Огляд епісторії та двокрапка; Інноваційний геймплей набору тексту в красивих атмосферах світу

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Огляд епісторії та двокрапка; Інноваційний геймплей набору тексту в красивих атмосферах світу - Гри
Огляд епісторії та двокрапка; Інноваційний геймплей набору тексту в красивих атмосферах світу - Гри

Зміст

Переможець різних нагород, включаючи кращу інді-гру на MomoCon 2016, рибальський кактус ', Епісторія, це інноваційна гра для дій / пригод, яка фокусується на механіці набору клавіатури і розташована в прекрасному світі атмосферного орігамі.


Перші враження

Запускаючи гру в перший раз, прекрасний атмосферний світ негайно притягує вас. Художній стиль цієї гри оцінюється за її красу і креативність, і ці похвали заслужено, тому Епісторія не витрачає часу на занурення гравця в свій органічний, оригамі-світ.

Світ гри буквально розгортається, як папір, це середовище спливаюче, як дитяча книга, і розповідь розповіді з'являється на середовищі, як текст на сторінці. Ви відразу відчуваєте, як світ Епісторія живий і чекає, коли ви розкриєте його секрети.

Взаємодія зі світом, набираючи слова, відчуває себе дивно добре і свіжо. Поряд з оповіданням, що натхнення на навколишнє середовище, гравці починають свою подорож, досліджуючи палаючий метеорит, який розбився поблизу. Досліджуючи перше підземелля, Burning Hollow, гравці отримують доступ до вогневої здатності, дозволяючи їм зараз взаємодіяти з об'єктами і ворогами, чиї текстові слова помаранчеві, а не стандартні білі.


Геймплей

Епісторія - це гра, орієнтована на введення тексту, при цьому гравець рухається по всьому світу в горизонтальному, вертикальному і діагональному напрямках. Світ складається з квадратів, тому ці варіанти руху доповнюють світовий дизайн добре. Кожен об'єкт або взаємодія ворога здійснюється через гравця, який вводить слово над кожним об'єктом. Ворожі точки попадання - це кількість слів, які істота має над ним, які гравець повинен набрати, щоб розв'язати руйнівні ракети.

Очищаючи гнізда корупції (які є подіями, в яких хвилі прогресу ворогів до гравця), перемагаючи ворогів або очищуючи об'єкти, гравці отримують точки досвіду, які можна вкласти в різні навички на дереві навичок. Це дає один стимул досліджувати світ.

Як гравець прогресує через гру, вони отримують елементарні здібності, які включають в себе: вогонь, лід, іскру і вітер. Кожен елемент дозволяє гравцеві взаємодіяти з різними об'єктами в грі або вирішувати головоломки. Наприклад, Ice magic може заморозити певні ділянки води, що дозволяє гравцеві рухатися по льоду, діючи як міст. Іскра активує вимикачі, вогонь горить, перешкоджає дрібним камінням і запалює факели, і Вітер активує вітряки.


Крім того, елементарна магія додає шар до бойових сценаріїв. Деякі істоти корупції мають кольоровий текст над їхніми моделями, що вказує, яка магія повинна бути використана проти них. Білі текстові вороги є вразливими до елементалів, а використання різних магічних здібностей дозволяє вибору гравця в тому, як вони обробляють бойові сценарії.

Для гравця, який віддає перевагу контролю над натовпом за збиток, використовуючи льодову здатність, заморожує ворогів на своїх шляхах протягом тривалого часу. Це дозволяє гравцям перегрупуватися, зосередитися на більш швидких рухомих цілях або тримати ворогів на відстані протягом тривалого періоду часу. Велика частина бойових дій в Росії Епісторія змушує гравця визначати пріоритети, які вороги вони перемагають першими, оскільки кожен ворог рухається різними швидкостями, і кожен ворог має різні точки попадання.

