Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Гри
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Гри

Зміст

Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

І все ж, сьогодні ...

Отримати все зігнуто з форми про затримки? Дійсно?

Ви могли б затримати половину ігор вийшовши в цьому році, і все одно було б набагато більше, ніж ми коли-небудь бачили в будь-якому році десятиліття тому. Крім того, з ігор, які неминуче прибудуть у 2014 році, гарантовано, що їх буде чимало. Незалежно від того, чи це ваша чашка чаю чи ні; Справа в тому, що кілька будуть відмінними. «Відмінні» ігри не були звичайними в «добрі» дні, - знаєте ви. Одна з причин класики Zelda і Final Fantasy Виділився тому, що вони були в різкому контрасті з сміття навколо них.


Крім того, затримки можуть бути а добре річ. Тоді розробники рідко турбувалися про затримки. Просто виведіть гру; це в основному іграшка, так чи інакше, і якщо вона трохи розбита, то що? У них не було необхідних ресурсів для того, щоб зануритися в гайки і болти проекту, і це не мало значення. Як це було звичайно для багатьох ігор, щоб бути критично недоліки в деякій мірі, що насправді було частиною задоволення від ігор. Так, дійсно так і було.

Ви можете уявити це зараз? Якщо в грі навіть є незручна камера, вона стає критикою і сміється геймерами. Погано звучання? Як щодо нульової озвучення та діалогу, написаного програмістами? І все по-японськи почати, з посередніми (у кращому випадку) перекладами?

Те, що ми зараз маємо на кінчиках наших ... uh ... кінчиків пальців, є божевільним

Картридж, контролер, і, можливо, код, щоб поставити, щоб забрати, де ми зупинилися. Якщо ви були абонентом ігрового журналу, ви були особливо привілейовані. Ось про це. Ні розширення, ні завантажуваного контенту, ні попереднього замовлення (і, звичайно, жодних стимулів попереднього замовлення), ні цифрових завантажень, ні багаторазових онлайн-плеєрів, віртуальних магазинів, завантажених тисячами ігор і змісту, пов'язаного з грою, дуже мало аксесуарів, високої чіткості, і так, тільки деякі з жанрів, які ми знаємо сьогодні.


Наші варіанти інтерактивних розваг сьогодні абсолютно вражаючі. Величезний асортимент назв, від найменшого індійського досвіду до бабастерів AAA, означає щось для кожного. Якщо ви не можете знайти те, що ви хотіли б грати в будь-який день року, ви не дуже зацікавлені в іграх. Період. Ви можете шукати тисячі назв в Інтернеті, а в ігровому магазині є ще сотні, що охоплюють кілька компетентних платформ.

Що ще потрібно?

Давайте зменшимо вимоги і займемо принаймні дві секунди, щоб оцінити те, що ми маємо

Багато заголовків жахливо вимагають цих днів. Якщо вони не вимагають, вони огидні мають право. Світ ігор розширився за неймовірними темпами протягом останніх трьох десятиліть і в більшій схемі речей, це не дуже довго. Порівняння Понг будь-якій новій грі не просто день і ніч; це зовсім інший світ. Вони навіть не порівнянні; вони не існують в одному всесвіті. Як ми взаємодіємо з нашими іграми (від 3D до руху зондування до різноманітних мультиплеєрів) пропонує ще більше вибору.

Проблема в тому, що ми так швидко рухалися і досягли так багато, що промисловість не дала нам часу дихати. Ми всі опинилися в поїзді, який є прогресією відеоігор. Звичайно, ми не повинні звинувачувати галузь; ми повинні оцінюємо успіхи, які ми зробили. Спочатку оцінюйте, розгляньте наступне, вимагайте пізніше. Насправді, на деякий час звільняють вимоги. Це моя рекомендація.

Це все ще про веселощі, чи не так? ;)