"Ти не рахуєш" - Як багатокористувацькі фанати втратили свій голос у промисловості

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
"Ти не рахуєш" - Як багатокористувацькі фанати втратили свій голос у промисловості - Гри
"Ти не рахуєш" - Як багатокористувацькі фанати втратили свій голос у промисловості - Гри

Уявіть собі будь-яку франшизу, яка розпочалася з історії одного гравця. Тепер подумайте, коли він отримав продовження, яке додало мультиплеер. Розкажіть мені, скільки разів було обурення у вболівальників і стверджує, що це відняло б досвід одиночного гравця, що це було небажано. Ви б мали довший список, ніж можете розраховувати на пальці, чи не так? Тепер скажіть мені, як багато з цих ігор стало жахливим, як тільки було додано мультиплеер. Не поспішай.

Не багато з них пішли не так, так? Мертвий простір 2, Bioshock 2, Орки повинні померти! 2, GTA IV, Rayman Origins, Системний удар 2, Макс Пейн 3, XCOM: Невідомий ворог / ворог всередині, Saints Row 2/3/4, Червона фракція: Партизани, Tomb Raider, Trine 2, Портал 2, і більше не раптово встали і померли, тому що додався мультиплеер.


Навіть ігри, які мали більш середній прийом Batman: Arkham Origins, Мертвий простір 3, Resident Evil 6, і Червона фракція: Армагеддон не були пародіями в очах деяких геймерів, тому що вони наважилися додати мультиплеер. За винятком того, що ви можете бути впевнені, що є ті, хто буде клястись, що всі ці титули, і більше, були зменшені, тому що, напевно, вони наважилися додати мультиплеер.

Це не просто бути фанатом нового багатокористувацького спин-офф або додав багатокористувацький режим для франшизи в ці дні. На записі, я грав майже в кожному багатокористувацькому режимі, включеному в будь-яку гру, яку я купую Край дзеркала. У мене був майже максимальний радіус роботи Bioshock 2Режим онлайн з схожими і помірними рядами в більшості інших конкурентних і спільних багатокористувацьких режимів.


Я не один у цьому відношенні (насправді я зустрічав гравців, які отримали сотні, якщо не тисячі годин, з цих онлайн-компонентів), і є досить сильні спільноти для великої кількості цих ігор на PS3, Xbox 360, і ПК. Деякі такі як Мертвий простір 2 на ПК вимерли, але це більше пов'язано з неадекватними серверами і відсутністю нового змісту, ніж незацікавленість самих ігор.

Ми не граємо в цих багатокористувацьких режимах, тому що нам потрібні досягнення або просто не вистачає нічого, що не має багатокористувацької гри. Ми не залежні від таких ігор, як Службовий обов'язок або Поле боюнасправді часто гравці з цих ігор ніколи не чули Bioshock, і Halo може бути найближчою грою до назви інді, яку вони коли-небудь відіграватимуть. Ми не бездумні numbskulls намагаються "знизити середовище" або як-небудь боляче ігор. Ми граємо в них, тому що ми насолоджуємося ними.


Ні, насправді, тут не існує великої змови видавців ігор. EA та Activision не платять мені відра грошей, щоб сказати це. Єдина причина я навіть є тому, що тільки скільки ненавиджу будь хто з нас може приїхати якщо ми сміємо підняти наші голови та кажуть ми отримали насолоду від multiplayer гри. Це як сказати, що ти користувався Поле бою 4Ваша думка більше не дійсна, тому що ви відрізнялися від того, що є узгодженою правдою. Ваше задоволення недійсне, тому що це неприйнятно.

Ще гірше те, що ті, хто критикує багатокористувацькі режими, які ми насолоджуємося, тримають його проти нас і підуть на досвід, очікуючи чогось поганого. Вони будуть зосереджені на негативах, вони не будуть намагатися грати, як це було призначено, і вони ніколи не будуть насолоджуватися цим. Я навіть знайшов це відбувається знов коли я переглянув Tomb Raider перезавантаження. Неважливо, що ви говорите, як ви це говорите, ви помиляєтеся, ви не рахуєтеся в грандіозній схемі речей, і як ви смієте чимось веселитися. Хтось інший не хотів цього, тому вам не варто насолоджуватися цим.

Якщо цей останній рядок вище був істинним, півдюжини різних ігор, що існують, ніколи не існуватимуть, тому що те, що люди завжди кажуть, що хочуть, це те, що вони думають, що їм потрібно, або щось неймовірно знайоме. Люди не хочуть змін, особливо любителів будь-якого IP, що раніше робили добре. Вони хочуть, щоб він просто продовжував робити те, що він робить, поки не з'явиться наступна велика річ, коли все ще очікує, що вона матиме нові ідеї в тій же самій старої моделі. Ось так у нас виходить щось подібне Службовий обов'язок. Примус до зміни, коли це непотрібно, це одна річ, тому чомусь подібне певне Бомбермен перезавантаження ніколи не перестане звучати як погана ідея, але відмова від зміни - це ще одна річ.

Найбільш ігнорованим більшість з них є той простий факт, що замість того, щоб ті, хто користується досвідом, відчувають себе погано, люди проти включення можуть просто ігнорувати його. Дійсно, ви можете просто піти по і ніколи не переслідувати нас в коментарях або в іншому місці в Інтернеті. Будь ласка, не соромтеся залишити нас, подумайте, як би ви самі не зрозуміли, що ми є селянами, які втрачають "точку" певного франшизи чи ігрового дизайну. Якщо ви просто не справляєтеся з цим або з будь-якої іншої причини, навряд чи вам сподобається, добре, ви не зобов'язані. Ніхто не тримає пістолет до голови вашої собаки, говорячи: "ВІДПОВІТЬ ІЗ БУДЬТИ! ГРАТИ МУЛЬТИПЛЕЙОРА ЧЕРЕЗ АБО МР.

Це просто жалюгідний, коли я повинен бачити когось повідомлення "Ей, деякі з нас насправді користувалися, що ви знаєте!" Сама ідея представлена ​​як якийсь магічний трюк. Такий рівень невіри в погоджену думку навіть виправдав Game Informer, щоб один з його редакторів нарешті зупинився і подивився, і * задихаючись, люди все ще грають у ці ігри кілька років після випуску і весело проводять час. Зупиніть преси, хтось насправді весело з відео-гра з друзями та / або неповнолітніми? До чого йде наш світ.



Якщо я звучу гірко, є причина. Я граю в ігри, щоб весело провести час, насолоджуватися ними за свої сильні сторони. Для деяких з них це один гравець, для інших це мультиплеер. Я не повинен відчувати себе погано, щоб насолоджуватися Tomb Raiderконкурентоспроможні матчі з їхніми пастками та подіями, що піддаються переходу на рівень. Я не повинен відчувати себе погано, знайшовши це Bioshock 2Спроба мультиплеєра, орієнтованого на оповідання, фактично була краще, ніж у деяких випадках TitanfallСпроби і що він справді передав більшу частину механіки кампанії в мультіплеер, не так багато, як заминка. Я не повинен, але я роблю.

Я відчуваю жаль з приводу позитивних емоцій до чогось, завдяки шквалу ненависті та дезінформації від так званих шанувальників, які, здається, витрачають нескінченну кількість часу в Інтернеті в Інтернеті, скаржачись на те, що їм пропонують тільки можливість грати в Інтернеті з іншими людьми істот. Думаю, якщо ви поводитеся, як ненависть, вивертаючи людину навколо інших людей, які так поводяться, ідея взаємодії з ними в грі тоді не буде дуже привабливою.