Зміст
- Чому VR - майбутнє ігор в цей момент?
- Всі стрибають на підніжку
- Як ВР може мати негативний вплив
- Досвід ВР
- Чи стане VR ще просто новинкою?
Протягом останніх кількох років, VR, безумовно, була однією з головних дискусій в індустрії відеоігор. У цей момент, без сумніву, майбутнє ігор. Тим не менш, це буде просто стати наступним новинним елементом, який грається на деякий час, перш ніж він сидить у кутку, збираючи пил?
Чому VR - майбутнє ігор в цей момент?
Зараз VR є не чим іншим, як дорогою іграшкою, яку гравець би використовував на деякий час перед тим, як повернутися до відтворення відеоігор так, як вони вже роблять. Зрештою, пристрій VR буде сидіти в кутку кімнати, збираючи пил поруч з такими, як Kinect і PlayStation Move. Тим не менш, це майбутнє ігор.
З початку 90-х відеоігри просувалися технологічно з вражаючою швидкістю. За останні двадцять років обмеження графіки і технологій відеоігор досягло свого піку. Незважаючи на те, що з сучасними технологіями завжди є місце для вдосконалення, вдосконалення настільки малі, що вони ледь помітні.
Завдяки цим технологічним обмеженням, розробники відеоігор і компанії, що розвиваються технологіями, втрачають перевагу над конкуренцією. Розрив між компаніями стає дедалі меншим. Розробникам потрібно було щось нове і те, що ще раз дасть їм перевагу, не кажучи вже про купу грошей.
Саме завдяки цьому народжується Oculus Rift, перший офіційний робочий VR гарнітура. Невдовзі інші компанії почали вивчати власні версії гарнітур VR.
VR дозволяє гравцеві зануритися в світ, набагато більший, ніж перегляд телевізора або екрана монітора. VR дозволяє гравцям бачити у віртуальному світі, не заважаючи фізичному світу.
Коли гравець переміщує свою голову, екран рухається разом з ним, надаючи системам VR величезне відчуття реалізму. Це, без сумніву, майбутнє, оскільки жодна інша форма відеоігор не може занурити гравця в гру на цьому рівні. Якщо ви подивитеся на майбутній розділ ігор на Steam в цей момент часу, ви побачите, скільки розробників прагне отримати фрагмент VR пирога.
Всі стрибають на підніжку
Через деякий час різні розробники відеоігор вирішили перейти на перемогу у форматі VR. Існує велика кількість ігор, розроблених для технології VR, і ще багато іншого. Нові назви включають Apollo 11 VR, SculptrVR, і Cloudlands: VR міні-гольф.
Це не включає в себе безліч вже випущених відеоігор, які були розроблені сумісно з VR. При всьому роздумі про ВР, не дивно, що це так. Такі назви включають Серед сну, Elite Небезпечні, Euro Truck Simulator 2 і Half-Life 2. Розробники відеоігор багато років чекали на такий технологічний прогрес. Тепер, коли вони є, вони зможуть будь-яким способом використати його в своїх інтересах. Питання в тому, чи вони стрибали з пістолетом?
Як ВР може мати негативний вплив
Існують різні способи, якими ВР може потенційно постраждати. Першою і найпомітнішою з питань, які має ВР, є її ціноутворення. Давайте будемо чесними; середній геймер не має $ 599, що висить навколо свого будинку, збираючи зайчиків для пилу Oculus Rift.
PlayStation 4 - середня ціна € 350-400, а Xbox One - 350 євро. Це становить від $ 398 до $ 455 в Ірландії за поточним курсом обміну від євро до доларів. Це робить Oculus Rift колосальні $ 144-202 дорожче, ніж консолі останнього покоління.
Сказаний таким чином, він не може звучати так, як це занадто дорого. Проте, коли ви уважно подивитеся на технологію VR і де вона знаходиться зараз, і це може бути набагато більше, ніж ви готові платити. З PlayStation 4 або Xbox One, ви купуєте їх і є купа ігор, доступних для покупки і гри. Ніякої суєти: ви просто висунете гру з її коробки, помістіть її в консоль і зіграйте в гру. Використовуючи щось подібне до Oculus Rift це не зовсім так просто. По-перше, потрібно Oculus Rift, одна тільки $ 599. По-друге, вам потрібен гідний ігровий комп'ютер. Якщо у вас немає такої, вам потрібно буде купити або побудувати один, який буде ще $ 800 +.
