Зміст
- Що таке "Розширений рух"?
- Службовий обов'язок: Advanced Warfare
- Службовий обов'язок: Black Ops III
- "Чоботи на землі"
- Розширений рух: продукт налаштування
- Кінець CoD: Привиди Вплив на налаштування
- Але механізовані передові можливості руху Тільки Шлях?
С Службовий обов'язок: Black Ops III За рогом, спекуляції на наступний титул нескінченності Ward збирається запустити нестримний. У попередній статті ми визначили це Call of Duty: 2016 швидше за все Привиди 2. Наступним питанням, яке необхідно вирішити, є існування "просунутого руху" в майбутній назві. У випадку, якщо ви ще не грали Службовий обов'язок Через деякий час, дозвольте мені пояснити, що це ...
Що таке "Розширений рух"?
До Ігор кувалди кинув нам кривий м'яч Розширена війна у 2014 році, CoD було так просто. Шість хлопців в одній команді, шість хлопців з іншого, обидві команди впадають в середину карти і починають забою один одного. Ах, хороші часи.
В даний час, кожен прив'язаний до пакетів рушіїв і механізованих екзо-скелетів, які змушують їх стрибати і підвищувати і літати по карті. Перестрілки більше не отримуються з подивом і точністю, вони виграні, освоюючи контроль руху.
По суті, "Розширений рух" є екстравагантним, більшим, ніж рух життя; це більше "наукова фантастика", ніж реалістична.
Службовий обов'язок: Advanced Warfare
Службовий обов'язок: Advanced Warfare був першим, хто почав тренд руху з екзо-костюмами. Костюми Exo дозволили гравцям швидко запустити в небо з подвійними стрибками, знищити ворогів під ними з ударним шлемом, тире в бік і назад, а на землі, і коліно ковзає швидше і довше, ніж людина зазвичай може.
Екзо вплинув на систему "створення класу" багатокористувацької гри, надаючи гравцям додаткові можливості для використання на команді. Ці здібності включали швидкісні спалахи, коротку невидимість і інтегровані "трофейні системи", які відбивали ворожі снаряди. Багато привілеїв передбачали додаткові бонуси для екзо костюма, включаючи "Blast Suppressor", що заглушило шум, що виникає завдяки підсиленню та лихій.
Службовий обов'язок: Black Ops III
Як би граючи в гру наступного лідера, випускає Треярх Black Ops III через вісім днів, з ще більш дивовижними можливостями руху. Стіна працює, стрибки стрибків і слайди потужності у верхній частині списку.
Розширений рух у Росії Службовий обов'язок: Black Ops III є "виправданим" пакетом рушія, який кожен персонаж нібито носить. Гравці можуть засунути в небо, виходячи вище, чим довше вони активують здатність. Крім того, солдати стають експертами паркуру, коли вони проходять вздовж стіни, зберігаючи повний контроль над зброєю. Пакет двигунів може бути використаний для ланцюгових рухів разом, так що гравець може переходити між двома стінами, склепіти над кількома об'єктами і заряджати все, зберігаючи імпульс.
"Чоботи на землі"
Чоботи-на-землі - це термін, що йде навколо Службовий обов'язок останнім часом. Простіше кажучи, це термін, який використовують гравці, які бачать, що серія повернеться до держави де повністю вилучено передовий рух від CoD.
Особисто я не думаю, що це можливо. На цьому етапі Activision повинна згортати з ударами і молитися Богу, що вдосконалений рух працює. Тепер, коли вони почали ризиковану справу переробки всієї франшизи з тенденцією руху, вони не мають шансів на повернення. Це один з тих, хто проклятий, якщо ви це зробите, проклятий, якщо ви не ситуації.
Ось худий: Службовий обов'язок починає повторюватися. Звичайно, різні розробники принесли до серії нові свіжі речі, але з кожним роком практично те ж саме, і громада починала ставати неспокійною. Для того, щоб захистити свої позиції на вершині щорічних продажів відеоігор, Activision вирішила на безрозсудному шляху просунутих рухів залучити більше шанувальників і почала копати власну могилу.
Багато ядра Службовий обов'язок гравці відразу ж залишили громаду з оголошенням про передовий рух. Для деяких людей це просто занадто. Давайте подивимося на деякі плюси і мінуси передового руху.
Плюси:
- Швидше геймплей
- Більш забавні ситуації
- Збільшення параметрів Create-a-Class
- Додаткові можливості
Мінуси:
- Менш реалістично
- Різке зміна класичного стилю
- Складніше для Майстра
- Більше не випадкова гра
Було б важко вирішити вибір між просунутим рухом і класичним стилем Службовий обов'язок: розширена війна, як обидві сторони мають, або матимуть, сильні громади та вірні шанувальники. Але занадто пізно зупинятися на минулому, так що давайте подивимося в майбутнє.
