& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Kayletta & semi; Асоційований творчий директор з питань репопуляції

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Kayletta & semi; Асоційований творчий директор з питань репопуляції - Гри
& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Kayletta & semi; Асоційований творчий директор з питань репопуляції - Гри

Зміст

"Жінки в іграх" - це тема, про яку я хотів би писати протягом деякого часу, але ніколи не знайшов правильного підходу. Хоча існує багато казок, доступних для історій жахів і мінусів для жінок, які сміють називати себе геймерами, мої власні переживання - як геймера, так і блоггера - насправді були досить позитивними.


Я завжди відчував, що важливо виділити те, що відбувається, і викрити тих, хто судить за статтю. Але однаково, жінки є ігри, вони є роблячи ігри і вони є роблячи позитивний внесок у ігрові спільноти.

Я вирішив спробувати зв'язатися з деякими з цих жінок і таким чином Жінки, які беруть інтерв'ю були народжені. Тут я висвітлюю певну жінку геймерів, їхній досвід, як вони грають, що їм подобається і не подобається в іграх, а також свої власні погляди на тему «Жінки в іграх».

Для отримання додаткової інформації про серію інтерв'ю «Жінки, які грають», а також посилання на інші інтерв'ю, відвідайте сторінку «Введення в інтерв'ю».

Знати жінку в іграх я повинен інтерв'ю? Дайте мені знати в коментарях!

Інтерв'ю 1: Kayletta

Kayletta є геймер, мати, і асоційований креативний директор для інді-ігри Репопуляція.


Розкажіть трохи про себе

Kayletta: "Мене звуть Дженніфер, але я йду по Кайлетті в інтернеті. Коли я не граю і не працюю, я з сім'єю, і якщо якимось дивом діти підуть, а чоловік зайнятий, я працюю на мої романи ".

Як ви вперше виявили онлайн-ігри, і які назви ви грали?

Kayletta: "Я використовував для відтворення мультиплеера Battlefield 1942 в 2002 році і на початку 2003 року, перш ніж мій (тепер) ex приніс додому копію Shadowbane. Жоден з нас не грав жодного MMO в той час. Ми завантажили його і протягом декількох тижнів я був підключений Я спробував World of Warcraft, коли він вийшов у 2004 році, але це не закінчилося добре - я пішов через цілих 2 тижні.

"Після цього я спробував більшість великих ММО і багато незначних, включаючи горизонти, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (недовговічні) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO, та Rift. Зовсім нещодавно я грав Neverwinter, Marvel Heroes, TSW, та Kung-Fu Panda… Я маю на увазі, WoW: Mists of Pandaria.


Що вам найбільше подобається в іграх і в яких аспектах ви найбільше займалися?

Kayletta: "Як геймер, я б сказав, що я головний гравець на душі, але завдяки пробним пожежам у Shadowbane моїм основним геймплеєм є PvP. Для мене PvP повинна мати сенс. Мені подобається боротьба, яка приходить з ризиком і винагородою. Знаючи, що моє місто було на лінії, це те, що зробило Shadowbane настільки дивовижним для мене. Серйозні наслідки змушують вас піднятися, вони заохочують вас працювати в команді і долати перешкоди, які ви могли б нормально працювати. Це те, що ви більше не бачите в ММО.

"Велике ігрове звернення до мене приходить у добре продуманих системах, які змушують гравців залежати один від одного і взаємодіяти один з одним протягом всієї гри. Системи, як ви бачите в World of Warcraft, де вам ніколи не потрібна інша особа, поки ви не готові подрібнити ярус, є помилками на мій погляд. MMOs були розроблені, щоб бути експансивними світами з взаємозалежністю, але замість цього вони стали безглуздими сольними жартами.

Ви зараз працюєте над новою MMORPG під назвою The Repopulation. Чи можете ви трохи розповісти нам про цю гру?

Kayletta: "Репопуляція є науково-фантастичною ММОРПГ, встановленою на далекій планеті Рилдан. Земля пропала, і люди не можуть розмножуватися, перетворюючи нас на суспільство клонування. Ви починаєте як клон другого покоління або з Республікою Свободи, номократичної сепаратисткою. рух, або один світ нації, авторитарне суспільство.Якщо ви розвиваєтеся, ви зможете перемикати фракції або відкидати всі зв'язки з головними фракціями НПС і ставати "шахраєм".

"У нас є міста-гравці, бойова техніка, житло, величезний світ для вивчення, не бойові навички, торговельні навички та керовані гравцем, центральні економіки. Коротше кажучи, якщо ви не можете знайти щось цікаве в цій грі, ви не виглядаєте досить важко.'

Як відрізняється репопуляція від інших ігор на ринку?

