Зомбі шутер огляд - не надихає спін-офф

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Зомбі шутер огляд - не надихає спін-офф - Гри
Зомбі шутер огляд - не надихає спін-офф - Гри

Зміст

Ще в середині-кінці 2000-х років феномен зомбі почав повертатися у відеоігри. З успіхом назви нагадують Dead Rising і Залишили вмирати, це не було задовго до того, як інші розробники захотіли скибочку зомбі. Звичайно, Sigma-Team не змогла пропустити цю можливість. Перехід від вбивства тонн іноземців до зомбі був природним і Зомбі шутер народився.


Зомбі шутер є ізометричним шутером, розробленим і виданим російським розробником Sigma-Team. Це похідна назва компанії Чужорідні шутер. Зомбі шутер випущений у 2007 році, і має кілька поліпшень на оригіналі Чужорідні шутер і є типовим задоволенням у верхній дії. Це прискорене розвиток призвело до збоїв, помилок, ненасиченого дизайну і практичного повторного використання Чужорідні шутер сюжет…. Знову.

Коли вчені дізнаються?

Як завжди в іграх Sigma-Team, сюжет є вторинним і майже не існує. З якої маленької ділянки можна знайти, вона по суті така ж, як Чужорідні шутер. На цей раз корпорація Magma вирішила створити біологічно сконструйований вірус, який піде не так, що призводить до зомбі, на відміну від телепортації та іноземців.

Вони пішли від УБА з DOOM до Umbrella від Resident Evil. Після того, як кілька військових нападів зазнають невдачі, вас відправлять до розслідування. Ви виявите, що об'єкт переповнений зомбі, і ви повинні його зупинити. Це означає забивати їх усіх.


В той час, як сюжет майже не існує і використовується три рази, він виконує роботу, на яку він призначений. Це створює обстановку і причину для головного героя і зомбі бути там. Крім цього, в ньому немає нічого іншого. Якщо хороша ділянка є обов'язковою, Зомбі шутер не для вас.

Забивають орди зомбі

Це було б, як би я описав геймплей в чотирьох словах, так як це 99% від геймплея. Ви повинні пройти свій шлях через десять рівнів, кожен з яких має бути завершеним. На початку, ви маєте справу тільки з самими основними ворогами, зомбі, зомбі-собаками і щурами. Як ви просуваєтеся по рівнях, вони стають трохи складніше з новими, більш потужними ворогами.

Як вороги стають більш потужними, так і ви. На початку рівня ви можете придбати нове обладнання, зброю, оновлення зброї, броню і збільшити вашу статистику. Ви отримуєте досвід для вбивства ворогів. Для кожного рівня ви отримуєте статичну точку, яку ви можете розподілити на початку нового рівня.


Зростання системи та оновлення зброї є гарним доповненням, яке змішується Чужорідні шутер і це продовження. Гроші отримують з таємниць, руйнуються об'єктів, закінчуючи рівнями, а іноді вона відкидається ворогами. Вороги також викидають боєприпаси та пікапи для здоров'я, активізують такі дії, як мега здоров'я і тимчасове невразливість.

В цілому геймплей змінився лише в найменшому порівнянні з оригіналом Чужорідні шутер. На відміну від імплантатів у вас є рівень системи і статистика, а також оновлення зброї. Тоді ви маєте кращу графіку через використання Alien Shooter 2 двигун для розробки гри.

Немає причин грати Зомбі шутер якщо ви абсолютно не хочете нічого більше, ніж знімати тонни зомбі.

Перероблена зброя і ненасичені вороги та рівень дизайну

Починаючи з зброї, більшість з них такі ж, як Чужорідні шутер але перероблений і злегка налаштований. Деякі зброї стріляють трохи швидше, особливо при модернізації і дають трохи більше удару, і все це вітається.

Єдиною новою зброєю є диск, що замінює Alien Shooter's Заморозити Рей. Мені дуже хотілося б, щоб вони просто тримали Freeze Ray, оскільки метальник диска є досить марною зброєю. Це повільне стрільба і лише прорізає кілька ворогів. Це добре для слабких ворогів, але не для більш жорстких, з якими ви стикаєтеся, коли ви її отримуєте.

