& OpenCurlyDoubleQuote; Ретроспектива фанатів серії Creed Assassin's

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Ретроспектива фанатів серії Creed Assassin's - Гри
& OpenCurlyDoubleQuote; Ретроспектива фанатів серії Creed Assassin's - Гри

Зміст

Перш ніж почати: Я хочу, щоб ви, читач, знали, що ця стаття зіпсує всі ігри в Кредо Вбивці: Колекція Еціо пакет (Кредо Вбивці II, Кредо вбивці: Братство, Кредо Вбивства), а також різні інші ігри серії (Кредо вбивці, Кредо вбивці IIIі т.д. ...). Якщо ви зацікавлені в цих іграх, Колекція Ezio це ідеальний спосіб перейти в серію, і ви повинні підняти його зараз (або, коли це найзручніше). Тепер повернемося до статті.


Що ще гірше: чекати довгого терміну для того, щоб закінчитися скелелазіння, або, знаючи, що виграш буде смоктати?

Це була проблема, з якою я зіткнувся під час гри Кредо Вбивці: Колекція Еціо останнім часом. Це може здатися, що мені не подобаються ігри, але я це роблю. Насправді, я б сказав, що, як і назви назви, я фанат. Я побив Колекція Ezio (II, Братство і Одкровення) ретельно раніше, я побила Кредо вбивці III, і я відтворив інші головні записи в серії (Кредо вбивці, Чорний прапор, Єдність і Синдикат), але я не побив їх через деякі проблеми, які я обговорюватимуть у цій статті. Я прочитав вікі, сторінки кодекса, бібліотеку в грі, цілих дев'ять ярдів. Я люблю ці ігри, але після повторної гри Кредо Вбивці IIЯ повинен визнати, що вони не роблять їх так, як раніше.

ЧАСТИНА I: Кредо Вбивці II

Кредо Вбивці II у віці добре. Я маю на увазі це з любов'ю і турботою, але його контроль завжди був безлад. Вони вражають найвищі максимуми, роблячи ви відчуваєте, як ви ширяєте через італійські Cityscapes, як спалах відродження, і найнижчі мінімуми, іноді даючи вам враження, що ви керуєте автомобілем, який має чотири плоских шин і гайковий ключ замість керма . Зрушення “Back Eject” дало мені більше горя, ніж я б хотіла визнати, особливо в складних місіях “Assassin's Tomb”. Але коли він працював, особливо в кінці гри, це було чудове почуття, яке сьогодні рідко зустрічалося. Графіка залишає бажати кращого, але це гра від Ubisoft 2009 року; що ти можеш зробити?


Що дійсно робить цю гру, хоча, історія. На відміну від інших записів у цій колекції, Кредо Вбивці II було більш очевидно заплановано заздалегідь. Він мав міцну основу для побудови з оригіналом Кредо вбивціі з належною зворотним зв'язком, командою розробників і налаштуванням, серія перетворилася на критичний і комерційний успіх. Це поліпшення, ця впевненість, була присутня протягом всієї гри.

Ця історія, слідуючи головному персонажу Ezio Auditore Da Firenze на своєму шляху помсти в Італії Відродження, мала гарне поєднання свободи і лінійності, що зробило історію епічною, але зосередженою. Він також використовував різні ігрові елементи та квести, такі як головоломки “Glyph” та сторінки “Codex”, які допомагають інформувати гравця про світ поза грою. Єдина річ, яку ця гра не вдалася, розповідь мудрий, висвітлювала сучасні символи дня. Але це - заклик до іншого розділу.


Однозначний Ezio не тільки хороший характер для ігор в цілому, але він легко кращий персонаж в серії, період. У нього був діапазон (сердитий, сумний, романтичний, смішний), він мав глибину, і, головне, у нього була арка. Не пропускати занадто багато, але це те, чого не вистачає багатьом персонажам у наступних записах. На початку гри Езіо не був розумним майстром Ассасіна. Він був розлюченим і боязким малюком, який робив усе можливе з інструментами, якими він мав помститися за своїх братів і батька. На завершення, однак, він більше не був злий або боявся.

