Xbox One Indie Games Go & excl; Microsoft оголошує про розширену лінію розробників

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 15 Вересень 2021
Дата Оновлення: 10 Грудень 2024
Anonim
Xbox One Indie Games Go & excl; Microsoft оголошує про розширену лінію розробників - Гри
Xbox One Indie Games Go & excl; Microsoft оголошує про розширену лінію розробників - Гри

Зміст

Нещодавно ми обмірковували щирість відданості Xbox One інді-іграм, і якщо вони зможуть претендувати на значну частку ринку з огляду на головний старт від Sony, оскільки на старті з'явилося всього 0 інді-ігор.


Однак зараз Microsoft виглядає так, ніби вони вкладають свої гроші там, де їхній рот, оголошуючи довгий і невичерпний список розробників, які вони вже мають на борту, щоб працювати з ними.

У списку

Список досі включає не менше 32 розробників, які були підтверджені як вбудована інді-ініціатива Microsoft, ID @ Xbox. Деякі з них включають деякі добре відомі інді-розробники, такі як; Double Fine, студія за культовими титулами Психонавти і BrЛегенда ütal; Drinkbox, виробники розгрому Guacamelee; Halfbrick, студія за slash-tastic мобільної гри Fruit Ninja; і Визначення 6, які викликали хвилювання з їх назвою Шпигунська партія.

Але це виглядає як Microsoft є трохи ліберальним з їх визначенням "інді", включаючи Crytek, виробники Far Cry, Crysis, і Xbox One заголовок дня Ryse: Син Риму. Їхня присутність, однак, полягає в тому, що вони будуть "самовидавними". Але це не схоже на те, що вони настільки прив'язані до ресурсів, як інші розробники, і чи можуть вони дійсно бути класифіковані як "інді"?


Також є деякі розмови про те, що Crytek збирає декілька невеликих розробників і отримує їх на борту. Але оскільки ID @ Xbox завжди висувався як схема для отримання інді-ігор безпосередньо на Xbox One без допомоги видавця, така позиція здається такою, що не потребує третьої сторони. Не те, що ми розшукуємо Crytek, це просто здається трохи дивно, що їхня позиція в рамках цієї інді-схеми є такою, яку рекламують на цьому етапі.

Double Fine, теж студія, яка, залежно від вашої точки зору, менш інді, ніж більшість, і назавжди буде спірним питанням, що визначає незалежну студію.

Але для більшості, більшість списку є напевно indie, та це є дійсно велике що Microsoft нарешті ставлять колеса у рух для що являли собою велику частину їхньої перед-запускають риторику.

Дим, але немає вогню

Список 32-х студій є частиною більшої кількості 50-ти розробників, які Microsoft вже схвалила надати комплектам розробників: два комплекти Xbox One і безкоштовну ліцензію Unity Pro. Але, незважаючи на довжину цього списку, дуже мало назв, які були фактично оголошені. Хоча всі студії говорять, що вони "працюють" на чомусь, є кілька твердих підтверджень реальних ігор.


Насправді, деякі самі розробники розробляються над тим, над чим вони працюють, і з майбутнім Xbox One. Про Eurogamer, Кріс McQuinn з Drinkbox цитує як кажуть,

"Зараз не можна сказати багато, головним чином тому, що ми не дуже впевнені в собі. Але я можу підтвердити, що ми працюємо над заголовком Xbox One. рано, тому поверніться до мене через кілька місяців на це питання.

Це зовсім інший тон в порівнянні з цитатою, яку студія прикріплює в офіційному прес-релізі Xbox One, де Грейем Сміт цитує,

"Наш досвід роботи з програмою ID @ Xbox був відмінний. До того ж, як незалежний розробник, ми дуже раді мати можливість самостійно публікувати на Xbox One!"

Zen Studios також не змогли оголосити жодного титулу, незважаючи на те, що вони нещодавно витіснили новини про їхнє майбутнє Zen Pinball 2 на PlayStation 4. Схоже, що розробка для Xbox One не зовсім їх перший пріоритет, дощ трохи на параді Microsoft.

Не ексклюзивний

Корпорація Майкрософт також оголосила про те, що вони скасовують ексклюзивні положення для розробників, що отримують на борту. Це відмінно підходить для інді-розробників, оскільки це означає, що їм більше не доведеться турбуватися про те, щоб присвятити себе одній консолі на будь-який період часу. Це також може змусити більше інді-розробників подати заявку на комплекти розробників. Проте це трохи відчай у спробі отримати більше студій на стороні Microsoft.

Дивитися цей простір

Беручи до уваги все вищесказане, ми досі не переконані в потенціалі Microsoft, щоб зрештою конкурувати на рівні Sony. Але, принаймні, зараз вони, здається, дійсно роблять те, що все ще може повернути хвилю.