Це вже мінімум $ 1400, перш ніж ви навіть почнете використовувати пристрій. Потім вам потрібно налаштувати пристрій і працювати. Вам потрібні правильні драйвери та конфігурації, щоб отримати цю роботу, яка часом може бути головним болем для тих, хто має мінімальний досвід роботи з ПК. Нарешті, вам потрібні реальні ігри, ціна в середньому по 15 доларів кожен.
Тоді є помилки та глюки. VR - це нова технологія, яка тільки що потрапила на публічний ринок. Цілком імовірно, що існують проблеми і проблеми в кодуванні програмного забезпечення.
В даний час VR не є дуже дружнім до споживача продуктом. Це жорстоко дорого і може зайняти досить багато роботи, щоб отримати його працювати навіть при загальних відомостях з виправлення неполадок на ПК. Дійсно, це може змінитися з VR при PlayStation, коли він випускає, але ви можете очікувати, щоб заплатити досить копійки для зручності, яку він надасть.
Досвід ВР
Я ще маю перший досвід роботи з ВР, але я знаю багато людей, які мали і розмовляли з ними про свій досвід з ним. Майже всі відразу заявляють, що їхній досвід роботи з ВР був дивовижним, але є спільні проблеми.
Перша і, ймовірно, найбільш поширена скарга - це хвороба руху. Коли гравець переміщує голову, гра рухається відповідно. По-перше, це не впливає на занадто багато гравців, але протягом певного періоду часу за допомогою пристрою він починає встановлюватися.
Це змушує плеєра відчувати себе дійсно хворим, і змушує їх знімати гарнітуру і припиняти відтворення. Вимушені припинити гру - це те, що не ідеально, тому що гравці, як правило, люблять грати в ігри кілька годин за один раз.
Друге питання полягає в тому, що деякі ігри не дуже дружні до ВР. Прикладом цього може бути Елітні небезпечні. Незважаючи на те, що це чудовий досвід, його контроль - це те, що дозволило грі з VR. The Еліта серія завжди була такою, що містить величезну кількість різних елементів управління, майже до точки, де вам знадобиться керівництво по космічному польоті. Елітні небезпечні не відрізняється. Надягаючи гарнітуру VR, ви не можете бачити клавіатуру. Якщо ви не знаєте точного розташування кожної клавіші, не бачачи, ви матимете проблеми з її відтворенням. Така проблема означає, що деякі ігри не будуть ідеальними для відтворення за допомогою VR.
Третє питання, пов'язане з VR, полягає в тому, що вона дійсно більше працює під час гри. Повернення голови або використання різних пристроїв, таких як рукавиці з зворотним зв'язком і так далі, - це більше роботи, ніж використання лише контролера.
Зручність контролера дозволяє гравцеві взаємодіяти з грою майже миттєво. Розмахуючи і розмахуючи руками, потрібно трохи більше роботи, ніж миттєва реакція натискання кнопки. Поряд з цим, є також перерва занурення, щось у Wii завжди були проблеми з в деяких іграх.
Наприклад, якщо ви розгортаєте меч у грі, і він впливає на щось, він повинен відскакувати те, на що він впливає. Однак у реальному житті ваша рука продовжує рухатися. Навіть носіння щось подібне рукавички зворотного зв'язку не виправити це. Дійсно, ви відчуєте вплив, але ваша рука буде продовжувати рухатися вперед.
Чи стане VR ще просто новинкою?
Ми встановили, що VR - без сумніву майбутнє ігор, принаймні на даний момент. Але, з його дорогими цінами, труднощами змусити його працювати і питаннями досвіду, це ще довгий шлях від того, щоб стати наступним ігровим пристроєм.
Це дуже молода технологія, яка має багато зростаючого. Я абсолютно не сумніваюся, що в не так далекому майбутньому VR буде ігровим способом. Це, однак, буде кілька років, перш ніж він потрапляє на рівень, який може забезпечити кінцевий ігровий досвід. До тих пір це буде ще одним новинним пристроєм для додавання до колекції.
Що ви думаєте про ВР? Як ви думаєте, це стане ще одним новинним пристроєм? Дайте мені знати в коментарях нижче.
Джерела зображення: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store Page, Gavtrain, Elite Dangerous Store Page, та Engadget.