WoW Patch 7 & period; 3 Керівництво & двокрапка; Як отримати легку кошмарну гору

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
WoW Patch 7 & period; 3 Керівництво & двокрапка; Як отримати легку кошмарну гору - Гри
WoW Patch 7 & period; 3 Керівництво & двокрапка; Як отримати легку кошмарну гору - Гри

Зміст

Розробники в Blizzard дійсно люблять тестувати Ого гравці іноді - особливо з складними таємницями та головоломками, які, як передбачається, потребують деякого часу для вирішення. Але це ніколи не йде так, чи не так? Так чи інакше, гравці завжди тріскають ці головоломки набагато швидше, ніж розробники, ймовірно.


Це, безумовно, має місце у недавньому оновленні Світ військового мистецтва. З випуском патча 7.3, Blizzard додала нову верхову оздоблення під назвою Lucid Nightmare, яку гравці мали важко придбати. Але віддана команда суперлайт вже зрозуміла, як її отримати.

Хочете, щоб ваші руки на базі Lucid Nightmare також? Вам знадобиться трохи наполегливості, щоб отримати його, оскільки це не просто і не швидко. Ви повинні знайти підказки і вирішувати головоломки, щоб розгадати цю таємницю і отримати своє кріплення. Але дотримуйтесь цього керівництва WoW, і ви теж будете крутитися (так, це крутиться) навколо Даларана швидше, ніж ви думаєте!

Попередження: Ви повинні дотримуватися цього вказівок точно так, як написано. Підказки повинні бути прочитані і слідувати в точному порядку, щоб це працювало.

Набуваючи Lucid Nightmare Mount в Ого

Крок 1: Вирішіть загадку першої ноти


Перша примітка знаходиться на верхньому рівні Цікавість та Мур магазин в Даларане. Як видно з наведеного вище зображення, на одному з таблиць на першому поверсі є прокрутка. Прокрутка читає:

Вона починається в 2104059.
З найприємнішим знаком.
(Ці літери не завжди римуються.)

Це дійсно не дуже просто, але 2104059 - це анаграма для дати виходу патча Ulduar, коли Гнів Короля-Ліча була випущена 15 квітня 2009 року, також відома 4/15/2009. Отже, перше місце, куди потрібно відправитися, - це рейд Ulduar, який знаходиться в Штормових вершинах у Нордсколі.

Крок 2: Подорож до Ulduar

Найпростіший спосіб дістатися до штормових вершин, це відправитися на дно порталів в Даларан і відправитися в портал до храму Wyrmrest. Майстер польотів у Wyrmrest прилетить вас прямо до Ulduar, якщо ви вже маєте шлях польоту, але ви також можете зробити свій власний шлях туди, якщо ви цього не зробите.


Крок 3: Поразка XT-002 Деконструктор

Як тільки ви в Ульдуар, вам потрібно пройти до 4-го боса, XT-002 Деконструктор. Я виявив, що найпростіший спосіб потрапити туди - це зняти знешкодженого, який може знищити всі башти і боса Левіафану. Транспортні засоби беруть на себе атаку, що відносяться до вашої сили атаки, так що не потрібно будь-якого часу взагалі знищити все. Єдина річ, яка вимагає часу, насправді потрапляє туди, тому що знімач так повільно!

Після того як ви перемогли XT-002, вам потрібно відправитися в купі сміття в північно-західному куті кімнати. Там, на якомусь смітті, ви побачите невеликий іржавий важіль. Активуйте його.

Крок 4: Вирішіть легку головоломку

Після натискання важеля на підлозі кімнати з'явиться сітка світла 20 на 20. Кожне з ліхтарів можна вмикати і вимикати. Щоб вирішити цю головоломку, потрібно включити індикатори в конкретному розташуванні. Зелені квадрати на цій сітці відображають вогні, які потрібно увімкнути.

Зображення надано Imgur

Крок 5: Отримати наступну прокрутку

Після того, як шаблон буде завершено, маленький червоний квадрат вогнів з'явиться з іншим прокруткою посередині. Вона читає:

1000 років ув'язнення.
Звичайно, це носить на розумі.

Ця підказка відноситься до великого C'Thun, Старого Бога Madness і Хаосу, який зайняв місце проживання у Храмі Ан'Кіражу, яка розташована в оригінальній зоні змісту під назвою Силітус.

