2015 найкращий & lpar; і найгірший & rpar; ігрові компанії для роботи в & двокрапці; Огляд зворотного зв'язку з працівниками

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
2015 найкращий & lpar; і найгірший & rpar; ігрові компанії для роботи в & двокрапці; Огляд зворотного зв'язку з працівниками - Гри
2015 найкращий & lpar; і найгірший & rpar; ігрові компанії для роботи в & двокрапці; Огляд зворотного зв'язку з працівниками - Гри

Зміст

Ми всі любимо наші відеоігри, але приголомшлива гра не завжди перетворюється на чудовий досвід для творців гри.


Ще в 2013 році ми провели рейтинг найкращих і найгірших ігрових компаній за відгуками працівників компанії Glassdoor.com. Це наше оновлення на 2015 рік для найкращих і найгірших компаній, для яких потрібно працювати!

Як працює ця система рейтингування

Кожна компанія оцінюється з 5 можливих балів, і кожен генеральний директор оцінюється з можливих 100%. Кількість поданих голосів вказана поруч із кожним рейтингом.

Деякі невеликі компанії включені сюди, тому що їхня присутність Glassdoor.com відокремлена від їхньої материнської компанії. Інші великі компанії, такі як Microsoft, не мають порталів Glassdoor для своїх дочірніх компаній і тому виключені.

Для оцінок CEO, N / A просто означає, що CEO є занадто новим, щоб отримати ефективний рейтинг.

Насолоджуйтесь, і коментар нижче, якщо у вас є компанія відеоігор, що ви відчуваєте, не залишилося!

Компанія Рейтинг: 1-5 Номери відгуків компанії
Схвалення генерального директора% Відгуки генерального директора
Riot Games 4.3 283 98% 190
Клапан 4.2 18 79% 11
Обсидіан 4.2 13 100% 6
Воля 4.1 15 100% 9
Партизанські ігри 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Lionhead 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Турбіна 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Електронне мистецтво 3.6 1200 91% 200
id Програмне забезпечення 3.6 59 82% 4
Червоний 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
Ігри на PopCap 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Ванкувер 3.5 24 100% 2
Нескінченність Уорд 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo Америки 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
Ігри Rockstar 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Червона буря 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega Америки 3 33 60% 6
NCSOFT 3 82 100% 1
П'ятий стільниковий носій 3 9 33% 3
Cryptic Studios 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Світи Тріона 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Досконалий світ 2.8 49 N / A 3
КПК 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games як і раніше OP

Ліга Легенд' Творець Riot Games вийшов як номер два ігрової компанії для роботи в 2013 році, але вони зайняли номер один на цей раз, тільки ледве бивши Valve.


Кількість рейтингів означає, що керівництво може попросити працівників Riot оцінити свою власну компанію, але навіть у такому разі рейтинги виходять із стерлінгів. Зрештою, інші компанії з ще більшою кількістю відгуків, наприклад, Electronic Arts, все ще оцінювалися набагато нижче, ніж Riot Games.

Мої міркування: Riot Games щасливий, тому що він має лише одну назву і не має офіційних дат випуску. Коли Riot хоче випустити такий продукт, як новий персонаж, шкіру, відео або зміни в геймплеї, вони не повинні передбачати терміни для споживачів і дистриб'юторів. Якщо продукт не готовий, не існує "часу хрускоту", коли працівники забиваються, щоб зробити дату і випустити поганий продукт.

Навіть тоді Riot Games повинні робити щось правильно. Клімат і лідерський клімат повинні бути дійсно зосереджені на найкращих інтересах працівників для того, щоб їх було небагато, і ненавидіти на роботу в Riot.

Насправді, багато речей, про які казали співробітники, хороші чи погані, зосереджені на культурі:


"Бунт вірить у свій культурний маніфест. Культура проганяє все".

"Люди та культура є вершиною лінії у Riot."

"Справжня геймерська культура".

"Сильна культура означає, що якщо ви не є геймером або маєте високу емпатію гравців, то, швидше за все, у вас виникнуть деякі проблеми".

За межами культури багато людей підкреслювали виплати:

"Якщо ви любите грати в ігри і багато працювати, вам сподобається офіс".

"Якщо ви хочете комфортне життя, хорошу оплату за стандарти розробника, безкоштовне харчування, і граючи в відеоігри на роботі, то це місце, де потрібно бути."

"Перки є неймовірними та конкурентоспроможними з провідними технологічними компаніями".

Середні рейтинги подорожчали!

