Ваш 15-хвилинний посібник до Highmaul Bosses & comma; Частина 1

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Ваш 15-хвилинний посібник до Highmaul Bosses & comma; Частина 1 - Гри
Ваш 15-хвилинний посібник до Highmaul Bosses & comma; Частина 1 - Гри

Зміст

Новий примірник рейда Highmaul відкривається Воєначальники Дренора Сьогодні вам потрібна інформація про рейд дня 1. Ось швидкий розклад того, чого очікувати і як його протистояти.


Швидкі факти

Місце і кількість начальників

Західний Награнд. Існує 7 босів зняти в цьому новому випадку.

Доступна дата

2 грудня для Звичайний і героїчний.

Міфічний і Рейдер Finding Wing 1 відкриває 9 грудня. Рейдер Finding Wing 2 відкриває 16 грудня. Рейдер Finding Wing 3 відкриває 6 січня.

Печатка загартованої долі

Це нова валюта для бонусних рулонів Воєначальники Дренора. 3 на тиждень залишається лімітом, і їх можна придбати в Stormshield / Warspear для золота, гарнізонних ресурсів, честі або кристалів верхівки.

Гранти 3-го рівня Бункер / Військовий млин один безкоштовний друк на тиждень.

Рекомендований рівень для початку

(Зауважте, що Highmaul не має механізму рівня.)


  • Пошук рейдів: 615 (скидає 640 передач)
  • Звичайний: 625 (передач 655)
  • Героїчний: 635 (крапельниці 670)
  • Міфічний: 645 (краплі 685)

Kargath Bladefist

Первинна механіка: Ланцюг Херл

Каргат відкидає рейд, потім відправляє 5 найближчих людей на стенди боротися додає. Переконайтеся, що це попередньо визначена група з 5 чоловік (танк / цілитель / 3 дпс). Ця група повинна вбивати якомога більше додатків, перш ніж викинути, щоб мінімізувати збиток від рейдів.

Інша механіка

    • Берсерк Раш: Kargath переслідує випадкового гравця, схожого на Thok від Siege of Orgrimmar. Кайт Каргат в Стовп полум'я щоб зупинити його.
    • Пронизувати: Обмін танків.
    • Танець леза: Залишилися рознесені гравці.
    • Полум'я Jet, Тигр яма, Mauling Brew, залізної бомби: Багато речі, щоб уникнути на землі. Слідкуйте за ногами.

М'ясник


Первинна механіка: розщеплення / фонтануючі рани

The найбільша група гравців в ближньому бою буде постраждав від Cleave, який застосовує Gushing Wounds. Помірні пошкодження, але вбиває миттєво на 5 стеків.

Рейд ДПС повинні бути організовані в 2 групи, і по черзі складання для 3 Cleaves / Wound стеки. Найкращий спосіб зробити це - зберегти обидві групи однакового розміру і мати 2-х "тригерних" гравців, які по черзі складаються з групою, щоб зробити їх більшими, ніж інші.

Інша механіка

    • Обмежувальний Клів: Відновлення відбувається після розщеплення на найбільшому стеку. Всі гравці, які не призначені для групи Cleave, повинні складати на відмову, щоб замочити Bounding Cleave.
    • Клівер / Тендерізатор: Обмін танків.
    • Frenzy: Бос збільшив швидкість атаки і пошкодження нижче 30% HP. Збережіть час для перезарядки для цієї фази.

Tectus

Первинна механіка: тектонічні потрясіння / зруйнування

Тектус періодично каналізує тектонічні перевороти, що робить незначні набіги пошкодження. Його HP може ТІЛЬКИ скоротитися до 0, поки це є каналом, руйнуючи його.

Після того, як він буде зруйнований, він відродиться як 2 Осколки Тектуса, використовуючи ту ж саму механіку. Осколки будуть розбиватись на Motes of Tectus, який може бути AoE вниз.

Коротше кажучи, вбивати порядок є Tectus -> Shard 1 -> Motes Shard 1 -> Shard 2 -> Motes Shard 2.

Інша механіка

    • Акреція: Tectus, Shards і Motes поступово набудуть стеки Accretion, що збільшує їхній шкоду. Танк розколює один від одного, щоб знизити темпи, що накопичуються стеки.
    • Нічні кручені берсерки / землярі: Додає, щоб бути затопленим відстійником. Berserkers є простими додатками ближнього бою. Земляки мають атаку на конус (відвернені від нальоту) і лиття, Дар Землі, який генерує повільно рухається ділянку, що рухається в напрямку Tectus і дає йому 10 степеней аккреції. Ви можете зачепити ланцюжок Earthwarper, щоб запобігти виклику, є хтось з Зменшення шкоди CD занурює зону (що видаляє його, але завдає великої шкоди) або просто дає змогу пройти та зцілити танк. Землярі повинні бути зосереджені, коли вони з'являться. Додавання припиняє з'являтися після того, як Tectus спочатку зруйнується.
    • Земляний стовп: Інкапільна порожня зона що також створює стовп, який блокує лінію зору. Уникайте, і розташуйте дальнобічних гравців таким чином, щоб уникнути нересту в центрі рейду.
    • Перелом: Менша, непостійна версія Pillar. Уникайте.
    • Кристалічний загородження: Неминуче земне ушкодження, націлене на гравця. Розповсюджується, якщо націлена.

Brackenspore

Первинна механіка: повзучий мох / вогнемет

Мох буде постійно поширюватися по кімнаті, заливаючи на ньому всіх ворогів. Доступні 2 вогнемет і повинні бути підібрані за допомогою діапазону DPS і використані в міру необхідності для збереження зони.

Інша механіка

    • Грибкова плоть-людожер, споровий шутер, грибковий розум: Кілька додає ікру і потребують обробки. Пріоритетними є м'ясоїди; переривання розпаду і швидко вбити. Можливості Стрілець / Грибів є менш смертельними і повинні бути вбиті з АоЕ раз ікру.
    • Живий / омолоджуючий гриб: Доброзичливий додає, який повинен бути вилікуваний до повної, щоб бути активованим і робити значне raidwide зцілення / полірування. Рейд повинен рухатися поблизу грибів.
    • Захворювання спорами: широкий об'єм нальоту. Лічильник можна активувати безпосередньо перед живим грибом. Використовуйте ремонти, якщо немає доступних грибів.
    • Некротичний дихання: Конус Бракенспора нападає, уникайте.
    • Рот: Обмін танків.

Для останніх 3 босів Highmaul, див. Ваш 15-хвилинний путівник до Highmaul Bosses, Part 2.