Zelda ворогів ми всі любимо ненавидіти

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Побег из замка за 25 минут | Resident Evil: Village Speedrun | Казуальные / NG + / Любые%
Відеоролик: Побег из замка за 25 минут | Resident Evil: Village Speedrun | Казуальные / NG + / Любые%

Зміст

Ах, вороги, основна частина багатьох ігор пригод і дій. Неминуче є такі, що база гравців починає ненавидіти, іноді універсально. Іноді це просто, що ворог важкий. Іноді ворога має дратівливого механіка. Якою б не була причина, є деякі вороги, які просто приречені. Серія "Легенда про Zelda" наповнена істотами, і люди, як правило, не люблять їх за те, що вони роблять краще. Шукаючи теми в Інтернеті, я знайшов 10 найпоширеніших ворогів, яких люди просто не можуть витримати:


Wizzrobes

Wizzrobe мав багато змін у дизайні протягом багатьох років. Але одна річ, що залишається - це їхня тенденція рідко стояти на місці.

Wizzrobes з'являються в багатьох іграх серії, і в багатьох втіленнях. Поширена тактика, яку використовують істоти, полягає в тому, щоб телепортуватися навколо і стріляти кулями полум'я у вашому напрямку. Ті в Росії Маска Майори може створити клонів самих, щоб дезорієнтувати гравця, і є деякі в Вітер Waker які здатні викликати інших ворогів, щоб допомогти їм. Wizzrobes в Вітер Waker також винні у виробництві дивних шумів, коли вони з'являються, або просто сміються над вами, якщо ви не вдарили їх, перш ніж вони закінчать свої заклинання і зникнуть.

Наприкінці, якщо їх багато в одній кімнаті, вони можуть створити досить небезпечне середовище для навігації. Попадання в меч бойового діапазону з ними є важким, якщо не неможливим у деяких випадках, оскільки деякі з них зникнуть, якщо підійдеш, або після того, як закінчить кастинг. Деякі просто невразливі до мечів.


Wizzrobes є таким болем, що Nintendo присвятила їм кілька битв з міні-босом

Вітер WakerЯ дивлюся на тебе. Маска Майори також має одну з них, але Вітер Вакер має більше з них і може легко вийти з-під контролю, якщо ви дозволите жовтим типам призивачів продовжувати викликати. Очевидно є wizzrobe базована битва боса у Zelda II: Пригода Посилання, але важко сказати, скільки їх пережило Zelda II як заплутаний, так і складний (для більшості гравців).

Якщо ви бачите одну, позбудьтеся її, перш ніж вона стане неприємною. Стрілки, як правило, є найкращим способом їх усунення.

Настінні майстри

Wallmasters є прокляттям багатьох гравців Zelda.

Чому, Nintendo? Чому ви повинні були нас затьмарити тіньовими, безтілесними руками, які падають зі стелі (або летять по кімнаті)? Якщо це не досить моторошно, то майже кожен Zelda гравець пережив це:


Нету нету нету нету ні.

І це підводить нас до точної причини стінгаузерів (і фломастерів, в Вітер Waker) так не подобається: якщо їм вдасться забрати вас, вони повернуть вас до початку підземелля (або принаймні кілька кімнат назад). Потім ви повинні пробігти через темницю, де ви були раніше, можливо, змушені вирішувати кілька головоломок, які ви б не хотіли знову вирішувати.

Щось, що незначно впливає на ваш прогрес, дратує людей незалежно від арени.

На щастя, вони можуть бути вбиті мечем, якщо ви досить обережні. І в деяких іграх, якщо ви отримуєте досвід у процесі заманивання майстрів стіни без попадання (а потім пізніше їх усунення), вони є досить пристойним джерелом рупій.

Уникайте їх або вбивайте їх, але, що вони є там означає, що вам потрібно завжди бути в пошуку і не завжди може просто кинутися в область. Якщо вас здивує зненацька, будьте обережнішими в цьому номері наступного разу.

Тіньові комахи

Тіньові комахи є фаворитами Занту і тримають "сльози світла", які утворюють світлі духи землі Гірула.

