Зміст
Масивні онлайн рольові ігри Світ військового мистецтва та інші з них пропонують ігровий досвід, який жоден інший жанр гри дійсно не копіює. Ці ігри часто беруть дні, тижні, навіть років часу, щоб дійсно відчути все, що вони можуть запропонувати. Як такі, багато успішних ММО там, наприклад Final Fantasy XIV і Ultima Online, запропонували гравець житла - що привело б вас до думки про основну гру Світ військового мистецтва буде слідувати цьому.
Замість цього ми отримали гарнізони. Ці зони обіцяли бути персональною базою операцій для наших чемпіонів, де ми могли б налаштувати армії, стратегічно призначити місця розташування будівель і очолити в якості командира наші сили. Хоча ці твердження не зовсім помилкові, вони також малюють іншу картину, ніж ми насправді отримали.
Давайте зосередимося на всьому, що Гаррісон зробив правильно, перш ніж ми зосередимося на тому, де вони пішли не так.
Добре:
Однією з найкращих речей системи Гаррісон була її прогресія. Вона починається як ніщо більше, ніж купа деревини і рохкає, і перетворюється в масове місто ви дизайн. Ви отримуєте пристойну кількість будівель, хоча більше не було б погано. Він також заповнює не тільки послідовників, яких ви набираєте під час подорожей, але й людей, тварин і міфічних істот, яких ви зберігаєте / допомагаєте / стикаєтеся під час ваших подорожей.
Кожна людина, яку ви приносите в свій гарнізон, - це знак честі. Маючи повністю завершений гарнізон, це досить прохолодно, щоб побачити кожного послідовника, який я блукав навколо, або мати Стародавнього Я знаю, що врятував мені фрукти і виступав в якості загального постачальника товарів. I люблю маючи такі нагадування про те, хто є моїм персонажем і які нагороди я досягнув. Це відчуває, що мій час не витрачається даремно, коли я задовольняю свої вимоги пошуків, переконавшись, що я роблю кожну дрібницю в кожній зоні.
Я також насолоджувався механікою охоронця, пов'язаною з послідовниками, і систему друзів, яку ви формуєте з ними, коли ви подорожуєте разом, "вирівнюючи" їх, як ви берете їх з собою на квести. Мені навіть сподобалося, що вони вам дають шахти, рибальство і трав'янисті халати, оскільки вони дуже допомагають вирівнювати пов'язані професії. Це зручно мати ці місця в одному районі.
Погано:
Ви можете помітити, що я вибрав для цього Ординський гарнізон, а Альянс - на благо. Це тому, що я ходила в Орду під час цього розширення. Минулий час. Після того, як я закінчив свій гарнізон, я зрозумів, наскільки я ненавиджу естетику буквально все. Я граю в Forsaken, під час розширення, коли орки вже не є лідерами Орди, чому мій гарнізон виглядає так?
Звичайно, ви можете призначити будь-яку фракцію, яку ви хочете, як охоронців, персоналізуючи досвід a мало трохи, але я хочу все це. Будинки, специфічні для Forsaken, вже знаходяться в грі, чи було б важко для будівельних виборів мати шкури? Це нитпік, але він дійсно штовхнув мене в пишну і прекрасну лісову зону Альянсу, на відміну від холодного нічого, що має Орда. Хоча це відповідає їхній міцний стиль, це просто занадто м'який для мене, щоб зателефонувати додому.
Тепер, коли я маю це з моєї системи, давайте перейдемо до більш яскравих проблем з Garrisons. З ними немає нічого спільного. Настільки великі, як і ви, що ви отримуєте послідовників, які будуть керувати місіями для вас, є нуль інтерактивність з ними. Ви дивитеся на список, ви посилаєте пов'язаних послідовників, ви рухаєтеся далі. Він також постійний. Раніше я грав Альянс мстителя коли це було річ на Facebook до їх недавнього закриття, і це нагадало мені про цей досвід. Твій єдиний внесок був час.