Він втомився, але щасливий. Він виконав свою роботу. Він убив відповідальних людей (за винятком Родріго Борджіа, якого він повинен був убити, але не з історичних причин), і тепер він був у спокої.

Поки Кредо Вбивці IIЗакінчився залишити кілька заплутаних ділових дірок - як Еціо вийде з того сховища під Ватиканом? Чому він дозволив жити найпотужнішим тамплієрам в Європі Родріго Борджією? Яка угода з цими чужими хлопцями? - це дало нам достатньо, щоб не було потрібно іншої історії Еціо. Щоб процитувати Мінерву, голограму давно мертвого інопланетянина, що проживає у сховищі, коли вона говорила з Еціо в кінці: «Ви зіграли свою роль.» Настав час для нового характеру, нової обстановки, і нова боротьба за наших персонажів у сучасний день.

ЧАСТИНА II: Кредо вбивці: Братство і Кредо вбивці: Одкровення

О, ми знову граємо як Еціо. Я не можу сказати, що я занадто розчарований цим продовженням. Насправді, я б сказав це Братство це моя улюблена гра трьох. Я також самовизначений член фан-клубу Еціо, тому було приємно бачити його знову на висоті своєї влади. Але є деякі проблеми з цією грою, і вона починається з цього: всі його речі знову будуть відібрані у нього.

Це слід очікувати в продовженнях, але це не робить це правильно. Крім того, це також символізує іншу проблему в цій грі: це не повинно було відбутися. Гра не повинна була забрати всі ваші речі, але це було зроблено. Це не повинно було існувати, але воно є. Чому?

Гроші. Звичайний і простий. Я можу полюбити цю гру, але якщо записи після Кредо Вбивці II було вирішено чисто художніми заслугами, що вступ був би Кредо вбивці III. Ні, не справжній. Інший, який вибрав інший період часу (Японія 16-го століття), інший характер (ніндзя, або самурай, або щось круте) і був, ви знаєте, Добре. Ubisoft бачив, що їхня гра вдалася, і тепер настав час грати на безпеку і заробляти більше грошей. Вони мали їхній характер та постановку, зараз всі вони потребували оповідання та новий двигун поставити це все разом. Це може здатися, що я ненавиджу на них за це, і я ненавиджу їх дещо, але ви повинні заробляти гроші в індустрії ігор. Чому виганяють популярний характер і налаштування на «художні заслуги»? Художні заслуги не завжди приносять додому великі гроші.

Знову ж таки, це не так, як всі ці ігри погані. Фактично, як я говорив знову і знову, вони досить хороші. Хоча цей час Етіо трохи більше статичний, він все ще має таку ж чарівність і харизму, що робить його, ну, він. Рим був повністю реалізований, цікаво досліджувати і повний секретів. Константинополь був також красивим і цікавим для вивчення, але, як і Одкровення в цілому, не так весело, як його попередник.

Справжня економія цих записів, речі, які зробили їх усі варті того, були сучасними сегментами дня. Більшість людей не люблять їх (вони насправді ненавидять їх з пристрастю), але це те, що мені дуже сподобалося в старих іграх. Ці дві записи давали іншим головним героям (Десмонд, Люсі, Ребекка і Шон) більше особистості, більше життя. Вони також розширилися на ганебний і невидимий Тема 16, AKA Clay Kaczmarek. Він - привид і попередник, який переслідує вас протягом перших трьох ігор, спочатку своєю кров'ю, а потім спогадами, які він заховав в Анімусі, перш ніж нарешті протистояти Десмонду особисто. Хоча розробка персонажа для Desmond, Lucy, Shaun і Rebecca не окупилася в наступному вступі серії, історія Клей була. Одкровення це була його остання гра, і я подумав, що вони добре обробляють його і його історію. Не великий, але добре. Це краще, ніж інші.