Крок 6: Подорож до Ан'Кіража та Поразка Близнюків

Найшвидший спосіб дістатися туди, куди треба йти, це ще раз з нижньої кімнати порталу в Даларан і через портал до Печери Часу в Танаріс.

Як тільки ви отримаєте місце розташування Ahn'Qiraj, ви хочете взяти рейд вхід, який знаходиться на вершині кроків. Це переносить вас у напад храму, а не на рейд "Руїни".

Храм Ан'Кіраджа просто знаходиться у великому колі, тому просто слідуйте за ним. Вам не доведеться вбивати всіх босів, але вам доведеться вбивати імператорів-близнюків, тому що це відкриває двері, які потрібно пройти.

Крок 7: Відтворення міні-ігри

Коли ви дістанетеся до місця, де знаходиться C'Thun, ви можете обійти його і відразу відправитися на маленькі кроки, які проходять повз його кімнати. На вершині, ви будете знайдіть на ньому вівтар з личиною розуму. Активуйте личинку, і вам доведеться зіграти маленьку міні-гру, схожу на Цукерки розчавити.

Крок 8: Отримати третій свиток

Продовжуйте грати в цю маленьку гру, поки на алтарі не з'явиться свиток. Прокрутка читає:

Глибше, ніж глибоко.
Чекає вашого місця.

Ви можете подумати, що цей ключ має на увазі десь глибоко під водою, але ви будете помилятися. Насправді це стосується місця в Росії Deepholm, підземна зона від Катаклізм розширення.

Крок 9: Подорожуйте в Діфолм і досліджуйте тріщину

Найпростіший спосіб дістатися до Deepholm - відправитися до Stormwind або Orgrimmar і використовувати портал. Перед тим, як це зробити, ви повинні взяти маску Shadoweave з вами. Її можна знайти на аукціонному будинку або зробити кравцем, використовуючи шовк з тіла та тіні.

Після того, як у вас є маска, і ви зробили це в Deepholm, відправляйтеся в печеру під Тразом Теразани. Ви пам'ятаєте, де цей великий кам'яний черв'як просто кружляє по колу? Так, там. Це називається "Руйнується Глибина". Увійдіть у печеру і пройдіть свій шлях до задньої частини печерної системи. Там, поруч з великою скелею, ви побачите тріщину на одній з скель.

Після натискання на тріщину з'явиться попередження з написом "ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Ви збираєтеся потрапити в темну тріщину. Ви не зможете знову зійти назад. Ви впевнені, що хочете це зробити?" Прийміть це і стрибайте вниз.

Крок 10: Отримати наступний ключ

У печері нижче ви побачите невеликий стілець у дальньому кінці печери. На задній стільці є маленька табличка, на якій відображається наступний ключ:

Верховенство?
Отримати ...
Shirk ...
... eke ... "

Детективи зробили висновок, що це анаграма для "Racksum Greep - ключ". Racksum Greep - NPC гоблінів, який живе в Ratchet.

Крок 11: Відвідайте Racksum Greep для вашого наступного ключа

Коли ви потрапите в Рейче і зв'язатися з Раксумом Грепом, ви побачите, що він одягнений у маску тіні, але ви не тому тут. Одягніть маску, яку ви вже придбали, і череп з'явиться на стільці. Взаємодія з черепом покаже наступний ключ, який:

Де може з'явитися затінений делегат.

Це посилання на Посла Темного Залізо - рідкісний бос-начальник, який виникає у прикладі Гномергана. Отже, здогадайтеся, куди ви прямуєте далі?

Крок 12: Перейдіть до примірника Gnomergan

Після того, як ви зробили це на примірник Gnomergan, вам потрібно відправитися до його частини, яка називається Engineering Labs. Ця карта показує вам шлях:

Зображення знайдено на imgur

Коли ви доберетесь до області, показаної на зображенні вище, ви зіткнетеся з 10 важелями. Тепер ви повинні організувати важелі певним чином, щоб отримати наступний ключ.

13. Вирішіть головоломку важіль для наступного ключа

Кожен важіль у цій групі можна переміщати вгору або вниз. Потрібно пропрацювати всі важелі так, щоб вони були встановлені в такій послідовності: 1222176597.

Як тільки це буде зроблено, з'явиться наступний ключ.

Ігри та іграшки залишаються позаду.
Коли ви пробуджуєте крики.

Це трактувалося як Val'Sharah, одне з нових Легіон райони.

