Контрудар - одна з найпопулярніших ігор у світі. З більш ніж 10 мільйонів активних гравців CS: GO громада процвітає. Це стосується сфери YouTube, яка наповнена творцями вмісту, які надають потенційним гравцям гумор, інформацію та хвилювання.
Один з найвідоміших творців контенту, WarOwl, - це ідея для всіх Контрудар. Незалежно від того, чи пропонують вказівки про те, як піднятися через ряди, або бачачи його досвід гри, WarOwl є одним з головних Контрудар YouTubers.
Кожен творець вмісту має іншу історію з унікальними викликами та успіхами. І ми повинні сісти за чат з WarOwl, щоб отримати його особисту історію, поглянути на його бренд і переглянути його цілі на майбутнє.
Вільям Доуелл (WD): Що надихнуло вас на створення каналу YouTube?
WarOwl (WO): Спочатку я створив канал YouTube лише для задоволення. У той же день я грав зі своїми друзями, і вони начебто прийшли до думки про це, кажучи: «Гей, ви дійсно отримали голос цього. Ви повинні опублікувати деякі з цих відео. ”Так я почав робити це на стороні, як хобі, коли я був у коледжі, і це було досить давно.
WD: Коли ви почали створювати відео як як хобі, так і на весь час, які були деякі виклики?
WO: Тому я почав робити це повний робочий час близько двох з половиною років тому. Очевидно, що деякі з найбільших викликів робити щось на кшталт цього повноцінного часу є фінансовим правом, тому що мені довелося звільнитися від роботи, щоб присвятити мені час, необхідний для досягнення своєї пристрасті, намагаючись побудувати її. Крім того, це будь-які звичайні виклики, з якими ви зіштовхнетеся в усьому. Зокрема, YouTube дуже конкурентноздатний, тому я маю на увазі виклики, які виникають разом з цим.
WD: Оскільки YouTube значно змінився за останні кілька років, як, на вашу думку, змінився ринок для створення контенту?
WO: Отже, з чимось на зразок нових засобів масової інформації, який є свого роду мінливим ринком і який існує протягом ряду років; вона постійно змінюється. Люди, які перебуватимуть близько одного разу, повинні навчитися адаптуватися, і я помітив, що багато каналів, здається, горіли дуже яскраво і швидко, а потім вони зробили. Багато людей не можуть зрозуміти, як адаптуватися до мінливого ринку. Це правда, що те, що люди зацікавлені спостерігати навіть різко змінилося протягом багатьох років.
WD: У поточному кліматі YouTube виникають проблеми з YouTube або Google, які перешкоджають творцям вмісту повністю створювати свої відео?
WO: Не те, про що я знаю.Думаю, одним з найбільших проблем, з якими стикається багато людей, є питання авторського права. Багато компаній роблять запити DMCA, а також мають автоматизовані системи авторського права, які можуть бути шипами в стороні творців. З іншого боку, він також може захищати творців, будучи надмірно агресивними [і] запобігаючи неприємному позову.
WD: Як ви сказали, для створення цього відеовмісту потрібно багато часу. Як ви керуєте балансом між роботою та особистим життям?
WO: Отже, моя робота стала моїм життям у цьому сенсі. Коли я працював в офісі. Я хотів би йти на роботу вранці, працювати, приходити додому, а потім - ліжко. Тепер я завжди на роботі. Я прокидаюся, і я на роботі. Перш ніж заснути, я на роботі. Управління цим часом є серйозною проблемою для людей, які працюють вдома і які починають свій бізнес і є підприємцями. Існує багато чого, що йде в керуванні часом і для мене, намагаючись з'ясувати, що працює найкраще і змінюючи мою поведінку і графік навколо цього. Ця робота займає більше часу, ніж все, що я коли-небудь робив, і це найскладніша робота, яку я коли-небудь робив. У той же час, це також найкорисніше.
WD: Створюючи цей вміст, як намагатися зберегти свою оригінальність і продуктивність під час роботи?
WO: Оригінальність неймовірно важлива з тим, що ми робимо на YouTube, тому що люди завжди шукають наступну річ. Якщо ви стаєте надто застарілими, ви не отримуєте нових глядачів, і ваші номери з часом зменшуватимуться, тому це виклик. Я припускаю, що багато чого з цього приходить тільки з досліджень. Це відбувається через піддавання себе іншим засобам і те, що ми бачимо там, навчаючись у ньому також.