Так, я усвідомлюю, що тіньові комахи, або паразити twilit, як вони також відомі, є лише в Сутінки принцеси. Однак я також знаю про величезну кількість роздратування, яке вони викликають. Якщо ви не використовуєте свої органи почуттів у формі вовка Link, то все, що ви можете побачити, коли один з них спускається, це електричний струм, що проходить через них.

Можливо, вони не будуть таким роздратуванням, якщо гра не змусить вас вистежити 16 комах у провінції в трьох різних провінціях. (Провінції Faron, Eldin і Lanayru), якщо ви хочете продовжити. Це, і вони можуть бути неймовірно швидкими і важкими для лову. Якщо цього було недостатньо, Nintendo вирішила, що треба напасти на наші очі матір'ю всіх огидних помилок:

Twilit Bloat - остання помилка в ряді комах, яку ви повинні вистежити і вбити за сльози світла.

Мій розум назавжди страждає.

Тіньові звірі

Тіньові тварини - це люди сутінкового світу, які обертаються грізною магією Занта і використовуються як піхотинці, щоб перемогти Гірула.

Тіньові звірі є виключною для Сутінки принцеси так само. Вони, як правило, виявляються в найнезручніші часи, хоча маленькі портали, які вони залишають за собою, корисні, як тільки ви можете перетворитися між вашим вовком і людськими формами.

Те, що змушує цих істот посилювати час від часу, полягає в тому, що вони приходять у пакети, які всі повинні бути вбиті відразу.

Midna здатна протистояти цьому здатністю, але налаштування закритої арени, яку ви потрапили в кожен раз, коли ви боретеся з тіньовими звірами, стає все більш складним, оскільки гра продовжується. Якщо ви пропустите один або два, очікуйте, що вони викидають жахливий крик, а інші піднімаються з мертвих.

З'ясувати точно де потрібно стояти, щоб вбити їх все в одній атаці є проб і помилок (особливо якщо ви не схильні візуально), те, що може зробити гру розчаровує.

Redead

Redead є більш сумнозвісною для своєї Ocarina of Time втілення, ніж сутінкова принцеса, зображена вище.

Redead. Ненавиджу я. Потрібно запитати: хто любить їх? Їх паралітичні крики тримають вас на місці, поки вони не зможуть наблизитися до того, щоб або викусити з вас і злити вашу життєву силу, або нарізати вас мечем. Хоча Окарина часу Версії є набагато більш сумнозвісною за їх звичку наближатися і фіксуючи на вас всім своїм тілом, я вирішив, що Сутінки принцеси одні гірше. Ті, що повторюються, які більше нагадують redead-gibdo, мають крики, які є кошмарним паливом. Вони також ударяють як вантажівки.

Істоти можуть бути повільними, але якщо у вас є бомбові стріли або який-небудь інший снаряд, який дозволить вам зберегти відстань, вам доведеться підійти ближче. Це, як правило, коли вони починають кричати і все йде вниз. Сонцева пісня корисна в цьому випадку, але оглушення триває так довго.

Будучи багаторазово паралізованим, це не весело.

Ціле випробування, як правило, призводить до розчарувань і полегшення, а не до відчуття тріумфу, коли ви, нарешті, вб'єте його. Більшість людей не вважають, що переробити виклик (просто клопоту), але якщо вони приходять в групах по три і більше, і ви надто близькі, вони можуть стати небезпечними для вашого здоров'я.

Peahats

У Вітер Вікер, peahats є корисним джерелом золотих пір'я, якщо ви використовуєте гак для крадіжки з них. В іншому випадку, вони дуже просто там, щоб роздратувати чорт з вас.

Є кілька монстрів там я б вибрав, як розроблений в деяких іграх Zelda просто бути досадою. Одним з них буде пахот. У деяких іграх ви навряд чи коли-небудь побачите їх, якщо не підійдете до них, або вони не можуть напасти на вас. Але в Росії Вітер Waker вони зірки відіграють важливу роль, беручи на себе можливість літати в вас, коли вони зможуть. Це неминуче змусило мене впасти у Велике море, у безодню, у яму ... Ви називаєте це.