Пам'ятаєте, я сказав, що корпорація Magma перейшла від UCA до Umbrella? Ну, їхні вороги теж показують цей перехід. Якщо ви приймете якийсь момент, щоб добре поглянути на них, більшість з них не відрізняється від цього Resident Evil ворогів.

У вас є стандартні зомбі, зомбі-собаки, зомбі-солдати, дві варіації Nemesis і дві варіації Uroboros. Шкода, що я перебільшував, але не є.

Подібність ворогів до Resident Evil є безпомилковим, що робить їх надзвичайно натхненними.

Що стосується дизайну рівня, то вони майже такі ж, як і ви Чужорідні шутер і його продовження. Нічого нового в досвіді немає. У ньому бракує нових і оригінальних екологічних активів, які могли б інакше розділити рівні від попередніх ігор.

Загалом, Зомбі шутер дуже багато уявлень. Редизайн вітається, але той факт, що він має тільки одну нову зброю, робить його арсеналом. Кожен, хто зіграв Resident Evil серії негайно побачать пригнічуючу подібність у ворогів.

Дизайн рівня - це не що інше, як старі активи попередніх ігор. Якщо ви грали в попередніх іграх Sigma-Team, то все це ви бачили раніше.

Новий режим виживання

Є два режими виживання Зомбі шутер. Перший - це фірмовий стенд, який є таким же, як і в Чужорідні шутер другий - Gun Stand. Ідея стійкої фірми полягає в тому, щоб вижити до тих пір, поки ви можете вбивати якомога більше зомбі і забивати якомога більше очок.

Вона починається досить повільно, з'являються лише невеликі групи слабших ворогів, але, як ви просуваєтеся, жорсткіші вороги починають робити вигляд і розмножуватися. Наприкінці кожної хвилі існує варіація боса монстра, щоб перемогти, що впаде більш потужна зброя.

Кожен супротивник має можливість скидати елементи, оновлення та бонуси так само, як і в кампанії. Поки ж, як Alien Shooter, це все ще досить захоплююче і весело грати, як ви намагаєтеся продовжувати покращувати свій рахунок.

Пістолетний стенд - це щось нове з виходом Зомбі шутер і став регулярним доповненням пізніше Стрілець титулів. Ви керуєте вежею посередині карти. Зомбі починають кидатися з усіх боків.

Ви повинні вижити як можна довше, вбиваючи якомога більше зомбі. Після вбивства певної кількості зомбі ви зможете відправляти ядерну ядерну зброю, вбиваючи будь-якого, що знаходиться поруч з вами. Незважаючи на те, що це не так багато, це все ще нове доповнення до гри, що є цікавим і одним з кількох оригінальних аспектів.

Ледача і поспішна гра

Не можна заперечувати, що розвиток Росії Зомбі шутер був дуже напівсердечним. Він вийшов у тому ж році, що і Alien Shooter 2 і це тривало чотири роки. Зброя стала досить застарілою, вороги не надихалися, а рівні - не що інше, як старий дизайн і активи.

Єдиною оригінальною річчю, яку можна знайти в грі, є її саундтрек, який дійсно вписується в зомбі-тему, а також у новий режим виживання - Gun Stand. Це відчуває люблять це було розроблене як більше грошового схоплюють в той час, як zombie явище будувало та впевнене досить, це попрацювало.

Існує помилка, де іноді гра не запускає ворогів, що робить неможливим прогрес і вимагає перезавантаження рівня. Також можна застрягти в середовищі, змушуючи вас або померти, або перезапустити рівень.

Існує забава, щоб бути знайденим з грою з його діями і вбивство тонн зомбі. Якщо ви подивитеся повз його дуже невмілого дизайну, випадкових помилок і грати виключно для дій, ви будете весело провести час.

Кожен, хто користувався Чужорідні шутер буде насолоджуватися цим. Якщо ви не любите повторення або шукаєте більше, ніж просто Чужорідні шутер з зомбі, я рекомендую зберегти ваші гроші на інший титул.

Зацікавлені в моїх думках про Sigma-Team Тесей Повернення Героя? Ви можете знайти мій огляд тут на GameSkinny.

Наш рейтинг 5 Zombie Shooter - ненасичений спін-офф Alien Shooter, який приносить небагато нового.