WD: Ви згадали про неспроможність адаптуватись з новими і наближеними YouTubers, чи є якісь помилки, які роблять інші YouTubers і як можуть уникнути нові творці вмісту?
WO: Я бачив багато каналів YouTube, які зробили дуже добре і прийняли рішення, а також інші, які також приймали подібні рішення. Так що я думаю, що багато що невідомо, і багато людей намагаються це зрозуміти. Очевидно, що багато творців роблять помилки, але я не думаю, що я їх викличу і вказую на це, тому що знову ж таки, так багато невідомо. Це абсолютно новий тип речей. Ніхто дійсно не знає, як щось стає вірусним, ніхто не знає, як щось стане успішним.
WD: Що, на вашу думку, є вашою найбільшою боротьбою або слабкістю при створенні відео?
WO: Це хороше питання. Думаю, річ, яка є важкою, полягає в тому, щоб знайти мотивацію і пристрасть бути самомотивованими.
WD: Одним з ваших головних фокусів є Контрудар, яка в той час як велика, є нішовим ринком. Що, на вашу думку, має важливе значення для створення ринку, який є таким маленьким і цілеспрямованим?
WO: Я ніколи не мав це як занепокоєння, коли я почав робити Контрудар зміст. Це був лише вміст, який мені подобалося робити, і ринок Контрудар значно зросла за ці роки. Коли я почав робити вміст КонтрударЯ був одним з тих, хто дійсно грав у гру. Я був одним з перших, хто отримав мої руки на бета-версію Counter-Strike: Global Offensive. Якщо ви розмовляєте конкретно про націлювання вмісту на нішу, існують як переваги, так і негативи. Деякі з переваг, що там буде трохи менше конкуренції там. Легше отримати своє ім'я. Коли я почав робити речі Контрудар, Глобальний наступ зокрема, ніхто інший не займався тим вмістом, який я роблю. Там менше людей, тоді як, якщо у вас є більш поширений канал, ви конкуруєте з топ-хлопцями.
WD: Ви все ще захоплені Контрудар чи постійний фокус і відео про це починають знижувати інтерес?
WO: Він приходить і виходить, я граю в Counter-Strike в тій чи іншій формі приблизно сімнадцять років, тому більшу частину свого життя я граю в Counter-Strike. Це одна з тих речей, одна з тих ігор, які мають таку залежну якість. Не погано, але таким чином, що прагне покращити себе, і це завжди є. Завжди існує менталітет «ще одного раунду», де ви завжди намагаєтеся покращити кожну гру. Отже, якщо так, мій інтерес до Counter-Strike пішов вгору і вниз, тому що я створюю контент, я роблю хорошу роботу, що ніхто цього не помічає. Я роблю хорошу роботу, щоб люди могли прийти і насолоджуватися змістом, навіть якщо я не стовідсотково в нього.
WD: З вашим вмістом, що розгалужується, таким як ваш Overwatch або Півжиття Ви розширюєте рамки свого каналу чи все ще зосереджуєте увагу на Контрудар?
WO: Я думаю, що це дуже гарна ідея для мене і мого бренду, щоб вийти. Я не впевнений Overwatch хоч зокрема. Моя аудиторія дійсно не відреагувала на це, і я завжди намагаюся переконатися, що мої глядачі та люди користуються відео та все ще насолоджуються вмістом, який виходить. Я дивлюся навколо, намагаюся знайти способи розширити свій вміст, щоб це було не лише на сто відсотків Контрудар весь час, як для мого sanity та я думаю для довгої перспективи. Хто знає, де Контрудар через п'ять років і чесно кажучи, я хотів би робити це так довго, як тільки можу.
WD: Чи існує якийсь серіал або стиль відео, з яким ви почали нудьгувати, але продовжуєте через попит аудиторії?
WO: Ні, зазвичай я просто відкидаю їх і більше не роблю їх, коли це відбудеться.
WD: Коли займаєтеся аудиторією і створюєте PR, які саме найбільші помилки виникають нові YouTubers?