Щоправда, Вітер Waker peahats навряд чи представляють будь-який виклик. Їх досить легко розібрати з листочками deku і мечем, або просто з гаком. Іноді я забуваю, що вони абсурдно світлі, і деку лист може підірвати їх, навіть в середині польоту. Але вони все одно потрапляють у дорогу, коли потрібно перетнути прірву або інакше перебувати в повітрі. І тільки це робить їх придатними.

Любіть

"Mmm, zora туніка! І ... чекайте. Я просто спробував унікальний предмет? Це неприпустимо!"

З часом я зрозумів, що, будучи підозрілими в кімнатах, що присвячені виключно грудям зі скарбами або випадковими купами рупій, що лежать навколо, здорово. Чому? Високий потенціал для подібного, як вискочити з-під землі або впасти зі стелі.

І ми всі знаємо, що подобається, як краще. Вони мають смак до певних предметів, а саме туніки і щити, і крадуть їх від вас і повністю перетравлюють їх, якщо ви не швидко вб'єте їх. Як не дивно, вони, здається, не люблять унікальні предмети, але це, швидше за все, представлятиме велику проблему, якщо істота споживає єдиний дзеркальний щит у існуванні, або з якоїсь незбагненної причини здатна споживати головний меч (малоймовірно).

Проте, іноді подібно до того, як вдається взяти ваші предмети і перетравити їх.

Часто це означає, що ви повинні телепортуватися з підземелля, або де б ви не були, і купувати їх знову. Це має подвійне значення для таких місць, як водяний храм в Ocarina of Time, де важливо, щоб ви могли дихати під водою. Іноді у вас також немає рупій, і ви повинні заробити їх все назад, в результаті чого багато часу витрачається даремно. Дуже дякую, як подобається!

Hookshots може допомогти оглушити істот, але будьте обережні, ви не кидаєте себе прямо в подібну зияючу пазу таким чином.

Keese

Keese приходить у постійно розширюється різноманітність, від звичайних до льоду keese, які роблять наше життя так важко.

Keese. Такі вороги, подібні до кажанів, настільки прості, що відправляються однією стрілкою, але іноді вони мають мене в кінці мого розуму. Незважаючи на те, що звичайні люди просто влетуть до вас, що не є надто заплутаним, вогонь пожежі запалюють і спалюють дерев'яні щити. Thunder keese (ексклюзивно до Skyward Sword) розбиває щити з металу і електрошоком Link, якщо він намагається атакувати їх своїм мечем, коли вони електрично заряджаються. Лід кезі мають тенденцію повторно заморожувати вас, якщо ви не позбудетеся від них. Є один або два інші види, включаючи тип, який може зробити тимчасово неможливим залучити ваш меч.

Подібно до подібних до вподобань, багато кизе забиратимуть прилад або перешкоджатимуть вашим рухам або захистям.

Самі кизи - це просто шкідники. З іншими ворогами навколо таких як stalfos, однак, вони представляють більшу загрозу в тому, що вони можуть отримати шанс знищити ваш щит, що ускладнює захист себе від більш потужних ворогів. Якщо ви перебуваєте на більш пізніх шансах підземелля, вам також доведеться вийти, щоб отримати новий щит.

Коротше кажучи, keese дратують, тому що вони люблять літати в ваше обличчя, а іноді і збити вас з уступів. Крім того, вони можуть змусити вас відступити, можливо розтерти рупії, а потім пройти шлях назад через головоломки, які ви вже зробили.

Морозильники

Freezards в основному ізольовані для вибору частин ігор, в яких вони функціонують, таких як Ice Cavern в Ocarina of Time і Snowpeak Ruins в сутінковій принцесі.

Ми всі були в цій позиції. Ви ковзаєте і ковзаєте по підлозі, збираючи срібні рупії, щоб відкрити ці ворота. Ви отримаєте удар льоду keese і замерзнути. Поки ви заморожені, морозильник тихо з'являється і повзає за вами ... і коли ви відтаєте, вмить зависає знову.

Більшість морозильців можуть рухатися і заморозити вас своїм крижаним диханням або на дотик, хоча і в Сутінки принцеси є деякі стаціонарні фризи, які розділені на міні-заморозки з м'ячем і ланцюгом. Тим не менш, мати справу з ними є біль, коли ви, швидше за все, вже ковзає і ковзає навколо підлоги, і, швидше за все, ковзати в них.