Наприкінці, Братство і Одкровення були останні дві гри в «оригінальній» послідовності (AC I - AC III), які були будь-якими хорошими. У них були свої недоліки, і я звинувачую їх у тому, що вони взяли на себе все хороше письмо та характеристику від решти франшизи, але вони того варті. Це ігри, які варто пограти.

ЧАСТИНА III: Де все пішло не так

Ну, ми нарешті прибули до поганих років Кредо вбивці франшизи. Одкровення багатьом вважалося слабкою ланкою, яка запам'яталася б своєю історією утримання і страшною грою оборони. Потім Кредо вбивці III вийшов.

Ця невдача вразила мене особливо важко. я був дійсно amped для цієї гри, перш ніж він випустив. Я мав видання колекціонера, я чекав в черзі на PAX East, щоб побачити його живу демонстрацію, і навіть якщо я був стурбований творчою ліцензією, яку грала з битвою на Бункер-Хілл (вони перетворили бій з одного права за межами Бостона до одного в центрі деякого первинного джунглі-лісу), я був переконаний, що все закінчиться. Трохи творчості ніколи нікого не зашкодить.

Щоправда, це правда, і це боляче відсутності творчості Кредо вбивці III. Коннор не був належним кроком до Еціо. Вони думали, що відсутність емоцій зробить його прохолодним, як людина з ні ім'ям або якийсь інший емоційний герой. Замість цього він змусив його дратувати і, ще гірше, нудно. Він не змінився. Він розсердився, і він розлютився.

Нова Англія, місце, яке я люблю і називаю домом, не було належним кроком до ренесансної Італії. Хоча це було весело, щоб пройти і боротися в, це було samesy і в цілому гра постраждала за це.

Гра-гра змінилася, пройшовши повну екшн-гру на всіх. Це робило утіху грати, але ціною що зробленого Кредо вбивці... добре Кредо вбивці. Братство і Одкровення Також, на мій погляд, занадто далеко відхилилася територія дій, але Кредо вбивці III нарешті взяв нас у повну-на-Бога воїна територія. Кредо вбивці, перша, була прихованою грою з діями, які виконувалися хітом. Мені подобається боротися зі своїм виходом з невдалих стелс-ситуацій (те, що часто трапляється зі мною), але тепер Кредо вбивці зайшли занадто далеко. Через довгий і ледь помітний процес, серія стала чимось зовсім іншим. Щось загальне.

Найгірше в цій грі, однак, це лікування Десмонда і банди. До ОдкровенняЛюсі була мертва (і виявилася, що є подвійним агентом тамплієрів), тато Десмонда приєднався до них, і всі вони були готові зупинити подію завершення світу раз і назавжди. Ставки не можуть бути вищими. Звичайно, все, що вони робили в грі, було перебування в печері, поки інший чужий привид не звинуватив Десмонда в смерті, щоб він «врятував світ». Звучить героїчно, але коли ви бачите, що це грає з Десмондом, який захоплює ці два стовпи. він відчуває себе анти-кліматичним. Як письменник цієї гри також ненавидів Десмонда, і хотів дати всім, хто в таборі «Ми ненавидимо Десмонда» справжню велику перемогу.

Існували деякі з печерних диверсій, але вони були саме такими: диверсії. Ми побачили сучасний світ, і побачили Десмонда в дії, але ніколи в повному обсязі. Десмонд підійшов ближче до кінця гри, коли він, нарешті, зміг вбити людей - хоча він і мав приховане лезо AC II - але він ніколи не перетворився на Майстра Ассасина, який обіцяв нам серія. Дві причини існування історичних сегментів, які є історичними, полягають у:

  1. Знайти древні артефакти, які називаються Pieces of Eden.
  2. Тренуйте Десмонда так, щоб він міг бути вбивцею (після AC1 принаймні)

Але тепер шанувальники отримали те, що вони хотіли: мертвий Десмонд і майбутнє для своєї улюбленої франшизи.