14. Відправляйтеся до Вальшара

Розташування, яке потрібно здійснити, - це трохи на північ від траси польоту у Стамбулі, що виглядає як печера. Це не печера, яка показана на мінімалі, а будинок на виступі над ним.

У будівлі ви знайдете червоний пухлини кошмарів. Натиснувши на це, відобразиться наступна головоломка.

Крок 15: Вирішіть лінію головоломки для наступного ключа

Ця головоломка трохи складна, і займе багато спроб і помилок, щоб отримати право. Але що потрібно зробити, щоб розв'язати багато рядків. У будь-який час, коли лінія перетинає іншу, вони стають червоними. Розкручуючи їх, вони стають блакитними. Існує не встановлений спосіб зробити це, як головоломка змінюється. Тому вам потрібно знайти своє власне рішення.

Але незалежно від того, в якому розташуванні знаходяться ваші лінії, ви хочете, щоб речі почали виглядати як на малюнку нижче:

Завершення головоломки відкриє наступний прокручуваний ключ:

Те, що ви шукаєте, поховане всередині.

Це означає, що наступним вашим призначенням є Гробниця секретів.

Крок 16: Перейдіть до Гробниці таємниць і з'їдьте прах чаклуна

Подорожувати до Саміт Кун-Лай щоб дістатися до Гробниці Таємниць, можлива гробниця на північ від траси польота One Keg. У Даларані є портал до Долини Вічного Цвітіння, і звідти Ви можете полетіти в Кун-Лай.

Усередині гробниці ви побачите статую з урною біля її основи. Натисніть на урну, щоб активувати наступну (і найбільш трудомістку) частину цього полювання. Гра попередить вас, що "ви збираєтеся вживати попіл злого чаклуна. Немає можливості сказати, що станеться. Ви дійсно впевнені, що хочете це зробити?" Звичайно, ви хочете зробити це! Прийміть попередження!

Крок 17: Вирішіть нескінченні головоломки залів

Ви будете телепортуватися в область, що називається "Нескінченні зали". Мета цієї головоломки - це знайти відповідні кольорові кулі та руни проходячи через кімнати - але єдина проблема полягає в тому, що кожна кімната повністю однакова, з чотирма дверними прорізами. Іноді дверні прорізи перекриваються завалом.

Кожен лабіринт відрізняється, тому немає конкретного маршруту, який ми можемо порекомендувати вам. Єдиний спосіб, яким ви збираєтеся керувати цим, полягає в тому, якщо ви або намалюєте власну карту, або завантажте дуже зручний додаток під назвою Lucid Nightmare Helper.

Ця частина подорожі дуже довга і надзвичайно засмучує. На мій власний досвід, це зайняло більше години, щоб завершити. Але якщо ви хочете, щоб трохи додаткової допомоги отримати його вниз, гравець відомий як Frogge написав це поглиблене пояснення Endless Halls.

Крок 18: Отримати остаточний ключ

Після того, як ви нарешті вирішите головоломку і потрапите в сусідню кімнату, з'явиться остаточний ключ:

Тепер шлях відкритий.
До найбільшого секрету ніколи не говорили.
Придатний кінець вашої подорожі.

Цей біт буде дійсно прямим. Цей ключ показує, що вам потрібно відправляйтеся в бік переходу за мертвим вітер і знайдіть місце, яке називається забутий крипт.

Крок 19: Пошук забутих склепів для останньої груди

Забутий крипт буде використовуватися як частина гри, але дизайнери зрештою вирішили не використовувати його і залишили її незавершеною. Вся крипта порожня мобів - навіть не бувають навколо.

Вам потрібно знайти кімнату під назвою Яма злочинців. Коли ви вперше потрапите в склеп, шукайте трохи води, щоб поплавати, і тоді ви легко знайдете потрібну кімнату. Скриня з кріпленням знаходиться на вершині купи кісток.

Вітаємо! Тепер у вас є гора Lucid Nightmare! Тепер їдьте і покажіть це десь!

---

Ми сподіваємося, що цей посібник допоможе вам отримати власне кріплення. Якщо вам потрібна допомога з іншими аспектами гри, перевірте решту наших Ого посібники для отримання додаткових порад, підказок та рішень:

  • WoW 7.3 Патч Керівництво: Як поразка Легендарний Бій домашніх тварин і отримати Felclaw Marsuul Pet
  • Як завершити квест Crystal Eyes в World of Warcraft
  • Як виправити WoW Легіон App не підключення після патча 7.2
  • Як отримати Hatchling Darter сонця в WoW Legion