Загалом, більшість компаній бачили зростання або затримку в рейтингах. Це може бути добре для ігрової індустрії, що означає, що ігрові компанії просто ставляться до своїх співробітників краще, ніж будь-коли раніше. Насправді, найкращий спосіб збільшити позитивні рейтинги - це просто надати співробітникам більш позитивне середовище.

На додаток до реального досвіду співробітників є той факт, що більшість ігрових компаній стали надмірно усвідомлювати громадську думку.Більшість компаній, ймовірно, заохочують або штовхають співробітників оцінювати власну роботу. Ми можемо сміливо припустити, що негативні рейтинги також не будуть миритися. Від читання відгуків, кожен може також побачити, що старше керівництво збирається Glassdoor.com і оцінювати свої власні компанії, а також.

Принаймні, немає жодних свідчень про пайолу, де стороннім людям платять робити неправдиві рейтинги.

Найгіршими ігровими компаніями є всі іноземні компанії

Тепер, перш ніж вважати, що ми дійсно віримо, що іноземні компанії поступаються, послухайте нас: Bandai, Atari, Konami і КПК можуть бути гірше працювати, але цей тип аномалії, мабуть, означає, що ряд офшорів компанії не стурбовані покращенням рейтингів Glassdoor.

Американські компанії можуть стимулювати працівників залишати позитивні рейтинги. З іншого боку, Tencent Holdings, що володіє Riot Games, теж є іноземною. Ми не можемо об'єднати їх усіх разом.

Але це добре, щоб вони були байдужими. Не тільки іноземні конкуренти, ймовірно, не використовують Glassdoor для свого процесу найму в інших країнах, але, ймовірно, є і менше довіри до рейтингової системи, оскільки більша частина рейтингу обумовлена ​​американською думкою про те, якою роботою має бути. Іноземні лідери просто можуть не піклуватися про те, що думають їхні американські працівники.

Звичайно, це також може бути культурною справою. Іноземні ігрові компанії, можливо, не мають однакового наголосу на розслабленій культурі або турботі про громадську думку як американські. Також існує битва між офісами у віддалених країнах.

Bandai отримав наш найнижчий рейтинг, і серед багатьох скарг колишніх робітників міжнародне питання виходило не один раз. Ось що сказали пару співробітників Bandai:

"Великі властивості, якщо Японія дозволить американцям реально розвивати ігри".

"Створення студії в Румунії, яка виконує точну функцію, як у нас в Сан-Хосе ... не зовсім є показом впевненості в нашому довгостроковому статусі."

І так, незважаючи на те, що інші провідні компанії, такі як Obsidian і Valve, є 100% американськими, це може бути просто збіг.

Ненависть гравця не прирівнюється до ненависті працівників

Хоча геймери можуть принизити ігрові компанії, такі як Electronic Arts і Konami, це не заважає співробітникам говорити, що вони дійсно думають.

EA добре оцінила працівників, незважаючи на те, що вона була найгіршою компанією в Америці для споживачів у минулому.

Konami, з іншого боку, досі заробив краватку для другої найгіршої компанії гри для роботи. Дивно, але багато критики полягало в тому, що корпоративне лідерство компанії застрягло в минулому.

Не зовсім те, що ви очікуєте почути як найбільшу проблему творця гри, особливо коли Konami має майже універсальну репутацію для ненавидіння відеоігор та геймерів.

Типові огляди Konami подібні до такого:

"Konami використовує багато застарілих методів".

"Менеджмент застряг у старі часи".

Ласкаво просимо до 2015 року, де Konami не піклується про відеоігри, і співробітники не бачать в цьому найбільшої проблеми.

Кілька компаній розпочали роботу

Деякі компанії з нашого останнього списку були поглинені у великі компанії-материнські компанії, роблячи їх неіснуючими з точки зору нових рейтингів.

Колишній найменший бомбардир, 5-я клітина, змінив ім'я своєї компанії, щоб скинути рейтинги на Glassdoor.com. Їхній новий, вищий рейтинг неточний у порівнянні з іншими компаніями, які пережили як хороші, так і погані часи на рейтингах.

Крім того, кілька керівників компаній змінилися протягом багатьох років, що фактично скидає рейтинг генерального директора.

Довіряйте своїм власним цінностям

Якщо ви все ще хочете працювати на компанію з низькою оцінкою, тому що ви дійсно любите назви, над якими вони працюють, то зробіть це! Є, безумовно, ті з нас, хто не заперечує, працюючи в екстремальних годинах під тиском, поки продукт є чимось неймовірним.

Крім того, багато хто з цих компаній, як і раніше, будуть привабливими для новачків у промисловості, оскільки будь-який бізнес AAA дійсно підвищує рівень вашого резюме.