Розширений рух: продукт налаштування
Шанси на класичні "чоботи-на-землі" Службовий обов'язок у 2016 році, ймовірно, незначний. Але, я не вважаю ми будемо летіти навколо з jet пакети на наших спинах будь-яких. Я здогадуюсь ми будемо де-небудь посередині.
Розширений рух, здається, є продуктом встановлення в обох Розширена війна і Black Ops 3. Де старше CoD титули були встановлені десь між 1940 і 2025 рр., Службовий обов'язок: Advanced Warfare взяв величезний стрибок до 2050-х років і Службовий обов'язок: Black Ops III Встановлено в 2065 році Службовий обов'язок: Привиди закінчився незадовго до 2030 року.
Хоча кожен з різних розробників встановлює свої історії в протилежних всесвітах, вони прагнуть дотримуватися шаблону, що базується на часі.
Наприклад: Black Ops II і Привиди обидва були встановлені близько 2030 року, і кожен з них показав надзвичайно просунуту зброю, але без божевільного руху. Так само, Розширена війна і Black Ops III встановлені в 2050+ і мають функцію екзо-стилю руху.
Що стосується цього туманного шаблону, Привиди 2 не повинна мати передових рухів у вигляді технології exo або двигуна.
Кінець CoD: Привиди Вплив на налаштування
Це не означає, що ...
--------СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ--------
Як згадувалося вище, кінець Службовий обов'язок: Привиди Бачить, що наш ворог переможений близько 2030 року. Тоді виявляється, що він не так переможений, коли він ударяє зуби головного героя і виводить його на швидке сеанс промивання мозку. Сцени поштового кредиту показують, що герой опинився в клітці в певних джунглях.
По суті те, що гравець повинен отримати від закінчення Службовий обов'язок: Привиди є те, що Рорке (поганий хлопець) збирається катувати і промивати мозку головному героєві першої гри, щоб допомогти йому перемогти привидів раз і назавжди. Коли це відбудеться? В Службовий обов'язок: Привиди 2 імовірно, наступного листопада.
Rorke є не дуже молодий guy, таким чином він буде потребувати попрацювати швидкий якщо він захоче отримати його реванш на Привиди в той час, як він є у його розквіті. Якщо оригінальна гра закінчилася в 2030 році, і це займе, скажімо, десять років для промивання мозку Логана (головного героя), гра відбудеться близько 2040 року: за 14 років до першої місії Службовий обов'язок: Advanced Warfare. Давайте будемо чесними, екзо-костюми не могли бути винайдені за одну ніч, так що є хороша ставка, що вони не за столом Привиди 2.
Але механізовані передові можливості руху Тільки Шлях?
Activision не може повернутися до класичної "чоботи-на-землі" Службовий обов'язок назва. Це просто не в картах. Коли видавець зробив стрибок до просунутого руху, він зробив стрибок стрибка. Громада не готова повернутися на землю, незважаючи на те, що деякі фанати мають сказати. Після того, як чоботи потрапили в землю, гравці збираються відмовитися від франшизи, тому що вони знайдуть її занадто повільною або нудною. Так яке ж рішення?
Оскільки ми просто вирішили, що механізоване рух не працює, нам знадобиться щось більш реалістичне. Щось на зразок паркуру.
Дуже справжній спорт паркуру фактично займає індустрію відеоігор штурмом протягом досить довгого часу. Кредо вбивці, Uncharted, Tomb Raider, Край дзеркала, і навіть Super Mario Bros. всі мають паркур. Що робить Маріо? Він стрибає на цеглу. Паркур. У цьому прикладі весь жанр платформінгу підпадає під павутинну павутину.
Я твердо вірю, що (хоча це інший розробник) включення стіни в Службовий обов'язок: Black Ops III це перевірити води на повноцінну орієнтацію на паркур Службовий обов'язок: Привиди 2.
Не покладаючись на передові технології, щоб просунути наших героїв через рівні, я думаю, що вільний біг буде використовуватися для швидкого плавання, коротких стін, лазіння від стіни до стіни і ковзання коліна. Я не кажу нічого дивного, як backflips з 80lbs вартою приладу на ваших плечах; хоча, можливо, це можливо, якщо гравці вирішують перевозити менше обладнання? Гравці будуть рухатися швидше, ніж у будь-якому попередньому Службовий обов'язок гра, і фокус буде на безперервному русі над обкладинками на основі перестрілок.
Ідея - це просунутий рух, але в межах стандартних людських можливостей. Тому, що рік певно досі буде навколо 2040, там не будь-які патрони двигуна, але можливо є досі деякий сорт-підвищуючий устаткування.
Звичайно, це все спекуляції, і ми не будемо знати нічого, поки що в 2016 році. Наразі, залиште свої ідеї на моїй теорії, або спекуляції власного, в розділі коментарів.
Не забудьте перевірити перше Call of Duty: 2016 міркування статті, де я визначив, чому CoD16 буде Привиди 2.