Зміст
- 1. Перший Tomb Raider Треба було три роки, щоб розвиватися.
- 2. Лара Крофт зазнала зміни статі.
- 3. Лара спочатку перебувала на іншому кінці все-серйозної сторони спектру особистості.
- 4. Нове ім'я Лари вийшло з телефонної книги.
- 5. принц Персії вплинули на геймплей, але головоломки остаточно виграли.
- 6. Жіночі перебільшення Лари були результатом глюка.
- 7. Зовнішній вигляд Лари був натхненний поп-зіркою Нені Чері і Танкою.
- 8. Tomb Raider був випущений на Sega Saturn в 1996 році.
- Оригінальна гра продала більше 7 мільйонів копій по всьому світу.
- 10. Миттєвий успіх Лари привів її до шляху до знаменитості та від Гарда.
- За межами голих коренів: узагальнення наступних заходів першої партії
We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.
New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, наприклад.
Серія триває дев'ятнадцять років після першого запуску в 1996 році. Але що ж надихнуло франшизу? Я відкопував ці роки, щоб знайти місце, де почалася Лара Крофт, розкриваючи історію походження гри, а також деякі примхливі забавні факти.
1. Перший Tomb Raider Треба було три роки, щоб розвиватися.
Розробка почалася в 1993 році з командою кращих шести людей, яким повинен був запропонувати Core Design. Це вірно, сказав я шість Люди. Якщо ви особливо захоплений шанувальник Лари, ви можете подякувати Тобі Гар за особисту розвиток її характеру.
2. Лара Крофт зазнала зміни статі.
Я ризикую викласти очевидне, зазначивши, що Індіана Джонс багато в чому надихнула характер Лари. Намір не завжди був представити жіночий колега героя-блокбастера. Гар відзначив співзасновників, які б'ють приклад і беруть імена в якості жіночих бійців у грі Virtua Fighter, впливаючи на його рішення перетворити свого героя на героїню.
3. Лара спочатку перебувала на іншому кінці все-серйозної сторони спектру особистості.
Команда Core Design передбачала холоднокровного, мілітаристського антигероя Лауру Крус. Крус був південноафриканський, а не британський. Лара, яку ми знаємо, була результатом рішення замість того, щоб підкреслити її риси як "належної англійської леді", оскільки цей образ краще підходив до характеру, який став теплішим протягом свого розвитку. Це дозволило розробникам продемонструвати, що особистість Лари вийшла за межі її костей безпосередні дії в грі.
4. Нове ім'я Лари вийшло з телефонної книги.
Коли команда змінила особистість героїні, вони також вирішили відмовитися від «Лаури Круз» взагалі. Назва походить від вибору найближчого відповідності до оригінального імені в телефонній книзі з додатковим наміром зберегти сильне відчуття західного впливу. Взагалі ці зміни виникли внаслідок спроби зробити Лару більш відомою американським споживачам.
5. принц Персії вплинули на геймплей, але головоломки остаточно виграли.
принц ПерсіїСвоєчасні стрибки і переплетені бої переведені на Tomb Raiderгеймплей. Спочатку Лара мав на меті наслідувати архетип дії свого часу з більш бойовою системою. Незабаром після того, як її жіночність була підтверджена, команда вирішила відійти від звичайної практики і впровадити більше загадок і хитрощів у свої новаторські явища.
Шш, вона зосереджується.6. Жіночі перебільшення Лари були результатом глюка.
Лара спортує страхітливу грудь, але не навмисно. Поки граючи з розмірами персонажів, Тобі Гар скочив мишкою і збільшив площу стійки Лари на 150%. Решта чоловіків-екіпажів попросила Гарда дозволити аварії зупинитися, кажучи: "випадковий" один-п'ятдесят "дизайн Гар зробив вибір маркетингової стратегії надзвичайно легко". І тому секс-символьний аспект Лари "розвивався". Принаймні, вона не застрягла в заручниках, чи не так?
Вони просто настільки важкі.7. Зовнішній вигляд Лари був натхненний поп-зіркою Нені Чері і Танкою.
Initiор спочатку прагнув розвіяти образ небезпечних жінок в іграх, які прикрашали тільки високі черевики і стринги. Його модель для Лари складалася з поєднання британської поп-сенсації Neneh Cherry і героя коміксів Tank Girl. Гар шукав не сексуальний об'єкт, а "недоступну, пістолетну" даму. (Нехай рекорд показує, що Гар, звичайно, не користувався словом "леді".
Вгорі: приголомшливий Нені Чері, на випадок, якщо хтось цікавиться.Нижче: о-так чарівна дівчина-танк.
8. Tomb Raider був випущений на Sega Saturn в 1996 році.
Playstation приймала багато 90-х Tomb Raider релізи, але найперший внесок розпочався на Sega Saturn. Sony підскочила на успіх і продовжує потенціал серії, одержуючи і ексклюзивні угоди для наступних двох ігор. Багато кредитують цей крок і Tomb Raider серії як причини для успіху Playstation, дозволяючи йому отримати належне закріпитися, конкуруючи з Nintendo 64.
Оригінальна гра продала більше 7 мільйонів копій по всьому світу.
Основні очікування Дизайну для гри були роздуті з води в захоплюючій моді Лара Крофт. Більше 7 мільйонів копій Tomb Raider були продані по всьому світу. Вона стала моделлю і шаблоном для 3D і ігор від третьої особи після того, як інші розробники взяли натяк і почали відходити від 2D платформи і обмежених перспектив.
10. Миттєвий успіх Лари привів її до шляху до знаменитості та від Гарда.
Лара зламала традиційну форму, в якій переважали чоловіки. Її популярність перевершила найсміливіші мрії - і, як виявилося, кошмари - її первісної команди розвитку. Характер Лари Крофт завівся на обкладинці Час і Newsweek.
Гар не міг витримати своїх "жорстких, як нігті, аристократичної героїні", що позують у мізерних бікіні і пропагують енергетичні напої. Він відійшов від занепаду, залишивши Core Design в 1997 році, щоб продовжити свою власну компанію.На щастя, це не було постійним прощанням для розробника.
За межами голих коренів: узагальнення наступних заходів першої партії
Tomb RaiderНаступний короткий рік пізніше з групою командою розробників кинув виклик запису продажів свого попередника. Лара з'явилася в рекламі SEAT і Lucozade, не кажучи вже про її роль як неофіційного талісмана для U2, поп-рок-групи.
Франчайзинг, здається, призначений для того, щоб кожен рік Ейдос зіткнувся з короткочасністю з поштовхом до нової гри. Роки п'янкого успіху стали жертвою системи, в якій критики відзначали відсутність змін або зростання. Помилка виходу PlayStation 2 від Могила Raider: Ангел темряви У 2003 році офіційно закінчився Основний дизайн команди. Ейдос передав серію Crystal Dynamics.
Пригоди з сліпучою і небезпечною Ларою Крофт продовжувалися під керівництвом Crystal Dynamics, повертаючи успіх до франшизи. Продажі рідко відзначали послідовні платежі за одну ніч, але з часом підійшли до мети Eidos. Перезавантаження 2013 року ознаменувало захоплюючі можливості для майбутнього серіалу для вболівальників, обіцяючи, що франчайзингу не видно кінця.
Ми не повинні забувати історію серії, незалежно від того, що може мати майбутнє. Лара не стала б за це, по-перше, і це завжди цікавий час, щоб нагадати собі, де починалися герої та ігри, які ми любимо. Але, можливо, я просто лох для запам'ятовування.