"Ви - щур в лабіринті" - Джаред Геррітцен (Zombie Studios) Джаред Геррітзен розповідає про нову гру в жах і кома; Денне світло

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 24 Листопад 2024
Anonim
"Ви - щур в лабіринті" - Джаред Геррітцен (Zombie Studios) Джаред Геррітзен розповідає про нову гру в жах і кома; Денне світло - Гри
"Ви - щур в лабіринті" - Джаред Геррітцен (Zombie Studios) Джаред Геррітзен розповідає про нову гру в жах і кома; Денне світло - Гри

Студії зомбі керівник Джаред Герріцен розмовляє виключно з GamerHub.tv про свою нову психологічну назву жаху, Денне світло.


Вперше оголошено на саміті DICE у лютому, Денне світло має на меті потрясти жанр відео жахів. Працює на Unreal Engine 4, Gerritzen раніше заявив Денне світло високий рівень вірності та атмосферний досвід у процедурно сформованому притулку.

Автор ігрової індустрії і ведучий Джессіка Чобот, Денне світлоСюжет буде зосереджений навколо неназваної жінки, озброєної тільки смартфоном, щоб допомогти їй уникнути психологічно болісного середовища.

У своєму GamerHub Інтерв'ю, Gerritzen обговорює елементи і досвід, які об'єднуються, щоб дати Денне світло його унікальний підхід до ігор для жахів, посилаючись на свій досвід розробки F.E.A.R. як ключова тригерна точка того, що він пропонує, є еволюційним помилкою жанру. Геррітцен бачить важливе значення у віддаленні від широкого використання важкого озброєння, яке, за його словами, підриває принципи жаху виживання.


Що стосується можливості відтворення, яку надає процедурно створений ігровий досвід, Gerritzen пояснює, яким чином це навіть є YouTube-доказом.

"Коли я демонстрував [Daylight] в PAX, навіть я здивувався, тому що це не одна і та ж кімната, де собаки стрибають через вікно. Це повністю поза нашим контролем. Це як подарунок, так і прокляття - якщо ми маємо помилку, то дуже важко її знайти. Але при цьому кожен раз, коли розробник грає, миттєво починають злякатися. "

"Це дійсно цікава річ, і я думаю, що успіх Minecraft або Day Z [показав], коли люди грають, мій досвід буде зовсім іншим, ніж ваш. Це дозволить людям говорити про це більше".

"Але насправді велика річ - це те, що ми зробили, це була гра YouTube, де YouTube став таким явищем, тому багато людей грають і записують свої враження, що це стало розвагою, а ідея про те, що я можу показати і хтось може показати інший прорив дійсно буде свого роду прохолодним і соціально цікавим ... всім обміном інформацією, але і своїм досвідом ».


Денне світло буде доступним для ПК через Парова у 3 кварталі 2013 року.