Зміст
Blizzard виконав свою обіцянку детально розповісти про майбутні зміни в системі PvP WoW 5.3.
Blizzard стверджує, що існують певні труднощі, коли мова йде про балансування PvP-шестерні проти PvE-передачі. Вони хочуть створити систему, де хороша PvP передача не є тільки Тому ви виграєте матч. Це суперечить World of Warcraft в PvE передач, який цілеспрямовано призначений для отримання більш потужним, як ви завершуєте жорсткі рейди і краще грабувати.
WoW патч 5.2 створення Elite завоювання передач була спроба в основному створення трьох ярусів передач в PvP Ала три яруси передач в рейдерство (LFR, нормальний, і героїчної передач.) Третій рівень передач був призначений бути складним щоб отримати з його вимогою бути ви повинні були підняті принаймні 27k завоювання цього сезону.
Незважаючи на те, що кашкет на місці, там було трохи питання балансу з елітним обладнанням в 5.2. Blizzard вважає, що свіжі 90 намагаються зробити свій шлях в WoW PvP в перший раз (або принаймні вперше на цей характер) буде розчаровуватися побиття вони беруть.
Існує одна велика річ, яка вийшла з PvP зміни передач MoP до цих пір: PvP влади. Blizzard здається цілком задоволеним тим, як PvP потужність працює здебільшого, тільки роблячи деякі незначні зміни до неї в 5.3
PvP стійкість не так високо розглядається як PvP влади з боку персоналу WoW. Майбутні зміни в WoW 5.3 з більшою стійкістю, що скорочується з редуктора, і гравці, які мають базову стійкість до 65%, роблять гравцям менше збитків від самого початку, але більше живучості, щоб вони ні відчуваю, що вони отримують роздавлений при спробі проникнути в PvP ланцюга.
Зміни до PvP в 5.3
Починаючи з 85-го рівня, гравці отримають a базової стійкості 65%. Це врівноважується тим, що більшість передач позбавлені стійкості. Однак гравці зможуть побудувати більшу стійкість за рахунок дорогоцінних каменів і чарів.
Потужність PvP залишається виключно для PvP передач. Крім того, встановлюються бонуси, які забезпечують додаткову стійкість, і замість цього отримують бонус PvP.
Лікарі та гібридні ролики радіють! Тепер ви отримуєте більшу вигоду від PvP потужності.Бойова втома також збільшиться, щоб зробити PvP краще для цілителів.
Conquest та Elite gear обидва мають їхні ilvls змінилися 496. У цьому ключі, буде ірв шапка на аренах, випадкових битв, і оцінюється боїв; кришка ilvl буде 496. Це запобігає перевагу приладу PvE.
The раніше обіцяні зміни зняття підкорення шапки на завоювання зброї буде видалено під час виправлення плям, які не включають нового сезону. Ковпачок на отримання елітної передачі обов'язково як і раніше. Однак, як тільки це буде виконано, гравці зможуть придбати згадане спорядження з честю замість КП.
Blizzard очікує від цих змін досить багато речей. Перш за все, вони вважають, що найкраще обладнання для конкурентоспроможного PvP буде виходити з самого PvP-шестерні. Почесна передача забезпечить більший збиток у PvP завдяки PvP потужності, ніж навіть нормальний і героїчний рейд. Завоювання зброї забезпечить більше шкоди ніж надзвичайно потужна зброя грім.
Зрештою, Blizzard's мета з цими змінами мотивувати більше людей грати в PvP в WoW. Вони хочуть, щоб початківці відчували, що вони насправді мають шанс. Ці зміни означають, що, незважаючи на те, що початківці не завдадуть майже такої ж шкоди, вони повинні мати приблизно таку ж виживаність. Немає більше швидких смертей!
Особисто мене хвилюють ці зміни. До цього сезону, я завжди був більш випадковим PvPer і раніше навіть не завершив набір честі. Тепер, коли я вриваюся в нього, я маю весело, але є ще раз, коли я отримую топаний, навіть коли граю обережно.
Я не проти втратити краще WoW PvP гравців на всіх, але я з нетерпінням чекаю, що сказав, бійки тривати довше. Це дасть мені можливість помилуватися їх майстерністю.