Жінки в іграх і товстої кишки; Аніта Саркезіан йде занадто далеко і підступно; Потужність фантазії люблячої людини точки зору

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Жінки в іграх і товстої кишки; Аніта Саркезіан йде занадто далеко і підступно; Потужність фантазії люблячої людини точки зору - Гри
Жінки в іграх і товстої кишки; Аніта Саркезіан йде занадто далеко і підступно; Потужність фантазії люблячої людини точки зору - Гри

Зміст

Нещодавно Аніта Саркезіан робила відеоролики, у яких є люди.

Саркезіан робить багато шуму, критикуючи ігри, які спотворюють жінок і змушують їх бути «підступними сюжетними пристроями, які використовуються тільки для переміщення фантазії чоловічої сили на його подорож мужності». ненависть їй за це. Подібно до того, як люди ненавидять Гітлера і кожен сезон Росії Герої після першого. Саркезіан є бойовим, так; Я б навіть пішла так далеко, щоб сказати, що вона навіть обвинувальна, але те, що люди не вистачає, полягає в тому, що вона має рацію щодо цього.



** Що ви шукаєте ...? Це жахливо, зупиніться. Серйозно. **

Невдалий маркетинг

Грати в ігри з моєю подругою важко. Не важко, так як я не хочу проводити час з нею, граючи в ігри, але важко в тому, що вона не геймер. Вона дійсно не подобається основних назв; Ігри від першої особи надають їй хворобу руху, і вона ненавидить безпричинне насильство. Обидві з яких я люблю (в іграх, я не божевільна людина… я думаю).

В іншу ніч ми вирішили поїхати в Best Buy, (зрозуміло: я люблю Best Buy, і вона з нею витримує, бо думає, що я симпатична). Ми врешті-решт moseyed над до секції гри до poke навколо та щось божевільного відбулося; Я почав ходити в секцію Xbox, і вона була викладена для Wii, як ніби магніт імплантований в її мозок. Вона подивилася на обкладинки Вулиця Фортуни і Повернення Кірбі в країну мрії, кажучи вони виглядали “утіха” та “cute” відповідно. Я спробував пояснити їй це Вулиця Фортуни це був аборт гри, яка заслуговувала на запас і відправлення на полігон для спалювання, але безрезультатно. Їй сподобалася обкладинка; «маленький синій хлопець» (a.k.a. Slime from Dragon Quest) і Маріо дав їй великі пальці, щоб її продали. Через кілька годин я сказав собі: це проблема.



** Цікаво, скільки Маріо заплатили за цю гру. Повинен був комусь послужити. **

Маркетинг назв AAA став усе про сенс 18-34 чоловіків демографічної. Нещодавно я прочитав статтю про деякі суперечки з новою назвою Capcom, Пам'ятай мене. Жан-Макс Морріс, креативний директор Пам'ятай мене сказав "The Penny Arcade", що багато видавців заперечували фінансування гри, виходячи виключно з того, що головним героєм була жінка, і в результаті гра була б повним провалом. Сказати щось на кшталт цього схоже на кіностудію, яка відмовляється відкидати жінку як головного героя, і змушує сценарій повністю змінюватися, щоб продавати, тим самим пригнічуючи творчість і прогрес. Уявіть собі, як страшно було б, якби ми ніколи не отримували фільми Baby Million Baby.

Жінки складають трохи більше 50% цієї планети, і я стверджую, що жінки краще, ніж чоловіки, у більшості випадків, крім, можливо, важкої атлетики і пеніса. Компанії не можуть продовжувати кричущий сексизм, що бушує в усьому секторі, оскільки вони вважають, що цілий ген не є товарним; це може призвести до швидкого збільшення, але в довгостроковій перспективі це шкодить їм. Жінки купують речі весь час, я працював у роздріб - я бачив це буквально тисячі разів. Я не кажу, що розробникам треба змінити свої ігри і зробити їх капризними або що-небудь іншим, але я думаю, що цілий носій переглядається справедливою статтю повністю через звинувачення в сексизмі (іноді виправдане, іноді необгрунтоване) сприймаються відмінності між статями, які не мають законного існування в цій конкретній культурі.



