Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI?

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Гри
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Гри

Зміст

Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!


So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.

If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>

  • Ігри, такі як Fallout 4, забирають занадто далеко для середнього гравця
  • Fallout 4 Settlement Crafting: покрокове керівництво для початківців
  • Чому я перезапустив Fallout 4 і почав повністю ігнорувати поселення
  • Домашня плита Fallout 4: ідеальне, безтурботне поселення однієї людини

По суті, те, що ми досі встановили, це те, що я антихрист, тому що я не вірю в систему врегулювання в новітньому виданні Росії Fallout є до пар. Мені здається, що це доповнення, яке можна було б пропустити на користь більш розгалуженої, динамічної гри. Тепер питання під рукою: про що Старші Сувої VI?

Нехай починається спекуляція!

Настав час почати спекуляції на наступному Старійшина Сувої гра Bethesda. The Fallout 4 Божевільний потяг повільно приходить на зупинку після декількох місяців повного хаосу Старші сувої онлайн все ще повільно плутається. Не кажучи вже про п'ять цілих років з моменту останнього епічного випуску Старші Сувої V: Скайрім.


Ми, можливо, напередодні великого оголошення про гру від розробника, і на цей раз, безумовно, будуть деякі відмінності.

Як буде Старші сувої онлайн Вплив TES6?

Старші сувої онлайн було здорово, але це не були шанувальники гри, які шукали, коли "a Старійшина Сувої Проект "був оголошений ще до його випуску. Однак, є основний елемент з цієї гри, який, швидше за все, перенесеться.

Старші сувої онлайн, як багато MMOs, зосередити всі час гравців на їх власний характер. Їхній образ, побудова, клас, вибір і багато іншого зосереджені навколо них. Сотні і тисячі інших гравців навколо них, але Сонце обертається навколо гравця. Тільки тому, що KhajiitGuy43 вирішив вбити цього слугу, це не означає, що ви ніколи не зможете прийняти квест служниць знову, він просто відроджується. Не треба турбуватися про дріб'язкові життя НПС, інших гравців або когось іншого, це все про вас.


Отже, як це вплине Старші Сувої VI? Смішний успіх онлайн-гри, керованої гравцями, тепер є попередником у свідомості Бетесди. Наступний Старійшина Сувої Одиночна гра буде повністю заснована на гравцях.Більше, ніж попередні титули, гравці будуть серйозно орієнтуватися на розвиток свого характеру.

Вивчаючи речі через розробку, читання або магіку, щоб збільшити рівень знань, або боротися з ворогами для підвищення фітнесу, сили і бойових можливостей, гравці будуть тренувати своїх персонажів. Перки гратимуть істотну роль у розвитку, як і загальний рівень майстерності. Оригінальна раса, стать, клас та образ вашого персонажа, швидше за все, вплинуть на всю гру, як це було у попередніх заголовках.

Отже, повернемося сюди. Як все це бла-бла-бла вплине на систему розселення в наступному Старійшина Сувої гра?

Якщо ви вже не розпізнали її, я думаю, що поселення повністю забудуться TES6. Давайте перейдемо до деяких інших прикладів, перш ніж ви зіпсуєтеся зі мною.

Старші сувої - Поселення

Старші сувої ніколи насправді не були іграми, де гравець дбає про НПС. Порівняльний з Fallout де ми піклувалися про поселенців і ще що-небудь, найбільш "осіли" ми зробили в Skyrim будує будинок у Hearthfire розширення.

На жаль - для тих з вас, хто користується системою розрахунків у Росії Fallout 4 - це одна з причин того, що система розрахунків знову не підніметься TES6.

Проте я маю згадати про іншу сторону історії. Fallout 3 і Skyrim були досить близькі до тієї ж сторінки у їхній версії "осідання". В обох іграх гравець міг купити будинок, а потім побачити NPC, щоб купити «меблі», які повністю прикрасять цілу частину будинку.

