Зміст
Вчора, багато людей стали радісними, почувши цю новину Fallout 4 дійсно реально.
Проте, як і в усьому іншому, Інтернет знайшов спосіб перетворити хвилюючий і щасливий момент на один з, принаймні, помірного роздратування і цинізму.
Для багатьох, Fallout 4's графіка була осередком дискусії, на відміну від фактичного оголошення довгоочікуваної гри і змісту трейлера.
Моє запитання:
Чому це має значення?
Я не граю в ігри для графіки. Я ніколи не маю, та я певно ніколи не буду. Я навіть не граю в ігри для розповіді.
Є кілька середовищ, які краще підходять, щоб розповісти історію. Книги, фільми та телебачення - кращі засоби для оповідання.
Що робить відео-ігри настільки особливими, що вони пропонують, що книги, фільми та телевізор не можуть.
У відеоіграх ми можемо взаємодіяти зі світом, в якому ми знаходимося. Ми можемо стати рушійною силою у визначенні того, що відбувається в світі. Механічно, це ігровий процес, який робить гру, що вона є.
Люди скаржаться на графіку Fallout 4. Пам'ятаєте, коли GAMEPLAY - це те, що зробило гру гарною чи поганою? О так. Це все одно.
- Колін Моріарті (@notaxation) 3 червня 2015 року
Звичайно, графіка і історія можуть створити більш захоплюючий досвід, і я думаю, що це було б нерозумно не визнавати це. Тим не менш, геймплей завжди є і завжди буде те, що робить або розриває відеоігри.
Найкраща відео-гра всіх часів, згідно з Metacritic, є Легенда про Zelda: Окарина часу для N64. Тепер, для свого часу це було досить великим графічно. Тепер хоч? Це розмиття багатокутників, що лякає маленьких дітей.
Це сумно, Окарина часу є великим до цього дня тому, що підземелля, боси, та механіка є так великі. Ось деякі з причин, чому це так багато улюблених ігор геймерів всіх часів.
Тому, будь ласка, перш ніж почати кричати з вершини гори, що ця гра жахлива, тому що вона не перевизначає графічне досконалість, пам'ятайте, що робить відео-гру відеоіграми.