Yakuza 5 review - "Як дракон" має рацію & кома; Це круто

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 3 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Yakuza 5 review - "Як дракон" має рацію & кома; Це круто - Гри
Yakuza 5 review - "Як дракон" має рацію & кома; Це круто - Гри

Зміст

Залиште це японській грі PlayStation 3 з 2012 року, щоб проникнути в міжнародну мережу PlayStation в останній місяць 2015 року і вкрасти моє серце.


Якудза 5Дата випуску була в основному таємницею лише за кілька днів до того, як він здійснив напів-несподіваний візит до PSN після прохолодної версії повідомлення за два дні до самого випуску. Не було жодної церемонії, ніякого маркетингу - лише кілька днів між оголошенням дати випуску і днем, коли він мав намір присвятити міжнародні консолі PlayStation 3.

Шанувальники серії, включаючи мене, довго чекали, щоб побачити п'ятий вхід до дракони з вільної рок-пісочниці. Якудза 5Різкий реліз був і залишається приємним сюрпризом, але відсутність маркетингу SEGA зробило цю серію великою несправедливістю.

Ось два запитання:

  1. Хто-небудь знає, що ця гра навіть виходить за межі основних шанувальників?
  2. У SEGA коли-небудь робив Якудза серії здаються чимось більш ніж a Grand Theft Auto або Святі Роу клон на заході?

Відповідь на обидва ці запитання є дуже важким "Ні".

Серія схожа GTA і SR тільки в тому, що у вас є карта міста для вільного мандрівок і безліч побічних заходів. На цьому схожість закінчується: Якудза є його власний тип явно японського монстра.


Як 5-голова нерозумно дракона

The Якудза серії наступних Казума Kiryu, (тепер) колишній yakuza намагається зберегти своє життя разом серед деяких складних обставин, у той час як неодноразово повертається назад в проблеми Тоджо Клана.

Це дійсно підсумовує історії ігор у спойлер. Звичайно, ви граєте за інших персонажів, щоб зв'язати цю історію разом - і в Якудза 5 Ви керуєте загальною кількістю п'яти символів у п'яти різних містах.

Kiryu, Saejima, і Akiyama всі роблять повернення як ігрові персонажі, з новими доповненнями до відтворюваного ростера будучи серією mainstay Харука, який, нарешті, 16 і готовий переслідувати її мрію бути ідолом, і бейсболістом Tatsuo Shinada.

Гра розділена між кожним персонажем, кожен з яких має свою власну історію, яка вписується в інші, і в кінцевому підсумку зливається, щоб виявити те, що дійсно відбувається з кланом Тоджо.


Це може викликати неприємні наслідки, коли ви витратили більше 15 годин на виконання підзаголовків і вирівнювання з одним символом, тільки щоб перезапустити з іншим, як тільки ви закінчите сегмент. Це досить типово для серії, але це особливо гостро Якудза 5 тому що просто так багато стороннього змісту.

Це занадто легко загорнути в міні-ігри і підсторінки і повністю забути про всеосяжну історію. Це не стільки скарга, але це те, про що невідомі повинні знати. Поки історія в Росії Якудза 5 це досить цікаво, це не так цікаво, як просто вивчення і возитися. Це не гра для тих, хто хоче взяти все серйозно.

М'ясо є гарніром у Якудза 5

Це не займе ракетного вченого, щоб сказати вам, японські ігри не так популярні в Північній Америці, як вони були до 2006 року.

Ми не отримуємо абсолютно дивні назви, які ми іноді отримуємо на PlayStation 2 і нижче, незалежно від того, чи це пов'язано з реальним ринковим попитом або відсутністю самого маркетингу - це тема дискусії. Темою дискусії є те, що японські ігри просто відрізняються від західних ігор з точки зору філософії дизайну. Візьміть пісочниця з вільним блуканням у Якудза рядів нічим не відрізняється.

Ви, безумовно, можете вільно бродити по кожному місту так, як вам подобається Якудза 5 і є багато додаткових неісторичних заходів, але це кінець списку подібності, коли він порівнюється з чим-небудь у Grand Theft Auto серії. Всупереч поширеній думці, це не той тип гри. Якудза 5 дуже структурований, зберігаючи ілюзію свободи.

