WoW 5 & period, 2 Інтерв'ю з персоналом Частина 5 і двокрапка; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; та Holinka Продовження & напів; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; і Chilton & semi;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 16 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
WoW 5 & period, 2 Інтерв'ю з персоналом Частина 5 і двокрапка; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; та Holinka Продовження & напів; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; і Chilton & semi; - Гри
WoW 5 & period, 2 Інтерв'ю з персоналом Частина 5 і двокрапка; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; та Holinka Продовження & напів; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; і Chilton & semi; - Гри

Продовження з інтерв'ю Arena Junkies у Частині 4.


Що стосується балансу карти, Брайан це визнає Край Леза та Даларан не були зроблені з нокаутами на увазі. У майбутньому для WoW, вони можуть зробити арену, схожу на бій, де ви можете вибрати два, щоб не брати участь.

Завдяки RPG природі WoW, здавалося б трохи недоречним з загальним дизайном мати постійний сервер арени. Брайан вважає, що це не найкраще для гри.

WoW PvP може в кінцевому підсумку отримати більше стимулів у майбутньому для учасників. Один з них був фактично доданий в цей патч, даючи гравцям ще один спосіб отримати елітний механізм, накопичивши достатньо точок завоювання замість досягнення рейтингу 2200.

Рейтингова інфляція була додана для того, щоб протидіяти стандарту, де команда, яка потрапила перша протягом першого тижня, зазвичай закінчується першим наприкінці сезону. Це також було зроблено, щоб дозволити гравцям, які зазвичай залишаються в 1600 піднятися в ряд в подальшому в сезон.

Якщо Blizzard витрачає на це час і гроші, Брайан вважає, що PvP може бути досить великим е-спорт. Це просто важко для WoW, оскільки в грі є 34 різних специфікацій і 1100 різних заклинань.


Twizzcast інтерв'ю Том Чілтон, головний ігровий директор - 8 березня ?, 2013. (Дата невпевнена.)

Коли Blizzard зможе дістатися до неї, вони намагатимуться реалізувати здатність зменшувати броню і навички для запуску старого вмісту, а також викликів, які вийшли в WoW: MoP.

Коли справа доходить до планування розширення, персонал має досить хорошу дорожню карту того, що буде відбуватися з грою та її майбутнім, хоча це не зовсім встановлено в камені. Blizzard планує близько 3 розширень заздалегідь, хоча це більш-менш просто загальні поняття. Острів Грім був запланований близько року тому; вона була введена у розвиток близько 5 місяців тому.

Для того, щоб було легше отримати солі пристосовані і дають гравцям можливість наздогнати на своїй основній, вони збільшили краплі в LFR і змінили зубчасті передачі навколо.

Том Чилтін визнає порівняння між Королем Грім і Ульдуаром, але він думає, що механіка рейду досить інша, де, звичайно, не буде «це боротьба з Левіафаном».


Blizzplanet інтерв'ю Тома Чілтона - 2 березня 2013 року.

У цьому інтерв'ю Том ще раз стверджує те ж саме, що було сказано в інших інтерв'ю: єдине, що буде змінено в «Туманах Пандарії» - це те, наскільки обов'язковими для деяких людей є щоденні газети. Інакше вони все б тримали.

На додаток до підтвердження, що це, сподіваюся, буде повільніше вони будуть випускати патчі, Chilton далі стверджує, що непарні числа є змістом латок і що навіть вони рейд-ярус патчі. Він також каже, що може бути WoW патч 5.5.

Blizzard хотіла б зробити більше квесту класу, як новий зелений вогонь для вартів, але це зводиться до того, чи буде достатньо часу, і якщо він не забирає ресурси з іншого вмісту WoW.

Технологія, яка використовується для ранчо Sunsong і можливість придбати ранчо, означає, що ми трохи ближче до остаточного отримання власникам будинків. Це тільки якщо Blizzard вирішує коли-небудь пройти через це.

З плином часу вона стане набагато простіше для сервера, щоб розблокувати острів Грома. Тим не менш, це не зовсім, як AQ в тому, що не буде попередньо встановлений таймер для розблокування решти острова автоматично.

Том каже, що він задоволений способом режими виклику збираєтеся. Це працює так, як Blizzard мав намір працювати. Вони продовжуватимуть робити це в майбутньому без особливих змін, якщо не прийде багато негативного відгуку з нізвідки.

Функція Ghostcrawler без попередження повинна приземлятися десь у WoW 5.4, якщо вони можуть зробити це досить рано. Що стосується натяків, то багато гравців у минулому запропонували їм це зробити старий вміст так що це, мабуть, щось, що йде в цьому напрямку. "

Більше інтерв'ю в частині 6!