоча вбивства ворога, безумовно, є плюсом, ви повинні працювати в команді для тієї ж мети Подумайте про кооператив Прикордонні території, пюре з руйнуванням Службовий обов'язок.


Це не перший раз, коли відбувається повстання назв у новому жанрі. Після початкового випуску Ліга Легенд і його послідовний бум популярності, інші розробники гри стрибали на новий стиль і робили свої власні версії. Лише через кілька років ми маємо процвітаючу сцену MOBA, в якій більшість ігор мають повну розгалужену схему eSports, а головні місця Twitch часто переважають гравці MOBA.

Отже, якщо історія - це щось, за яким можна піти, то новаторський успіх таких ігор Overwatch може означати, що стрільці арени першої особи знаходяться на шляху до того, щоб стати таким же явищем.

Враховуючи цей вибух популярності у 2016 році, як на сцені eSports, так і поза ним, що буде далі? Чи зможуть розробники скористатися обманом Arena FPS і спробувати свої власні версії в наступному році?

Незважаючи на те, що в 2017 році може вийти більше ігор Arena FPS, важко думати, що хвилювання та ажіотаж навколо них будуть настільки ж сильними, як і в 2016 році. Новинка майже знесла, і багато розробників спробували номер, що наближається до виконання власних ігор MOSA. Таким чином, у певному сенсі, жанр вже починає відчувати застарілість через перенасичення. Навіть якщо нові ігри будуть випущені, гравці, швидше за все, нічого не роблять, але порівнюють їх з титулами OG Arena FPS, які вони грали в минулому році.


Знову ж таки, ми можемо розглядати приклад MOBA. Основні ігри Ліга Легенд і Dota 2 зберігся більшість фанатів, коли манія МОБА зросла. Багато інших спроб жанру прийшли і пішли з невеликою увагою, за винятком декількох назв, таких як Hi-Rez Studio SMITE - який знайшов успіх у жанрі, тому що взяв дико інший підхід.

Загалом, це схоже на початкову привабливість шутерів Арени першої особи вже дуже багато.

Після того, як навколо жанру відбулося стільки захоплення, що налічує безліч ігрових варіантів, гравці зазвичай вибирають одного і дотримуються його. А у випадку цих стрільців ця гра була Overwatch.

У 2017 році не було дуже багато анонсів для більшої кількості назв Arena FPS, але не дивуйтеся, якщо ви побачите, як з'являються інші розробники, які намагаються скористатися жанром. Поки що, однак, схоже, що більша частина ентузіазму для цього бурхливого кута FPS дій буде зосереджена на іграх, які вже встановили свої плеєри, і кіберспортивні схеми для цих ігор, як вони потрапляють у розпал.