Kayletta: "По-перше, ми - система, що базується на чистому вмілі, що ви не бачите занадто часто. Якщо ви хочете підняти свою майстерність, ви використовуєте гвинтівку, а якщо ви хочете підняти ваші тварини, ви приборкуєте тварин або Підвищення оборонних навичок, таких як захист від аерозолю, виконується так, як ви отримуєте пошкодження.

"Для мене PvP повинна мати сенс. Я не потрапляю в поле битви. Я люблю боротьбу з ризиком і винагородою".

По-друге, ми взяли до душі певну філософію дизайну старих шкіл, як ризик проти винагороди та взаємозалежності. Ми використовуємо їх для створення гри, де гравці НУЖЮТЬ один одного, де групування та гільдія корисні, а де ви пожинайте те, що ви сієте.

"Щоб навести приклад, всі країни-гравці є частиною системи альянсу. Ця система визначає ваш рівень ворожості з усіма фракціями NPC і країнами-гравцями в грі. Гравці фракцій OWON і FPR NPC завжди доброзичливі до своєї фракції, але ворожі до Вони можуть бути або ворожі, або дружні до країн-ізгоїв, а з іншого боку, країни-розбійники повністю контролюють свої власні долі, вони можуть бути дружніми з кожною країною-гравцем і фракцією на сервері, але вони також можуть бути ворожими. Кожна країна-гравець і фракція на сервері.Груйний виклик є більш високим ризиком, але він може також забезпечити більшу винагороду.

"Нарешті, ми інді. Так, я знаю, 5000 інді-розробників намагаються зробити ММО, так як це робить нас унікальними?" Ми прагнемо привернути "Репопуляцію" до наших шанувальників без інвесторів, не втрачаючи свою ідентичність, не відмовляючись від творчого контролю та здатності вирішувати, коли гра буде готова до випуску. Те, що ми публікуємо на наших форумах або випускаємо в featurettes, не є трупами, і вони не залежать від грошей, які можуть ніколи не прийти.

А що стосується вашої фактичної роботи над цим проектом, то яка ваша роль і як ви почали?

Kayletta: "Моя офіційна назва - асоційований творчий директор. Мої обов'язки варіюються від редагування функцій преси до управління командою написання місії, а іноді й для самостійного написання, а також проведення інтерв'ю з новими письменниками, організацією подій і роботою з гільдіями. також допомагав у розробці систем, таких як система облоги, і ми зараз працюємо над "хардкорним" набором правил. В основному, я отримую задоволення, творчі речі, і залишаю програму та технічні питання хлопцям.

"Я почав з Repopulation досить випадковим чином. Я знайшов гру на MMORPG.com, коли я шукав щось нове, щоб пограти і закохався у свої дизайнерські концепції та їхню відданість. і почав працювати в якості письменника-місіонера, а потім перейшов до технічного внеску і, врешті-решт, до управління. "

Чи будете ви продовжувати працювати над репопуляцією або у вас є інші проекти, пов'язані з грою?

У нас дуже багато задоволення разом, просуваючись вперед на дивовижну гру. Плюс, я отримую розкіш роботи цілком з моєї вітальні та інколи навіть у моїй піжамі. Я не можу придумати добру причину робити щось інше.

Kayletta: "Я дійсно не зацікавлений у тому, щоб покинути компанію, з якою я зараз працюю. Ми є міжнародною командою, з безліччю фонів і глибокою відданістю бачити завершення цього проекту. Крім того, я отримую розкіш роботи повністю з моєї вітальні, а іноді навіть і в піжамі. Я не можу подумати про те, щоб робити що-небудь ще.'

Якщо б ви могли вибрати один великий момент з вашого часу, граючи в онлайн-ігри, що б це було?

Kayletta: "Мої улюблені спогади в основному походять з Shadowbane, але абсолютне найкраще - це насправді краватка.

"Один з них був чотиристороннім боєм за шахту на Мелстром. Ми тримали шахту, і з п'ятьма хвилинами залишилися три гільдії. Нам перевищили чисельність, так що зробили єдину розумну річ і прогнали кожну з гільдій в інші. Коли вони воювали один з одним, ми зосередилися на тому, щоб міна стверджувалася, коли пил осідав, ми мали шахту і були 4 з 5 вижили.

"Інший був" прокляттям "нашого міста довго ненависною гільдією.У мене була пара друзів у тій гільдії, що дозволила мені наблизити персонажа. Тож я сидів на офіцері, займався шпигунським шпигуном у їхній гільдії, і в їхній «Вентріло», і повідомив, що відбувається. Вони ніколи не зрозуміли, як ми завжди на крок попереду ».

З точки зору жінки геймера, як би ви сказали, що ваш досвід був онлайн?

Kayletta: "Найкращою платформою для того, щоб ми розглядалися як просто ще одна людина, це, безумовно, PC. Найгірше Xbox Live, руки вниз. Але навіть на цих платформах різні жанри, здається, приходять з різними проблемами.

"Як гравець в MMO, я в основному ставлюся, як будь-який інший гравець. Я отримую питання" Ви дійсно дівчина? "Досить часто, коли я не в голосовому чаті, але це насправді не турбує мене. були випадки як рейд або лідер PvP, де чоловіки були здивовані, що я жінка або відмовилася слідувати за мною, тому що я жінка, але це рідше.Ревкість з MMO, здається, "Цицьки або GTFO" і "Wanna "гвинт?" питання, хоча я був серйозно переслідував один раз.

"Найбільш проблематичним є консольний лобі FPS / TPS, як серія Call of Duty або Halo. Коли я часто грала в Halo 2, я завжди користувалася мікрофоном. Я намагалася стати командним гравцем і закінчила з тонною лупи. Це було так погано з одного клану, я отримував 2-3 повідомлення на день для фото з різних людей, що я написав, щоб підтримати і закінчив з відповіддю, що в основному читав: "Звикайте до цього". сказати, що я перестала грати Halo після цього.

"Я отримав кілька поганих повідомлень від людей на Call Of Duty, а також, але це значно уповільнилося, коли я перестав використовувати мікрофон. Call of Duty: Modern Warfare 2 була останньою грою FPS, яку я регулярно використовував для мікрофона Коли я підібрав Call of Duty: Black Ops, я кинув мікрофон у ящик, тепер я витягую його тільки з команди, яку я знаю. Оскільки Black Ops 2 вийшов, і мій gamertag не зовсім неоднозначний, ми повинні перестати мислити в термінах етикетки і просто бути людськими, але це не просто ігрова проблема, це глобальна.

"Ми повинні припинити мислити в термінах етикетки і просто бути людськими. Але це не просто ігрова проблема, це глобальна".

"Загалом, я б ризикнув, що це стає краще, але ми ще не там, де ми повинні бути. Мій голос ніколи не повинен бути чудовим. Запитувати свою стать ніколи не повинно бути більше, ніж спосіб дізнатися, яке займенник використовувати. Я хороший лідер рейду, або здатний PvPer, або погладжуючи мене по спині за те, що я серйозно ставлюся до ігор і "порушуючи стереотипи", я тільки коли-небудь зароблятиму вам два слова.

"Зміна цієї тривожної тенденції є важливою, але я думаю, що наш фокус знаходиться в неправильному місці. Ми намагаємося зробити жінку рівною чоловікові, і це неправильне ставлення. Коли ми почнемо наполегливо ставитися до всіх людей, то ми будемо До тих пір, поки ми думаємо виключно (чоловіки, жінки, чорні, білі тощо), ми ніколи не вирішуватимемо проблему. Але це не просто проблема гри, це глобальна проблема. Ми маємо звернутися до неї в повному масштабі, щоб насправді змінити її.

Яку пораду ви надаєте тому, хто хоче почати працювати в ігровій індустрії?

Kayletta: - З того, що я бачу, є 2 способи в ігрову індустрію: освіта та інді.

"Ви можете отримати диплом в області, пов'язаній з грою, і знайти роботу або, якщо у вас є навички, але не ступінь, ви можете добровільно працювати з інді-компанією. Якщо ви готові дати йому все своє і працювати на низьку / не платити ви можете отримати досвід, який вам потрібно в галузі, додати до вашого резюме, і (сподіваюся) працювати над проектом ви вірите, все відразу. "

І, нарешті, яку пораду ви давали б іншим жінкам, які, можливо, думають потрапити в онлайн-ігри?

Kayletta: "Це дійсно не так погано, як здається. Так, іноді ви можете отримати коментар (або двадцять залежно від жанру), але не дозволяйте йому потрапити під шкіру. Коли ви блокуєте / ігноруєте їх без коментарів, вони, як правило, Отримайте повідомлення, і якщо вони не більшість штатів мають закони сталкера, які входять в.

"Ще одна річ Я настійно рекомендую для жінок, що потрапляють в ігор, прийняти мантру, що ви геймер. Період. Не геймер, або дівчина-геймер, але геймер. Ви не є вашим статтю, і коли ваш стать не має значення для вас, ви знайдете, що він має менше значення для всіх інших.

Я хотів би подякувати Кайлетті за участь і за те, що вона поділилася своїми поглядами та досвідом.

Kayletta можна знайти тут: @JLChesnes і для отримання додаткової інформації про репопуляцію відвідайте: www.therepopulation.com.

-----

Ви, чи знаєте, довготривалий геймер, блогер або розробник ігор, який би став цікавим учасником для майбутнього інтерв'ю? Якщо так, будь ласка, залиште мені повідомлення в розділі коментарів.