** Це бойове вбрання є неефективним і неприйнятним ... Тут є діти! **

Зображення жінок проти зображень чоловіків

Є кілька ігор в історії часу, які дають жінці хороший прожектор у грі. Чесно кажучи, я не хвилююся, який гендер я граю, оскільки це гарна гра з пристойною історією, але я не мав наміру бачити в іграх ще декількох жінок типу Alyx Vance. Якщо розірвати її, то набагато більше Бензопила Lollipop типу гри в світі, ніж є Поза добром і зломі це ганьба, тому що Джейд був справді глибоким, прохолодним персонажем, який я (пряма людина - GASP) любив грати.

Наприклад: якщо моя подруга побачила будь-який причіп Будь-яка Пляжний волейбол (або будь-який інший) Мертві або Жива гра дійсно…) вона буде певно disgusted його звичайним існуванням, котрий я вірю є дійсний тому що це - кордон експлуатація, та деяка досить химерна експлуатація у що. Крім того, це може змусити її повністю списати «спортивні» ігри (які я ненавиджу), або всі бойові ігри. Дивіться, де я збираюся з цим?


**Я хочу бути Натаном Дрейком, коли я виросту.

Компанії розробляють провідних чоловіків, щоб відобразити людину, яку, на їхню думку, хоче бути геймером. Майже всі вони мають подібну будову і лицьову структуру; вони повинні бути всі красиві і дотепні і ядда, ядда, ядда. Жінки, однак, призначені для того, щоб бути типом характеру, який чоловіки хочуть… «з'їжджатися» перед сном. Це розумний маркетинг, і я б, ймовірно, зробив би те ж саме в подібних ситуаціях, коли на карту поставлено величезні суми грошей, але не було б так само легко зробити реальну жінку головним героєм і відкинути ці рулони? Виділений геймер не піклується, і це потенційно може змусити жінок відчути себе загальними баласами, а тим самим залучити більше жінок, які мають неправильні уявлення про ігри.


** У мене немає жарту для цього, це просто зіпсовано. **

У межах промисловості теж!

Окрім кричущого ігнорування смаку жінок в іграх, існує також велика проблема з тим, як ставляться до жінок у самій галузі. У листопаді 2012 року Kotaku побачив дуже цікаву історію, що оточує жінок в ігровій індустрії. Жінки в галузі зібралися в твіттер, використовуючи хештег "# 1reasonwhy", щоб сказати, що вони думають, що їх # 1 причина полягає в тому, що більше жінок не в галузі. Рахунки протвережуються, і поширення в кожному кутку галузі; навіть у іграх ми всі любимо і граємо. Одна жінка сказала, що її помилково приймають за портьє, і часто вважають, що вона є немовлям на конференціях. Це боляче, і це легітимне спогад про 1920-і роки.

Щоб пояснити: Я повністю розумію, що жінки грають в ігри. Багато хто навіть грає шутери від першої особи, і, напевно, сміються так само голосно, як і я, коли хтось з голови вибухає найкрутішим способом. Але цифри не брешуть, і вони говорять, що набагато менше жінок грають, ніж чоловіки, і вина цього частково лягає на маркетинг ігор і частково на виконання в розробниках і видавцях. Для того, щоб їх поважали як мистецьку форму, не кажучи вже про життєздатних жінок, їх необхідно включати і поважати в обох маркетингових рекламних іграх.

** Це відбувається багато, але я хочу, щоб це сталося більше. **

Аніта Саркезіан не зовсім неправильна, але в її зусиллях вона вводила в оману. Вона змушує людей розмовляти, що чудово, але вона змушує людей говорити про те, наскільки вони ненавидять її за розрив на іграх, які вони люблять. Гей, Аніта, якщо ти слухаєш: ти зробиш більше друзів з рукостисканням, ніж з кулаком! Ця спільнота в цілому буде більш сприятливо реагувати на менше використання слова "підступний" (який буквально змусив закипати мою кров) і більше говорити з людьми, як люди. Ви можете провинити галузь у змінах, незалежно від того, наскільки це необхідно.


** Ярмарок справедливий, правда? **

Як ви думаєте, Саркезіан є піонером у правах жінок в іграх, або вона просто робить багато гучних звуків? Як ви думаєте, я повністю відсутній, а жінки добре представлені в цій галузі? Звучить в коментарях і, можливо, я буду літати або автобус туди, де ви знаходитесь, і вивести вас на хороший вечерю з морепродуктів!