Чи будете ви там довго і шукайте; Паровий короб Valve може завершити біо-розриви назавжди

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Чи будете ви там довго і шукайте; Паровий короб Valve може завершити біо-розриви назавжди - Гри
Чи будете ви там довго і шукайте; Паровий короб Valve може завершити біо-розриви назавжди - Гри

Зміст

Інтерв'ю з Valve supremo Gabe Newell від The ​​Verge виявило погляди на запланований новий вхід у консольний ринок: Парова коробка.


По суті PC для вітальні, Valve прагне "Створіть спокійну річ і зосередьтеся на високій продуктивності і тихій і відповідній форм-факторі".

Ньюелл пояснив, що вони прагнуть доставити платформу на базі Linux, але користувачі матимуть можливість запускати Windows, якщо це їх переваги, «Якщо ви хочете встановити Windows, ви можете. Ми не збираємося це ускладнювати. Це не якась замкнена коробка будь-якою ділянкою уяви.

Хоча, як колишній співробітник Microsoft, він зробив свої почуття на самій останній ітерації Windows цілком зрозумілою, описуючи Windows 8 як "Гігантська печаль" і "Непридатний".

Дивлячись на більшу картину

Великий режим зображення Steam, доступний як спосіб перегляду контенту на платформі цифрового розповсюдження, здається дуже диваним і легким для очей. Ньюелл хоче використовувати його як платформу для заохочення більшого вмісту, створеного користувачами;


«Ми вважаємо, що так само, як і користувачі мають критичне значення в багатокористувацькому досвіді, як і той, хто поруч з вами, має вирішальне значення для Вашого задоволення, ми повинні з'ясувати, як ми можемо допомогти користувачам знайти людей, які зроблять свої ігри краще. . Деякі люди будуть створювати командні магазини, деякі люди створюватимуть магазини Sony, деякі люди створюватимуть магазини тільки з іграми, які, на їхню думку, відповідають їхній якості. Хтось збирається створити магазин, який говорить: "це найгірші ігри на Steam". Отже, це приклад того, де наше мислення веде нас зараз.

Контрольні вигадки

Підхід Valve до контролю полягає в створенні пов'язаного досвіду, причому останні тенденції до контролю руху розглядаються як помилка розвитку, "Ваші руки, і м'язи зап'ястя, і ваші пальці - насправді ваша найвища пропускна здатність - так, щоб намагатися поговорити з грою з рук, по суті кажучи:" О, ми збираємося припинити використання Ethernet і повернутися до 300-бодового набору вгору.


Контролери клапанів, ймовірно, будуть розроблені навколо принципів більш високої точності, меншої затримки і використання біометричних даних.

Інші потенційні інновації, які можуть знайти свій шлях до Steam Box, включають використання Miracast для спілкування з декількома екранами по всьому будинку "Легкий перехід між кімнатами, щоб насолоджуватися іграми та іншим вмістом".

Таким чином, з цією новою технологією, внутрішньо під кодовою назвою "Bigfoot" від Valve, ми могли б дивитися на можливість, що кнопки паузи і незручні моменти AFK можуть стати справою минулого.

Тепер, якщо вони також можуть виробляти біде Steam, це дійсно спрощує процес (або, можливо, викликає дискомфорт і / або травму).

Джерело: The Verge

Джерело: Gizmodo