Вони не схожі на льодовики, де ви можете просто вдарити їх стрілкою і зробити це. The Сутінки принцеси міні-морозильники особливо турбують якщо ви стоїте на льоду, вони переслідуватимуть і роїться навколо вас.

Redead, freezards, це не має значення. Постійне неможливість рухатися - це загострення.

Слід визнати, що існують стратегії для вирішення цього питання, але уникнути замерзання може бути важче, навіть важче, ніж переробити, оскільки не існує пісні Сонця для морозильних камер, які несподівано з'являються. Ті ви робити бачити ви можете вдарити з вогнем стрілки або м'яч і ланцюг.

Beamos

Методи усунення променів змінилися від гри до гри.

Грати в хованки з обертовим стовпом може здатися нерозумним, але якщо у вас немає належного обладнання, щоб вивезти пучок, то іноді це необхідно. Skyward Sword's beamos, ймовірно, є найбільш складним для поразкиЯкщо ви не маєте лука, вам доведеться мати справу з елементами керування рухом і урізати риси в конкретних напрямках, щоб привести верхню частину башти пучка до вашого рівня і вдарити її.

Якщо ви не готові знімати пучок, то будьте готові втекти від лазерного променя і, можливо, потрапити в кут. Ви могли б втратити інтерес башти в кінці кінців, але зазвичай це не так просто, як здається.

У кінцевому підсумку, будучи гналися навколо лазерним променям (або кілька лазерних променів, якщо в кімнаті є більше одного променя) може уповільнити речі. Зазвичай дизайнери знаходять спосіб поставити пучки в досить незручних місцях. Як тільки у вас є бомби або лук, однак, вони, як правило, легко доглядати і не повинні давати вам багато проблеми.

Почесна згадка: Cuccos

Огірки - це тільки ваші вороги ... якщо ви робите їх своїми ворогами.

Я не міг допомогти, в тому числі і цей. У той чи інший час більшість з нас зробили помилку, що напали на невинного, нічого не підозрюючого кукурудзи. Але тоді більшість з нас також дізналися, як справді кровожерні та нещадні тварини, подібні до курки, коли провокуються. Вони роїться en masse і ніколи не зупиниться. Ніколи. Ну, принаймні, поки ви не ввійдете в будівлю або підземелля, вони не зупиняться.

Пір'яні дикі невразливі і знищать вас, якщо ви їх відпустите. Чому Hylians тримати ці істоти як домашніх тварин я ніколи не зрозумію.

Там завжди буде один ворог, який змушує нас здригатися

Майже всі пригодницькі ігри мають той неприємний ворог, з яким ми не хочемо стикатися, якщо тільки всі істоти не є просто родовими. Zelda ігри не є винятком. Ігри все одно варто грати, навіть з незліченними звірами, які роблять свою місію зробити ваше життя обраним героєм більш жорстким, ніж це вже є. Якщо вам треба, покладіть гру і поверніться пізніше зі свіжим розумом. Невеликий час від гри, ймовірно, зробить, що дратує ворога здається трохи менш дратує.

Список літератури

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (Вітер Вікер) [Інтернет-зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

AuronKaizer. (2010). Redead (сутінки принцеси) [Інтернет зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

AuronKaizer. (2011). Like Like (Маска Маори) [Інтернет-зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

Birdman5589. (2012). Грім Keese [Інтернет зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

Duochrome. (2009). Beamos (сутінки принцеси) [Інтернет зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

Duochrome. (2009) Shadow Beast [Онлайн зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Інтернет зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

Triforce 14. (2009). Тіньовий комах [Інтернет-зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (окарина часу) [Інтернет-зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

Triforce 14. (2010). Freezard (Окарина часу) [Інтернет зображення]. Отримано 4 червня 2015 року.

[Без назви зображення від Hyrule Historia]. Отримано 4 червня 2015 року.

[Невідоме зображення вітер Waker peahat]. Отримано 4 червня 2015 року.

[Без назви gif огірків у Hyrule Warriors]. Отримано 4 червня 2015 року.

[Без назви подарунок шпалерника в Ocarina of Time]. Отримано 4 червня 2015 року.