Під час мого проходження я найчастіше любив використовувати Fire. Ця здатність спалила слово, яке негайно пішло за першим, яке я набрав, дозволяючи мені перемогти ворогів набагато швидше. Однак, іноді необхідне використання всіх елементів, а частіше - великі результати.

Наприклад, гравець може починати заморожування далеко-віддалених цілей, а потім переходити до спалювання вхідних цілей, які швидко рухаються, або штовхати їх назад з поривами вітру, або використовувати електрику для пошкодження AOE, що відскакує на кілька цілей, збиваючи слова з декількох ворогів. Завершувати Епісторіязнаходження балансу контролю натовпу та наступальної тактики є дуже важливим.

Винос

Епісторія це гра з унікальним стилем геймплея, що досягає багато в її тривалості.

Світ негайно занурює вас у прекрасні околиці, які варіюються від лісистого лісу, плаваючого острівного міста на небі, і темного шахтного стовпа, який гравці приносять підсвічувати кристалами. Існує в цілому вісім різних областей підземель для вивчення і завершення, і кожен розділ зосереджується на конкретному розділі історії гри - обертається навколо молодої жінки і різних сегментів її життя.

Ретельно вивчаючи ці підземелля, гравці можуть збирати фрагменти, щоб завершити ілюстрацію, яка дає більше деталей і фону частини історії, яку розповідає підземелля. Тому що гра дуже сюжетна, набравши механічні костюми Епісторія добре. Крім того, гра була б чудовим освітнім інструментом для навчання людей різного віку, як добре вводити на клавіатурі і навіть навчати їх новим словам у процесі.

Почуття деталі в грі також вражає, і я любив взаємодіяти зі світом і доводити його до життя через слова, які я набирав. Самі слова завжди є синонімом об'єкту, що розглядається, або тематичними елементами історії гри, і це лише додає унікального досвіду гри.

Рівень складності прогресує таким чином, що іноді є складним, але взагалі придатним. Чим далі гравець прогресує, тим більше ворогів з'являються під час подій гнізда, а довжина слова, яку потрібно набрати, зростає.

Хоча я безмежно користувався досвідом Епісторії, картина гри стала трохи повторюватися.

Здебільшого, гра залишалася свіжою, вводячи елементарні слова і вводячи нові середовища, але останній елементарний вітер відчував себе трохи як запізнення, оскільки він отриманий в останні години гри.

У деяких місцях під час гніздових подій вороги виникають на різних відстанях від гравця. Далі текстові слова віддалених ворогів можуть бути важко читати, тому що їхній колір і колір фону будуть сітки, і тому що ви хочете, щоб очистити ворогів якомога швидше, це було б добре, якби слова були послідовно ясними.

Більш того, гра робить таку велику роботу з зануренням гравця в його світ і відчуттям, що іноді оповідання, яке з'являється через проміжки часу в усьому світі і підземеллях, іноді відчуває відволікання.

Оповідання є гарним, але я думаю, помірність може бути ключовим. Іноді рядки деталей просто описують налаштування, але естетика світу настільки прекрасна, що гравці не потребують додаткових деталей, вони просто повинні бути в змозі відчути налаштування. Відчуття, яке я вважаю, що розробники хотіли досягти, - це лише один світ - надаючи деякі додаткові лінії оповідання відволікаючими від своїх красивих сцен.

В цілому, тривалість гри вважалася доречною, і хоча історія падає трохи плоскою, вона приходить набагато краще в останній області пустелі.

На сьогоднішній день вона коштує $ 14,99 на Steam, Епісторія пропонує гравцям близько 6 годин ігрового процесу, з головним сюжетом і гарною кількістю досліджень. Незважаючи на те, що це не довга гра, інноваційний геймплей і захоплююча атмосфера роблять ціну гри цінне.

Наш рейтинг 9 Епісторія - це інноваційна гра для дій / пригод, яка фокусується на механіці набору клавіатури та розташована в прекрасному світі атмосферного орігамі. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги