& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Moxie & semi; Соціальний геймер

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Moxie & semi; Соціальний геймер - Гри
& lbrack; жінки, які грають & rsqb; Інтерв'ю з Moxie & semi; Соціальний геймер - Гри

Зміст

Я дуже радий принести вам другий внесок у серії жінок, які грають. Цього разу я розмовляю з соціальним шанувальником, Moxie.


Ці інтерв'ю мають на меті просвічувати світло на деяких жінок-геймерів, їхній досвід, як вони грають, що їм подобається та не люблять ігор та їхні власні погляди на тему «жінки в іграх».

Інтерв'ю 2: Moxie

Moxie є довгостроковим MMORPG геймером і блогером. Вона любить розробку, розвідку та соціальні аспекти ігор.

Як ви вперше потрапили в ігровий процес і що вас приваблює до MMO?

Moxie: "Я вперше почав грати в 1983 році, коли моя тітка навчила маленького 4-річного старого мене як грати Позиційне положення на Atari. Я любив консоль ігор, але перестав грати повністю під час середньої школи та коледжу. Мій набіг у MMORPGs був випадково дійсно; мій чоловік взяв копію Місто Героїв на день запуску в 2004 році. Я отримав свою копію на наступний день, і я граю в MMORPG з тих пір.

Зараз ви граєте Wurm OnlineЧи можете ви розповісти нам про цю гру і що вам подобається?

Moxie: 'Wurm Online є більш хардкорною (і більш красивою!) версією Minecraft. Він був створений раніше Notch та Rolf Janssen раніше Minecraft - Пізніше пішла на роботу Minecraft і ви можете точно побачити подібність. Все в Wurm Online зроблено гравцем. Це всі будинки, дороги, села, ферми, порти і т.д. Ви повинні зібрати ресурси для всього. Наприклад, якщо ви хочете побудувати кам'яний будинок, то вам потрібно викопати шахту і зібрати осколки скелі, які потім потрібно перетворити на кам'яну цеглу. Також потрібний розчин, який виготовляється шляхом поєднання глини та піску. Ви можете створювати інструменти, але для того, щоб це зробити, потрібно прокачувати залізо. Можна приготувати їжу, але спочатку потрібно або виростити її на фермі, або вбити тварин на м'ясо. Ви також можете розводити тварин і використовувати селективне розведення для розведення коней, які швидше або сильніше, ніж їхні дикі аналоги. Те, що я люблю Wurm, полягає в тому, що воно дає гравцям свободу встановлювати свої власні цілі, а також сприяє взаємозалежності спільноти. Більшість навичок займають багато часу, щоб розвиватися заохочується спеціалізація.'


Я розумію, що ви брали участь в управлінні гільдіями - чи можете ви трохи розповісти про це?

Moxie: "Я ніколи не був майстром гільдії - цей титул прийшов з занадто великим тиском в моїй думці. Однак я майже завжди закінчую офіцером гільдії, особливо для набору. Я дуже люблю зустрічатися з іншими гравцями і намагатися знайти гравців, які є Як правило, я в більш невимушеній, соціальній, випадковій, але амбітній гільдії, так що я спочатку шукаю веселих, зрілих гравців. Навички можна навчити, а прилад можна придбати, але ви не можете змінити особистістьТому я шукаю особистості в першу чергу.

Що вам найбільше подобається в іграх в Інтернеті і який титул був вашим улюбленим досі?

Я познайомився з деякими з моїх кращих друзів через ігри, і я навіть отримав реальні робочі місця через мережу, яку я зробив в грі. Я просто сміюся над будь-ким, що говорить мені, що ігри - це марна трата часу - ігри - це мережа!

Moxie: "Найбільше мені подобається соціальний аспект. Я спробував грати в одиночні ігри або консольні ігри, але без цієї соціальної взаємодії вони просто потрапляють. Я люблю, що я зустрічаю людей з усіх верств суспільства через MMO такі, як гравці з інших країн, геймери старших громадян, пари, які грають разом, професіонали, які люблять грати як спосіб спілкування зі своїми дітьми і навіть сім'ю з трьома поколіннями геймерів, які використовували ігри як спосіб робити речі разом розділені відстанню в реальному житті. Я познайомився з деякими з моїх кращих друзів через ігри, і я навіть отримав реальні робочі місця через мережу, яку я зробив в грі. Я просто сміюся над будь-ким, що говорить мені, що ігри - це марна трата часу - Ігри в мережі!


Важко підібрати тільки один, але мій улюблений "традиційний" MMO Світ військового мистецтва, під час епох Класичного та Горіння хрестового походу. Це був мій перший фентезі назву, і там було щось дійсно чарівне і красиве в той час. Моя поточна улюблена назва Wurm Online - Я насолоджуюся творчістю і свободою, яку відчуваю там.

Чи можете ви розповісти нам трохи про свій блог і те, що спонукало вас почати блог?

Moxie: "Мій блог, The Wild Boar Inn, є місцем для мене, щоб записати речі, які відбуваються з моїм ігровим, вид онлайн-ігровий щоденник сортів. Я хотів би бути блогером, який розміщує щодня або що потрапляє в глибокий бойові обговорення ігрової механіки, але це не працює для мене. Warhammer Online і я подумав, що це була акуратна ідея, тому я вирішив почати свій блог. Спочатку у мене був блог під назвою Battle Priestess (коли я грав в той час WoW Priest), але пізніше змінив його на більш загальний Wild Boar Inn, щоб я міг говорити про інші ігри. Це було тихе на деякий час зараз але з нещодавньою відкриттям Далі EverQuest Я знову починаю надихатися. Ви ніколи не знаєте, що може принести майбутнє.

Ви граєте в Інтернеті зі своїм чоловіком або ви віддаєте перевагу окремо від гри?

Moxie: "Так і ні. Як правило, ми граємо в одних і тих же іграх, але звичайно не граємо разом у цих іграх. Я знаю, що пари геймерів з'єднують в грі і роблять все разом, але це не наш стиль. Нам потрібна допомога, тоді ми допомагатимемо один одному, але окрім цього, ми здебільшого робимо власну справу, я є більш соціальною з двох, тому я зазвичай розмовляю, будучи нерозумно, і допомагаю іншим гравцям виходити. Він, як правило, зосереджується на будь-якій його меті в той час і намагається зробити це пари, які разом грають разом, і для нас це правда. "

Що б ви сказали, що висвітлювали ваш час онлайн-ігор до цих пір?

... коли ви відчуваєте це в перший раз, ви не думаєте про ігрову механіку або дизайн або як вона порівнюється з іншими іграми. Ви просто відчуваєте ігровий світ за те, чим він є, і насолоджуйтеся їздою.

Moxie: "Я повинен був би повернутися до класичного WoW як висвітлення. Я думаю, що більшість MMO гравців скажуть, що їх перший MMO був кращим, тому що, коли ви відчуваєте це вперше, ви не думаєте про ігрову механіку або дизайн або як він порівнюється з іншими іграми.

Протягом цього часу я був з невеликою, згуртованою гільдією, і ми проводили ночі, просто прокачуючи через Scholomance, намагаючись отримати конкретний рідкий лук для нашого мисливця. Нарешті, одну ніч лук упав не один раз, а три рази, тому всі три мисливці отримали дивовижний лук. На вершині що, ультра-рідкий & потужний халат крапав для мого священика на тому же циклі, та вона досі носить це до цього дня. Ми не замислювалися про те, як нерозумно було те, що ми робили те ж саме ніч за ніч у пошуках предмету - ми просто веселилися. Зараз, роками пізніше, ми б, мабуть, метушилися з приводу часу!

І чи були якісь помітні низькі бали?

Moxie: "Там були ігри, в яких я користувався менше, ніж інші, і кілька випадків, коли драма гільдії гальмує речі. Але в кінцевому рахунку, гарні часи набагато переважають погані".

Я завжди любив спільноти аспект ігор MMO, і я, звичайно, відчував, що це трапляється у вашому блозі. Я розумію, що видатний учасник однієї з ваших ігор отримав честь у грі, після того, як він пройшов - щось, що мені було дуже зворушливо.

На жаль, він помер, перш ніж гра стала жити. ArenaNet був приголомшливим. Після нього вони назвали один з ігрових серверів "Sanctum of Rall", а також поклали в NPC, який пояснив свою історію.

Moxie: Роджер "Oldroar" Rall був членом гільдії Gascioch, яка мала присутність в Росії Темний вік Камелота, Warhammer Online, RIFT а зараз Guild Wars 2. Роджер дійсно допоміг сформувати позитивну культуру Gaiscioch. Він був старшим джентльменом, який би пішов зі свого шляху, щоб допомогти товаришам гільдії з життєвими проблемами - він був батьком / дідусем, що кожен міг би звернутися за порадою і природним лідером. Він був великим шанувальником Guild Wars 2 і була головною причиною того, що Gascioch заснував розділ у грі. На жаль, він пішов з природних причин до того, як гра відбулася.

ArenaNet був приголомшливим. Вони назвав одним з ігрових серверів "Sanctum of Rall" за ним, а також поклав у NPC, який пояснив свою історію і як він надихнув оточуючих людей.

Як епілог до цієї історії ми мали меморіал у грі, і це була прекрасна річ. Люди зібралися на всіх серверах, що слухали меморіал (який проходив на окремому каналі голосового зв'язку), і на ньому також знаходився ArenaNet - вони тримали тих, хто зіпсує цей момент. Це був чудовий приклад того, чому мені подобаються MMO - участь спільноти і спосіб, яким розробники можуть охопити і підтримати свої громади, є унікальним для MMO.

Ми також чули від сотень гравців з усього світу, яких ми ніколи раніше не зустрічали, висловлюючи свої симпатії до проходження Роджера. Багато з них мали свої власні історії, щоб розповісти про особливих людей, яких вони зустрічали під час гри в Інтернеті. Гайсчох зробив книгу з усіма меморіальними записками та новинними фрагментами про Роджера та Guild Wars 2, а також аудіо / відео меморіалу, і відправив його до його вдови і сім'ї, щоб вони могли бачити, як він вплинув на стільки людей. "

Як жінка геймер, ви коли-небудь зловживання в Інтернеті з-за вашої статі, і якщо так, як ви справилися з цим?

Moxie: "В цілому мій досвід був напрочуд позитивним. Бували часи, коли я стикався з випадковим сексистським ривком, як правило, якщо я запускаю підземелля з випадковими гравцями, яких я не знаю. Але якщо я в цій ситуації Я просто вилучаю себе з цієї групи. Немає жодного пункту, пошуків або цілі, які варто ставитися до зловживань і я відмовляюся стати жертвою, коли є способи видалити себе з злочинця.

Яку пораду ви б дали іншим жінкам, які думають про онлайн-іграх?

Moxie: - Не бійтеся цього. Є багато дійсно хороших людей, що грають MMORPG, і багато гільдій зрілих людей, які не піклуються, якщо ви чоловіки, жінки, або десь між ними! Зробіть своє дослідження - подивіться на ігрові форуми та / або форуми на серверах за описом гільдій і знайдіть ті, які не мають зловживань. Якщо ви приєднаєтеся до гільдії і виявляється, що в ній є ривки, не бійтеся негайно вийти - там багато інших гільдій.

Також, / ignore та / report - ваш друг. Ви, як правило, не робите різниці, потрапляючи в словесні лонжерони з зловмисниками, і це просто заохочує їх продовжувати. Зробіть його точкою, щоб не групуватися з ними в майбутньому, і поширювати слово про їх зловживання вашим гільдіям - репутація важливіше, ніж ви думали б у більшості ММО.

Нарешті, не хвилюйтеся про те, що ігровий процес є "речі хлопця". У ці дні 40-50% людей, яких я зустрічаю під час гри, є жінками. Жінки рейд, жінки PvP, жінки пишуть керівництво класу і броні довідники і робити майже все, що ви можете собі уявити в грі. Ми починаємо бачити більше жінок-розробників, так що якщо ваша дочка в грі і хоче зробити, щоб кар'єра, вона повинна повністю піти на це!

... поширюйте слово на ваші гільдії - репутація є більш важливою, ніж ви думаєте в більшості ММО.

Візьміть класи математичного та комп'ютерного програмування, дізнайтеся про дизайн і грайте в різні типи ігор, щоб побачити, що працює, а що ні. Читайте багато книг - фантазії, наукової фантастики, біографії, історії, міфології. Почніть працювати з кодом, щоб створити власні ігри та програми для досвіду. "

Я хотів би подякувати Moxie за участь і обмін досвідом.

Moxie можна знайти тут: @Moxiedoodle та wildboarinn.net.

-----

Ви, чи знаєте, довготривалий геймер, блогер або розробник ігор, який би став цікавим учасником для майбутнього інтерв'ю? Якщо так, будь ласка, залиште мені повідомлення в розділі коментарів.

Для отримання додаткової інформації про серію інтерв'ю «Жінки, які грають», а також посилання на інші інтерв'ю, відвідайте сторінку «Вступ до інтерв'ю».