Продовження з WoW 5.2 Інтерв'ю з персоналом Частина 2
За словами Ghostcrawler, оновлення пункту були відмінними для людей, що приїжджають з блакитною передачею, яка потребувала декількох рівнів пункту, але розчаровує, якщо доблесть витрачається і менше ніж через тиждень з'являється новий, кращий предмет.
На питання, як Зброя Thunderforge буде взаємодіяти з оновлень пункту, якщо вони повернуться, Іон каже, що існування елементів Thunderforge стеки на ще більший тиск для гравця, який намагається вирішити, чи хочуть вони провести доблесть. Можливі варіанти включають можливість часткового повернення коштів або перенесення оновлень. Система повинна була бути корисною, а не викликати стрес або дилеми.
Хоча звичайні рейди роздвоєні або мають крила, рейд у WoW 5.2 лінійний. Іон каже, що саме через те, що вони розповідають історію цього разу. Проте, в майбутньому, макети рейдів, ймовірно, повернуться до того, як вони були раніше.
Бійки люблять Patchwerk де DPS йти на це протягом приблизно 7 хвилин, не роблячи багато мислення, швидше за все, і не повертаються в майбутньому. Найближча річ, яку ви отримаєте в WoW 5.2, є Джин'рох Брейкер. Навіть тоді він трохи схожий на Patchwerk.
Причина відходу від Patchwerk подібних боїв у WoW полягає в тому, що команда дизайнерів думає про це складні зустрічі набагато цікавіше гравцям, ніж прості бійки, де ДПС може просто стояти на місці і завдати шкоди без роздумів. Налаштування Raid - це те, що дозволить утримати ці складні зустрічі з руйнування гравців, які не зовсім про.
Гравці, які бажають перейти до звичайного рейдерства, є не вимагається робити LFR. Шукати Raid повинно бути його власна прогресія. Це не означає, що він буде ступінчастим каменем, щоб перейти до того, як перейти в нормалі. Якщо модернізована або оптимальна деталь, нормальна передача рівня 14 краще, ніж передача рівня LFR рівня 15.
Система Росії обмежені спроби (30 на тиждень), що Blizzard поставив на місце для Ра-ден це робиться з Blizz почуття впевненості в тому, що вони роблять. Це тому, що вони дізналися з помилок, які вони зробили з обмеженими спробами в WoW: WotLK. Гнів мав їх на місці для нормальних режимів босів. Це призводить до того, що рейдери готуються до альтів лише для того, щоб перевірити бійки і навмисно витирати.
Ра-ден не буде доступний для солі майже в будь-яких обставинах, оскільки він дуже важкий бос, щоб дістатися. Його система обмежених спроб базується на тому, що вони вважають кращою реалізацією системи: Король Ліч бій. Тим не менш, вони дали гравцям 30 спроб, щоб дозволити будь-які відключення або прості повороти помилки.
Сценарії, що є в WoW 5.2, є "сценаріїв лише за назвою"Вони використовують технологію сценаріїв, щоб ізолювати гравців. Вони набагато більше нагадують однозадачні квести."
Blizzard любить ідею фактичних сценаріїв WoW, але Ghostcrawler визнає, що вони ще не досягли свого повного потенціалу. Він комічно каже, що вони знаходяться в епоху дизайну "Плач печер, Ragefire Chasm", але вони вдосконалюються.
При проектуванні нових стеків детермінації в LFR, було трохи турбуватися про те, що люди намагаються експлуатувати його, витираючи навмисно, але є заходи для запобігання цим зловживанням. Хоча Ghostcrawler не хотів заохочувати експлуатації це відбувається в повній деталізації, вони засновані від різних речей, один з них час, витрачений на боротьбу.
Blizzard впевнений у збільшенні здоров'я з рідкісними мобами і квест-мобами, коли інший гравець приєднується до боротьби. Збільшення не є теж змінюється гра і області, в яких натовпи не зовсім найбезпечніші місця для соло гравець просто прийти і спробувати Troll іншого гравця, натиснувши на моб.
Ghostcrawler каже, що він не хоче йти в подробиці або говорити про свою нову функцію для WoW ще зовсім, тому що він не хоче, щоб люди підняли його, як деякі красиві "Шлях поєднання титанів і танцювальної студії".
Що стосується WoW PvP, це буде менше тиші в майбутньому. Проте, вони не хочуть міняти занадто багато прямо зараз і мають турбувати гравців середньої експансії.
Продовження у частині 4!