Через деякий час ви отримаєте все, що може запропонувати ваш гарнізон. Оскільки ви обмежені в будівлях, ви будете обмінюватися з непотрібних: готель, стайні, інженерний факультет гоблінів / гномів і т.д. для більш корисних довгострокових будівель, таких як військовий млин або PvP арена. Насправді, налаштування вимушено на вас через невід'ємних функцій будівель. Більшість будівлі - за винятком тієї, яка відповідала вашій професії - були марні при запуску; і все мало свій власний виділений простір. Зрештою, це дійсно не викликало відчуття Warcraft III базова будівля взагалі.
Є також проблема з рейдами, які ваша база має постраждати від ворожих сил. Можливо, мені просто не пощастило, але я рідко отримали квести для їх виконання. Протягом всього мого часу, граючи, і повірте мені, коли я кажу, що я вклав загальну кількість часу в мою Undead Warlock, я тільки колись мав три - один з яких надав мені пункт, щоб викликати боса рейду. Чому це не було більш поширеним явищем? Він згинав силу гарнізону, бо з вами воюєш поруч буквально всіх Ви коли-небудь набиралися, а також приносили друзів разом для поїздки. Це було схоже на те, що вони боялися максимально використати одну з найкращих особливостей зони.
Чому класові зали набагато кращі.
Коли я вперше побачив класні зали, я визнав, що відчув трохи втрати для свого гарнізону. Зрештою, я вклав у неї стільки часу, і мені було цікаво, чому мені треба було його позбавити від мене після того, як я повністю завершив роботу як для Орди, так і для Альянсу. Тепер, коли ми вже кілька тижнів ЛегіонЯ точно бачу, чому їй довелося піти.
Зали класу не є приватним досвідом, наданим гарнізонами, і це нормально. Я трохи відлюдника, коли мова йде про ММОРПГ, і тільки люблю по-справжньому грати зі своїми друзями, але це точно додає трохи жвавості до зони, яка інакше відчувала б бадьорість. Звичайно, це дивно бачити сім інших людей, що бігають з Ашрінгером, але в той же час це приємно просто бачити людей.
До сих пір у мене є 3 макс рівня символів - Death Knight, Paladin і Demon Hunter - і кожен досвід був різко відрізняється завдяки новому залі класу. Це цікаво мати приватний доступ до області, яку тільки ви можете побачити. Це цікаво мати різні способи подорожі до приватного сектору. Він відчуває себе особистим, і це дійсно все, чого я хотів від чогось такого. Зрозуміло, що Blizzard не планує надати нам традиційне житло, тому, швидше, ніж давати нам щось на півдорозі, як гарнізон, це переходить у абсолютно новий напрямок.
Зали класу є яскравими та унікальними. Вони розповідають історію. Що важливіше, вони розповідають ваш історія. Послідовників, яких ви збираєте, мало, але вони потужні і означають щось більше, ніж просто п'ятдесят випадкових жителів, яких ви набираєте з кількома тут і там, які були введені в минулому. Ви отримуєте чемпіонів, які представляють ваш потенціал, людей, яких ви шукали в минулому, і тепер дивіться на вас. Вона розповідає історію зростання персонажа і потужності. Ви відчуваєте себе сильним, володіючи цією легендарною зброєю, і продовжуєте рости разом з ними навіть за максимальним рівнем.
Досвід в цілому відчуває себе корисним, і є тому багато чого робити. Навіть після того, як ви вивели один артефакт, ви все ще маєте інші спеціалізації та пов'язані з ними артефакти. Хто навіть має більше часу для альтів? Якщо ви хотіли, щоб в одній грі занурилася ваша час, Світ Warcraft: Легіон ви охопили.
Ви любите гарнізони Дренора або класні зали Брокен-Айленда? У вас є улюблений клас? Дайте нам знати нижче в коментарях.