І з тих пір, серія була в структурі холдингу. Людям подобається Assassin's Creed IV: Чорний прапор. Вони також люблять Вітрильні секції у Кредо вбивці III. Мені не сподобалося жодне з цих речей. Ніхто не любить Кредо вбивці: єдністьі поважної причини. Це м'яко, це робить Assassins bland і його головний герой, Арно, як і Коннор раніше, також м'який. Париж був гарний, і гра виглядала добре (коли вона працювала), але цього було недостатньо, щоб зберегти його від себе. Ще гірше те, що це відбулося під час Царство терору, один з найцікавіших періодів людської історії.

Я не грав Кредо вбивці: звільнення або Кредо вбивці: розбійник. Хотілося б грати РозбійникЙого історія мене інтригує, але я не маю на це надії. Я зіграла значну кількість Кредо вбивці: синдикат, і я знайшов деякі з його символів спочатку цікавими. Джейкоб і Еві Фрай роблять хороший подвійний акт, але, як я виходив раніше, обидва вони залишаються незмінними. Ніколи вони не впевнені в собі, ніколи не змінюються або ростуть як люди.

Щоб бути чесним з вами, я втратив інтерес до гри на півдорозі. Можливо, вони змінюються і стають зовсім іншими людьми в кінці. Але Еціо - моя головна людина - вже суттєво змінився, як віковий, так і зрілий, з середини Кредо Вбивці II. Вони можуть бути смішні (принаймні Джейкоб), але вони не динамічні. І саме там вони зазнають невдачі.

Ще у вересні 2016 року Ubisoft опинився під загрозою викупу французькою медіакомпанією Vivendi (і вони все ще є). Ів Гійом, генеральний директор Ubisoft, виступив перед кількома новинами, обговорюючи стан компанії в ці важкі часи. Guillemot був стурбований тим, що потенційне злиття з Vivendi зашкодить Ubisoft "творчості, спритність і ризик", який був "невід'ємною для нашої промисловості". Однак, я думаю, що вони втратили ці речі Кредо Вбивці II. Звичайно, Rainbow Six: Облога це весело, так і є Крутий (певною мірою), але що ж вони дійсно зробили, з тих пір вибивають шкарпетки людей Кредо Вбивці II? Far Cry 3 був сміливий з боку розповіді, але гра-гра мудрий це був план всіх інших відкритих ігор Ubisoft в світі. Більше Службовий обов'язок ніж сміливий і жорстокий Far Cry 2.

Ів Гійом, генеральний директор Ubisoft

я сподіваюсь Кредо вбивці скоро знайде свій шлях. Геймплей в останніх іграх покращився, мабуть, до кращого, що коли-небудь було, але була заплачена стрімка ціна. Я пропускаю цей божевільний Стародавній Чужий / Змова2012- Надихаюча історія, яка була одночасно "ризикованою" та "творчою". Мені не вистачає Ребекки і Шона, що насправді є важливими персонажами цієї історії, замість того, щоб бути деякими сторонніми персонажами C-3PO / R2-D2, які з'являються в кожній грі, тому що вони повинні. Я пропускаю Assassins бути гарним, та Templars будучи поганим. Вся «ми, насправді, хороші хлопці», що тамплієри намагалися потягнути AC III не працює, не тому, що це не було цікаво, а тому, що використовувати Одкровення наприклад, тамплієри буквально викидають свого поплічника з коляски і до їх смерті, якщо вони не їдуть досить швидко.

Якщо Ubisoft хоче зробити мільйон ігор, встановлених виключно в минулому, добре. Я розумію, що я єдина людина, яка любила Десмонда і сучасні дрібниці. Просто дайте мені одну річ: більше персонажів, як Ezio Auditore. Не тільки один персонаж, а й кілька, які ростуть і змінюються протягом всієї гри. Ті, які мають емоції, сильні і слабкі сторони. Я б торгував всіма наваленими до змови сучасними днем ​​для ще однієї гри з таким головним героєм.