WO: Ну, я не думаю, що я б відповів на це запитання, оскільки не можу поглянути на те, що робить хтось інший, і називати це помилкою. Наприклад, я мав менталітет, що це гарна ідея не втручатися, і я все ще роблю для себе особисто і свій бренд, але втручаюся в цю драматичну справу або будучи спірним чи щось подібним. Це не працює для мого бренду, але я завжди думав, що це буде поганою ідеєю для когось, але, як ми бачили, навіть коли люди роблять речі дуже непристойно, здається, що їхня аудиторія дивує їх. Це, безумовно, несправедливо пробачить за деякі речі, які вони зробили. Я завжди думав, що хтось зможе зробити щось морально огидне, але здається, що люди все ще йдуть.
WD: Говорячи про відмову робити щось спірне, що ви і ваш бренд не будете робити?
WO: Тож одне, про що я дуже голосую, і я тільки став вокалом, але це було те, що я завжди робив, але не те, про що я голосував, поки не з'явилися скандали. Я не займаюся азартними іграми, і це, на жаль, велика річ Контрудар спільноти. Я думаю, що це дійсно погано, якщо врахувати, що багато молодих людей споживають цей контент, і це потенційно може призвести до поганої поведінки або поганої залежності. Як я бачу це, просування азартних ігор як творця вмісту - це сорт використання ваших глядачів. Ви дуже багато забираєте з них.
Азартні ігри створені як програш. Ви не повинні її вигравати, і це те, що дорослі і відповідальні люди можуть зробити для задоволення, з розумінням того, що ви не повинні його вигравати. Я думаю, що на жаль, люди отримують неправильне враження. Це змушує молодих людей, і я думаю, що це має негативну реакцію. Так ні, я уникаю приймати будь-які спонсорства, як це.
WD: Як ви вважаєте, що стосунки між творцем контенту та аудиторією?
WO: Думаю, розпливчасте питання вимагає невизначеної відповіді, тому я скажу, що аудиторія підтримує творців, яких вони люблять, і творець створює те, що хоче аудиторія.
WD: З вашим брендом вмісту коли-небудь була велика помилка або дія, про які ви пошкодували?
WO: Так, звичайно. Я зробив багато помилок, і я почав це робити, коли був ще я молодий. Хоча я завжди намагаюся покращитися. Якщо я помиляюся, я намагаюся дізнатися про те, що я зробив неправильно, і застосувати це до моїх дій, що йдуть вперед, але не зупиняючись на цьому невдачі. Це те, що я завжди намагаюся навчати, коли вони навчаються грати Контрудар.
WD: Говорячи про ставлення Контрудар. Як ви бачите Контрудар спільноти в цілому?
WO: Коли у вас є якісь великі інтернет-спільноти, і Контрудар Спільнота дуже велика, є більше 10 мільйонів щомісячних унікальних гравців, які використовують гру, в ній багато різних людей. Я думаю, що було б недоречно стереотип цілого співтовариства таким чином, тому що я зустрів багато дійсно великих людей, які грають КонтрударДеякі дійсно дивовижні люди, але я також зустрічався з безліччю незрозумілих, так що це могло піти в будь-який спосіб.
WD: Що стосується відповіді Valve на невідповідну поведінку та азартні ігри, чи вважаєте ви, що вони були реактивними, або вони повинні зробити крок уперед?
WO: Valve веде себе дуже ручним способом порівняно з багатьма іншими розробниками, тому здається, що вони не хочуть брати участь у надто багато речей у цьому відношенні. Я думаю, що з того, що я бачив, вони намагаються мати якомога менше безпосередньої участі і дозволяють органічно зростати. З точки зору азартних ігор, був певний момент, що вони повинні були входити і закривати його, оскільки це одночасно дало гру поганій репутації навіть у деяких медіа, а також, я думаю, я не стовідсотково, ви повинні Будьте обережні, говорячи про цю певну справу, але я вважаю, що з азартними іграми також відбувалося деяке юридичне питання.
WD: У широкому сенсі, як ви бачите покращення або зростання вашого каналу?
WO: Це щось, що я прошу щодня, і я намагаюся знайти відповідь на нього. Тому мій канал продовжує рости, і я б хотів продовжувати рухатися по цій траєкторії. Я просто завжди намагаюся створити вміст, яким користуються люди.
--
WarOwl є сильним творцем контенту, і ми дякуємо йому за те, що знайшли час для цього інтерв'ю. Для отримання додаткового вмісту WarOwl перегляньте його канал YouTube.