Свобода грати в міні-ігри.

Реальна маса Якудза 5 не в його дійсній ділянці. Швидше за все, справжнє (сокове) м'ясо полягає в його численності. Це часто займає місце водія, а ділянка висить на пасажирському сидінні, чекаючи своєї черги. Але коли прийшов час для сюжету їздити, він покидає місто.

Ви можете витратити 10 ~ 30 годин на виконання субстратів (sidequests і minigames) в одному місті, перш ніж перейти до наступного, ви все ще в кінцевому підсумку пов'язані з історією прогресії. Існує немає повернення, як тільки ви уклали главу до пост-ігри Premium Пригода / Нова гра +, тобто ви повинні дотримуватися і обернути все, перш ніж просуватися вперед або чекати, поки після закінчення гри.

Це те, чого мені не вистачає, щоб прокоментувати це, але не достатньо, щоб засудити мої почуття про гру. Це те, що ви повинні прийняти, коли ви входите в нього, але це може бути неприємно для тих, хто ніколи не грав Якудза гра. Навіть я був розчарований, коли я закінчив главу Saejima без завершення мисливської діяльності - але я знав, що це відбудеться і прийняв його.

Ви витрачаєте дуже багато часу в грі, роблячи історію, пов'язану з вмістом. Cutscenes є довгими і рясними, і часто змушують гравця в середині дії між 5 ~ 45 хвилин відео і самостійно грають, повністю висловлені розмови.

Сама історія сповнена поворотів, часто натискаючи на абсурд, не пропускаючи жодного удару. Це явно неймовірно. Це майже погано повні стереотипів якудзи і над драматургією японського стилю. І це майже неможливо відвести назовні, як тільки він отримає прокатку.

Давайте грати в гру "ігнорування бою"

Поряд з сюжетом, підсторінками, міні-іграми та детальними середовищами лежить основний геймплей гри: бій ближнього бою. І про це нема чого сказати.

Якудза 5Швидкість зустрічі в Росії набагато вища, ніж у попередників, що є своєрідним балансом з більш швидким боєм. Ви потрапляєте в безліч поєдинків, переважна більшість з них цілком забувається, і ви робите купу інших незв'язаних речей і веселилися.

Незважаючи на те, що це один з найбільших аспектів гри, боротьба не є нічим, щоб написати додому. Освоєння кожного персонажа є цікавим, але звичайний режим бою часто дуже непростий.

Жорсткий режим забезпечує більше виклику і вимагає, щоб ви тренувалися під керівництвом кожного з персонажів і отримували їхні відкриття для успішного виконання, але це не ближче до фокусу гри. Я навіть забув привести його в цей огляд і повинен був повернутися і додати цей розділ. Я відчуваю, що говорить сам за себе.

Я візьму деякі міні-ігри з моєю історією, спасибі

Хоча Кірю намагається з'ясувати, що відбувається в першій главі гри, можна проводити час на таксі, робити рамен, грати в азартні ігри, грати в шогі, грати в дартс, річкові рибалки, вуличні гонки, грати Тайко не Тацуін і Virtua Fighter 2, знайомства з господинями дівчаток ... я міг би йти далі.

Ви йдете красиво Початковий D під час вуличних гонок.

Кожне місто має величезну кількість заходів для участі, і кожен з них має на увазі ваше повне завершення. Ходять чутки, що це займає більше 200 годин до 100% гри, і я схильний вірити в це після того, як багато часу я витрачав на волання. Я не знаю як я витратив 6+ годин ведення таксі та балакаючого з замовниками, але я та я зробив це знов.

Гра сповнена моментів, коли вона кидає вас в абсурдні або несподівані ситуації і міні-ігри, і очікує, що ви візьмете їх на зразок мужньої людини (або поп-ідола, залежно від того, де ви знаходитесь в грі).

Я все ще маю важкий час, щоб переконатися в тому, що є частини гри, в яких ви буквально бийтеся з кулаками, а потім через кілька годин ви зовсім інший персонаж, що робить танцювальні битви, щоб підняти статистику на телевізійні битви. Дійсно.

