Зміст
Оскільки ігри стають більш складними, оскільки створення персонажа стає більш глибоким, і як гравці використовують ігри як більшу частину своєї соціальної ідентичності, тип характеру, який вони грають, і те, як вони грають, стає більш проникливим щодо цієї людини.
Хоча MMORPG ігор для багатьох це втеча, часто ви не можете уникнути частин себе, виявлених у вашій грі.
Попередньо Fab Vs. митниця
Більшість ігор все ще мають головних героїв, які повністю готові. Спочатку, через обмеження обробки та пам'яті, головним героєм була особлива фігура. Найбільш популярні персонажі мали універсальні теми або легко ототожнювалися з особистостями; як доброзичливий італійський водопровідник раптово потрапляє в химерний світ.
Оскільки технологія дозволяла, попередньо зроблені варіанти стали питаннями множинного вибору. Параметри меню додавали ширше і ширше різноманіття типів і здібностей, сподіваючись на те, що кожен гравець може ідентифікувати себе і хоче грати
ММОРПГ надають можливість налаштування символів, оскільки частина гри персонажа має контроль над тим, хто вони є і як вони ростуть.
Так що ж говорить ваш персонаж про вас?
Гравець створює себе
Зростаюча складність дизайну персонажів і соціальна взаємодія призвела до ряду психологічних досліджень, які досліджують, як контрастують або порівнюють особистість з реальними колегами.
Одне з цих досліджень (Психологія, створення персонажа та аватари - представництво у віртуальних світах - стаффордширський університет) розбиває, як наші аватари можуть представляти себе:
- Справжнє Я - Віртуальна версія того, як гравець бачить себе. Але майте на увазі, як ми бачимо себе, не так, як ми насправді.
- Героїчний Я - Цей аватар є варіацією з перебільшеними атрибутами і діями, або позитивними, або негативними (для лиходія в нас).
- Влада Я - Розгорнута версія самого себе, як правило, спрямована на максимізацію здібностей для кращих результатів у грі.
- Fantasy Self - Ця варіація - це особистість гравця і аспекти всередині тіла з зовнішнім виглядом і здібностями, які ніколи не можуть існувати в реальному світі.
- Випадковий - Ці символи існують для створення цікавих комбінацій або вибору можливостей або концепцій "що, якщо". Цей тип характеру має тенденцію створюватися гравцями, які не зацікавлені грати в межах нормальних параметрів гри або не грають за традиційними квестовими і сюжетними лініями.
Ця теорія може бути більш підходящою для того, щоб зробити висновок про те, яка гра буде грати на противагу фактичному вибору характеру. Оскільки в багатьох ММО параметри символів можуть бути обмежені. Наприклад, фантастичні ігри за їхньою назвою орієнтовані на особистість фантазії, оскільки ви можете грати як інші види і мати магічні здібності як стандартну частину гри.
Через різноманітність досліджень і теорій, що стосуються психології, що стоїть за персонажами та соціальними іграми, ці дослідження не всі знаходять однакові висновки; тому майбутні обговорення будуть протиставляти ці інші ідеї та досліджувати інші аспекти персонажів та аватарів.