Зміст
- Проблеми частоти кадрів
- Фізичні порушення
- Питання зберігання
- Отже, наступний гігант Бетасди ААА, призначений для Прокляття?
Все рухається так швидко в ці дні. Кожний живе у 'право зараз', та це значною мірою тому, як далека технологія просунулася у останніх парах десятиріччя. Для індустрії відеоігор це означає, що споживачі повинні якомога швидше отримати найновіші продукти. Це, у свою чергу, змушує розробників виробляти під постійним тиском майбутнього терміну, що загрожує розчавити їх з кожним новим днем.
Розробка відеоігор - це істота, що постійно розвивається, і тому розробники завжди навчаються, коли йдуть. Поєднуйте це з постійним поспіхом, і ви іноді отримуєте ігри, які навряд чи підходять для полиць магазинів. Ці ігри можуть бути повні глюків або помилок, які варіюються від практично нешкідливих до повністю і зовсім порушення гри.
Bethesda, відомий тим, що виробляє якісні титули AAA, також відомий тим, що я називаю "Bethesda Curse". Як і більшість спільноти відеоігор погодяться, у Bethesda є спритність випускати масові, відкриті світові ігри, тільки щоб гравці виявили, що вони повні глюків.
С Fallout 4 на горизонті залишається питання ... чи буде вона страждати від тієї самої початкової долі, як і її попередники?
Проблеми частоти кадрів
Одним з найбільших проблем з назвами Bethesda є не підтримка попиту на все більші файли збереження. Ця проблема була особливо помітною в Росії Старші Сувої V: Скайрім. Окрім деяких стандартних глюків, очікуваних від гри, гравці виявили, що чим далі вони вступають у свої подорожі, тим більше частота кадрів почала знижуватися. Це було викликано збільшенням розміру файлу збереження, що зрештою призвело до того, що гра стала абсолютно неможлива.
Бетесда зробила певні виправлення, коли питання вперше потрапило в засоби масової інформації, але проблема продовжувала залишатися неприємною протягом кількох місяців.
Фізичні порушення
Візуальні глюки є, мабуть, найпоширенішою проблемою, виявленою в сучасних іграх. Вони коливаються по своїй серйозності, але ніколи не перестають виставляти свої потворні голови частіше, ніж ми б хотіли. Skyrim мав популярний випадок, коли хіт з гіганта мав шанс викликати збій у фізиці гри, яка закінчилася тим, що гравці запускалися сотні футів у повітря, як ракета. Миттєва смерть пішла, звичайно.
Іншим поширеним роздратуванням були недобудовані стіни / підлоги. Це було знайдено в Fallout 3 і частіше в Fallout: New Vegas. Падіння через підлогу призвело б до нескінченного падіння гравців, а ковзання в стіну призвело б до того, щоб гравці застрягли між об'єктами. Кожна з них призвела до перезапуску гри.
Питання зберігання
Ми далеко за віком декількох ігор для дисків, але продуктивність стає головною проблемою після того, як ігри Bethesda перевидані як «Видання року гри». Fallout 3 став неможливим після гри, і всі DLC були забиті в один диск; Fallout: New Vegas така ж доля.
Отже, наступний гігант Бетасди ААА, призначений для Прокляття?
Fallout 4 безсумнівно, буде мати кілька додатків DLC для підтримки гри протягом року після його запуску. Але вболівальники сподіваються, що на цей раз Бетесда зможе поєднатися, щоб насолоджуватися цією дивовижною грою. З першого дня.
Однак це не здається вірогідним, оскільки історія має тенденцію повторюватися. Технологічні досягнення не уповільнюються, і, як технологія стає більш складною, так і виправляються проблеми. Покоління "прямо зараз" продовжуватимуть наполягати на більш швидких релізах, і розробники продовжуватимуть вивчати, як вони йдуть, щоб спробувати і мати всі останні можливості в своїх іграх.
На жаль, ці ігри не будуть готовими до споживачів, і ми проведемо наступні 6 місяців, танцюючи навколо помилок, які порушують гру. Хоча ми, безсумнівно, будемо насолоджуватися масовою грою Fallout 4 прямо до 2016 року, не дивуйтеся, коли прийде поганий післясмак.