Безліч заходів, безумовно, допомагає зробити кожне місто відчутним масовим, незважаючи на їхні загальновизнані розміри, але те, що все це обертає, - це те, як багато людей, яких ви зустрічаєте, є і скільки дрібних деталей є абсолютно скрізь.

Якудза 5 приносить своєрідний віртуальний туризм

Цей терпкий термін так лаконічно описує загальне відчуття гри, що я майже соромлюся, що він увійшов до цього огляду як заголовок.

Там щось можна сказати про кількість деталей SEGA Ryuu ga Gotoku Studio покласти в кожному маленькому аспекті Якудза серії, с Якудза 5 будучи найнадійнішим.

Кожна велика територія моделюється за реальним містом, і кожне місто упаковане до країв з будівлями, людьми, і різні деталі, які роблять все це дуже реальним. Там щось сказане про гуляюче вниз bustling, зайнята вулиця та вміючий щоб подивитися на всі будинки з їхніми докладними знаками, міністерствами внутрішніх справ (що ви не можете увійти), та зовнішній декор.

Як хтось не живе в Японії, це може бути трохи культурного шоку. Гра йде дуже довго, щоб зробити кожну територію якомога більш автентичною, від будівельних деталей і характерних акцентів аж до популярної місцевої кухні. І це, безумовно, допомагає там, де продукт і бренд розміщуються абсолютно скрізь. Мені б хотілося подивитися, чи дійсно чаша дракона з суші Zanmai дійсно добре.

НПС підручників також написані для того, щоб бути болісно людськими. Хоча популярні японські особистості і тропічні історії, безумовно, черв'ячні шляхи в майже кожен аспект Якудза 5, як дорослий, важко не ставитися до багатьох небезпек і проблем, з якими NPC часто приходять у ході гри. Навіть якщо ви піклуєтеся про свої проблеми, це не обов'язково має сенс.

Примітка про графіку

Там в тонни деталей Якудза 5, але це не виглядає ідеально. Є багато деталей, але це графічно не вистачає, будучи гру спочатку випущений три роки тому для PlayStation 3.

Невеликі деталі йдуть вище і далі, але існують деякі дуже обмежені обмеження. Ходячі НПС зникають і з'являються знову, невидимі стіни перекривають провулки, а деталі моделі персонажа сильно відрізняються (і часом є зовсім жахливими).

Це відеоролик. Неважливі NPC в текстових сценах виглядають як 1/5.

Це слід очікувати з урахуванням бюджетних і апаратних обмежень, але це потрібно пам'ятати, якщо ви входите до гри в 2015 році і очікуєте, що він буде виглядати як гра від 2015 року. Якудза 6 буде інша історія.

Загорнути все це

Є багато позитивних моментів, про які можна сказати Якудза 5 що навіть у такому довгому огляді я не міг почати торкатися. Напевно, я міг би перерахувати негативу з одного боку.

Гра розглядає гравця, як дорослий і не припускає, що ви не отримаєте деякі з представлених тем. Ви можете грати навколо, або ви можете вирішити прогресувати історію. Ви повинні прийняти, що ви просто не можете порадувати всіх, а іноді ви просто не збираєтеся отримати кращий закінчення в субстраті на основі ваших дій або вибору.

Незважаючи на те, що гра запакована драми та дорослими темами, вона надає багато задоволення на стороні. І це гарнір досить великий. Якудза 5 це зовсім не є досконалим, але позитивні аспекти набагато переважають негативи до того, що негативи майже не є факторами.

Чи можна боротися краще? Так. Графіка? Так. Але саме для цього є продовження і Якудза 5 був у Японії на деякий час. Віджимання Якудза Ішин! вже покращили ці аспекти і Якудза 6 виглядає згладити все це ще більше у 2016 році.

Ви повинні знати, з чим ви потрапляєте Якудза 5 і я не рекомендую це як першу гру, щоб грати в серії, якщо це не єдиний вибір, але це абсолютно найцікавіше, що я мав з грою за кілька років, і я не міг рекомендувати його в цілому.

Наш рейтинг 10 Yakuza 5 не є ідеальною грою, але вона ідеально підходить для того, що це таке. Переглянуто: PlayStation 3 Що означають наші рейтинги