Skyrim зіткнувся вперед Hearthfire де ми могли б побудувати власний будинок, і тепер Fallout 4 маємо будувати цілі громади.

Можливо, використання цього прикладу не дає переконливого аргументу. Жити далі...

Двигун Створення

Коли Fallout 4 було оголошено, що працює "новий і поліпшений" Створення двигуна всі кричали в радість! Тоді спільнота отримала владу це та колективно поїхала, "Віскі Tango Foxtrot ?!" Двигун був по суті той самий, що втік Старші Сувої V: Скайрім, Який був просто перезавантаженням двигуна Gamebryo, який працював у кожній грі Старші Сувої III: Морровінд.

Що ж стосується двигуна гри з перенесенням системи розрахунків? Все. Ідеальна річ для Bethesda робити ще до іншого великого випуску TES6 це оновити свій двигун і почати свіжий. З абсолютно новим двигуном, ми не знаємо, якщо населені пункти залишиться, піти, або змінити різко. Мої гроші йдуть, але я впевнений, що багато хто з вас хотів би, щоб він покращився і залишився в грі. Це веде мене до моєї останньої точки.

Старші Сувої - Крафт

Що робить плеєр? Fallout ігри? Зброя, зброя ближнього бою, броня, шахмат, їжа. Більшість цих речей складається з рятувальних робіт. Іржаві шматки металу знаходяться в старих консервних банках або іграшкових машинах, клейових виробах, вирощених з фермерських господарств, або знайдені в липких пляшках клею, ліків нижнього ярусу і випадкових овочів.

Що робить плеєр? Старші сувої ігри? Мечі, луки, обладунки, руни, зілля, їжа. Досить схожий Fallout але інгредієнти набагато різні. Очищені метали, що обробляються в злитках з металевих руд, становлять більшість запасів, але деревина, шкіра, камені руни, а деякі рослини - решта.

Багато реакцій, які я отримав під час критики системи врегулювання в Росії Fallout 4 був негативним. Багато гравців вважали, що поселення є основним джерелом ресурсів, які не можна замінити. Просто наявність поселення забезпечила запасні запаси, воду, продукти харчування та клеї.

Якщо система повинна була перевозитися Старші сувої не було б різниці. Виробництво в Старші сувої приймає шкіру, очищені метали і тренується в мистецтві коваля. В Fallout, будь-який старий метал буде працювати в апокаліпсисі самому собі.

Негайно потреба в розрахункових поставках зменшиться Старійшина Сувої гра. Якщо не всі населені пункти включали шахту та ранчо великої рогатої худоби, вони нічого не могли б забезпечити. Звичайно, вони могли б послати вам рослини, але більшість спільноти тільки розробляє зілля як хобі, а не як торговельний характер.

Висновок

Я відчуваю, ніби я досить розгулювався. Є багато причин, чому я не бачу, щоб система врегулювання залишилася визначальною рисою наступної гри Бетесди - імовірно Старші Сувої VI. Система вписується в пост-апокаліптичний світ Росії Fallout 4, але би боролися знайти місце у Tamriel.

Старші сувої набагато більше характеру з такою кількістю інших рис, пільг, здібностей, класів, перегонів і багато чого іншого на вибір, що ускладнює відведення фокусу гравців від власного поліпшення. Старші сувої досі не втручається в розселення НПС, а поселення забезпечать меншу перевагу в цьому всесвіті. Крім того, спільнота сподівається на новий двигун, який може серйозно компенсувати всі знання про ігри Bethesda в цілому.

З урахуванням всього цього, ця стаття є спекуляцією і тільки час покаже що Старші Сувої VI доведеться запропонувати. Очікуйте, щоб побачити якийсь витік або анонс в наступному році-два TES6. Минуло п'ять років Skyrimвипуску і настав час, щоб поточне покоління консолі потрапило до Tamriel.