Зміст
Сьогодні вранці, коли я почав грати Ревун, Я був встановлений у моїй кімнаті, комп'ютер у колінах, готовий для нечисленних годин великої розваги. Початковий екран привітав мене з ознайомленням з історією гри, її сюжетом та загальними інструкціями щодо гри. Коротше кажучи: нічого нового від норми. Що був різні, однак, були запропоновані механіки геймплея. Хоча ви можете просто клацнути мишею, щоб маневрувати головним героєм через перешкоди, тим більш привабливим, більш складним варіантом є використання вашого голосу. Тому, природно, я вибрав останнє. Я не знав, що мій брат спить у сусідній кімнаті ...
Ой!
Одного разу він отримав над його білим-гарячим гнівом у будучому woken (це було навколо полудня, я можу додати), він був тільки як заінтригований грою тому що я. Ми витратили наступні мало годин warbling любимо intxicated coworkers на karaoke ніч. Та хоч ми закінчили гру обидва досить певні що ми тон глухий, ми отримали насолоду від досвіду тим не менш! Цей анекдот, наскільки це може бути абсурдним, є свідченням доступності Ревун.
Історія
Слідуючи загальному плану литовського роману Година вовка гри Андріуса Тапінаса, гра встановлена в альтернативній версії Вільнюса, Литви. Для того, щоб спостерігати за ходом міста, Антанас Садабри, легат Вільнюса, бере до себе на повітряній кулі. Під час своїх спостережень, Антанас виявляє, що бунтівники планують напад на місто і що вони випустили автомати у всьому повітряному просторі як частину своєї схеми. З його дорогоцінним містом в небезпеці, це до Антанас, щоб зупинити бунтівників і повернути Вільнюс до нормального життя.
Історія проста, зрозуміла і представлена гравцям через мінімалістські фрагменти тексту перед початком місії. Це не обширна і не складна, але вона виконує роботу. Це, як кажуть, я присоска для хорошої історії, і я б полюбив трохи більше розуміння того, що саме спровокувало ці бунти. У всій чесності, однак, ці ігри насправді не про історію ...
Це про ігровий процес
Як я вже згадував раніше, у вас є два варіанти, як грати в цю гру: або використовуйте звичайний спосіб клацання / дотику за допомогою миші, або ви можете співати / свистіти / кричати / будь-який для того, щоб переміщатися на повітряній кулі Антанаса. Використання розпізнавання голосу як механіка геймплея не є найсучаснішим матеріалом, але воно надає унікальний поворот у цьому стилі гри.
Більш того, гра відображає різні напрямки і швидкості вітру у вигляді спрямованих стрілок на стороні екрану. Коли повітряна куля переміщується з одного регіону повітря на більш високий / нижній, ваш повітряна куля відповідає, рухаючись вперед або назад в залежності від того, як ці стрілки вказують. Знову ж таки, не зовсім роман, але він як і раніше робить для складного геймплея. Незалежно від того, чи ви кричите або клацаєте, вибираючи точний кут і швидкість, щоб уникнути автомата або приклеїти посадку, достатньо, щоб навіть найдосвідченіший гравець кинув виклик.
Єдиним сумнівом у системі геймплея було те, що він іноді був занадто чутливий до мого голосу. Те, що на одному рівні може бути достатньо, щоб підняти мою кулю на кілька сантиметрів до екрану, застрелить мене з карти на іншому. Таких непослідовних відповідей було небагато, але час від часу коригувався на моїй наступній спробі на рівні.
Графіка
Як захоплюючий, як і геймплей, те, що дійсно вразило мене про The Howler, були унікальною графічною графікою. Спочатку я могла мозок, щоб зрозуміти, що розробники використовували для розробки красивих декорацій і дизайну сцени гри; але коли я зрозумів, яку програму вони використовували, я був ще більш вражений. Всі роботи були виконані належним чином: намальовані від руки на папері.
Так, правильно. Ви читаєте правильно, це ВСІ боку звернено.
Художник гри, Рене Петрулієне, провів більшу частину процесу розробки гри протягом року, замальовуючи кожну сцену. Що ще більш вражає те, що, крім того, майже всі будівлі, які ви бачите на задньому плані, є справжніми будівлями, які ви можете відвідати у справжньому місті Вільнюсі. Це не може бути настільки вражаючим, як ваша перша подорож через місто Рим в Assassin's Creed II, але це все ще досить прохолодно.
Загальні ігри та розваги
Howler - це добре відполірована, візуально арештовальна гра, коли ви вперше піднімаєте її. Механіки легко слідувати, історія проста, і рівні кожен представляють різні типи завдань, щоб тримати гравця вкладений. Там дійсно не є щось, що повинно утримати когось від гри цю назву, крім, можливо, жахливий голос (і навіть це не завжди заважає людям).
Якщо є щось, що применшує досвід цієї гри, я повинен сказати, що це значення відтворення. Мій перший раз через гру був весело, унікальний досвід, який не зайняв занадто довго і не залишив мене занадто розчарованим. Після того, як я закінчив подорож, я не мав жодних причин повернутися в небо Вільнюса.
Гаразд, якщо ви перфекціоніст, ви могли б повернутися назад, освоїти ідеальний маршрут кожного рівня, і перейти на (близький) досконалий результат на кожному рівні. Але в чому винагорода? Можливо, якщо б там була онлайн дошка лідерів я б більш спокусився спробувати мою руку в інший йти навколо. Не маючи, однак, я трохи менше захоплююся ідеєю.
Все, що було сказано, я дійсно не можу підкреслити достатньо лише того, наскільки я сподобався вперше в цій грі! Принциповий творець гри Антанас Марселініс зробив зразкову роботу, об'єднавши всі найважливіші елементи веселої гри в цьому коштовному інді. Якщо ви шукаєте цікавий спосіб пройти кілька годин, і у вас є PC / Mac / iOS / Android, що лежить навколо, ви б не пошкодували, якщо б ви не дали шансу The Howler. Проте попередження: ви, можливо, захочете надати деякі навушники для сім'ї та друзів.