3 Заключні фантазійні ігри, які ми могли б жити без них

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
НЕСЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ МЕЛОДРАМА. Все Серии (1-4). Мелодрама. Сериал Выходного дня.
Відеоролик: НЕСЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ МЕЛОДРАМА. Все Серии (1-4). Мелодрама. Сериал Выходного дня.

Зміст

Чи є ім'я більш синонімом JRPG, ніж Final Fantasy? Серія Final Fantasy випустила кілька моїх улюблених РПГ, але це не те, про що ми говоримо зараз. Ми тут, щоб обговорити заголовки Final Fantasy, які смокчуть, з їх дратівливими персонажами, безглуздими сюжетами і нудним боєм. Це мої три найгірші ігри Final Fantasy.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X могла б бути гарною грою. Боротьба весела і цікава, і були деякі дивовижні бос-боси (за винятком Ю. Євона і майже кожного разу, коли ви боретеся з Сеймуром). На жаль, персонажі, сюжет і безглуздий зайнятий роботою тягнуть цю гру прямо вниз.

Ця гра має деякі з найгірших символів, які я коли-небудь зустрічав. Юна є пасивною і марною, постійно викрадається і чекає, поки інші врятують її, незважаючи на її здатність викликати будь-яку кількість гігантських істот руйнування. Вакка - це просто ідіот. Сеймур - один з найстрашніших лиходіїв. Він просто дешева спроба повернути магію, що була Сефірот. Його мотивація не має абсолютно ніякого сенсу, і він ніколи не відчуває себе загрозливим.

Кожен раз, коли ви боретеся з ним, ви просто побили його, усуваючи будь-яку драму. І тут є Tidus ... о боги є Tidus. Tidus - ідіотський, кричущий, неповажний тарган персонажа. Я ніколи не ненавидів головного героя так, як ненавидів Тідуса. Єдиними персонажами, які мені подобалися, були Аурон і Джехт. Аурон - божевільний фехтувальник, і Єхт використовував кожну частину свого екрану, щоб знущатися і принижувати Tidus.


Гра також наповнена оббивками і зайнятою роботою. Міні-ігри Blitzball є повільним, поворот заснований безлад, коли він повинен бути швидкий екшн гри. У цьому немає нічого стимулюючого щодо цього. Крім того, кілька підземель, які ви повинні пройти, це лише ряд легко розв'язуваних блоків, що штовхають, і головоломки, що рухаються. Все, що вона робить - це витрачати час, щоб гра відчувала себе довше. Якщо головоломки були принаймні половиною шляху цікаві, принаймні тоді можливо я би отримав насолоду від себе.

2. Заключний фантастичний містичний квест

Остаточний фантастичний містичний квест був титулом Super Nintendo 1993 року, який дещо незрозуміліший за своїх братів. Містичний квест був спробою залучити більшу західну аудиторію до серії Final Fantasy. Оскільки інші заголовки Final Fantasy не продавалися дуже добре на Заході, Mystic Quest був розроблений для того, щоб бути неприйнятним JRPG. І хлопчик зробив їх глухими. Я не знаю, чи ця гра навіть кваліфікується як JRPG. Існує не робота системи, немає розвідки, і не налаштування.


Зброя і броня були спрощені до чотирьох озброєнь і чотирьох частин броні, кожна з трьома рівнями сили. Для зброї ви отримуєте мечі, сокири, бомби і пазурі. Кожна з цих озброєнь сильна проти іншого типу ворога. Одним з найменш цікавих речей є те, що кожна з цих видів зброї має використання поза межами бою. Меч може вражати перемикачі, бомби можуть розбивати стіни, сокири можуть рубати дерева, а пазурі діють як гачки.

Боротьба неймовірно нудна і невдячна. Все, що вам потрібно зробити, це вибрати найсильнішу атаку, а потім натиснути кнопку А, поки битва не закінчиться. Ви також можете знайти хорошу книгу, щоб читати, поки ви робите це, принаймні ви відчуваєте, як ви щось зробили в кінці.

Коли ви побили монстра, ви отримаєте звичайні очки досвіду і золото. Золото не має сенсу в цій грі. Будь-які броньовані або озброєні оновлення, які ви отримаєте, будуть знайдені у скринях. Ви можете знайти магазини зілля, але вони в кінцевому підсумку безглузді, оскільки є безліч скрині, які містять зілля. Як би, щоб зробити золото ще більш безглуздим, коли ви залишаєте область, всі груди відроджуються, так що ви можете просто ферми грудей для зілля нескінченно, поки у вас є всі предмети, які ви коли-небудь знадобиться.

Члени партій прийдуть і підуть, але у вас буде тільки в будь-який час. Майже всі без винятку члени вашої партії завжди будуть сильнішими за вас, коли вони приєднаються. Будь-який виклик, який ця гра могла мати, просто виходить з вікна. Просто спам свої сильні атаки, і ви будете добре.

Всі подорожі між місцями здійснюються на карті світу à la Super Mario World. Це означає, що немає можливості реально досліджувати світ. Там просто немає нічого цікавого про світ або геймплей, щоб змусити мене захотіти його грати.

1. Заключна фантазія XIII

Final Fantasy XIII є кульмінацією декількох страшних варіантів дизайну і жахливого письма. Це - руки вниз найгірша Final Fantasy гра я колись грав. Гра виходить з ладу майже всіма можливими способами.

Написання в цій грі є жахливим. Вона не піддається базовому розповідженню історії, надаючи гравцеві абсолютно нічого для роботи. Це просто кидає вас у цей світ без жодної експозиції, щоб ви почали. Якщо ви хочете знати що-небудь про те, про що говорять будь-які з цих персонажів, вам доведеться копати журнали даних, але навіть журнали даних будуть використовувати терміни, які не мають абсолютно ніякого сенсу для когось, що грає в гру вперше. Отже, вам доведеться переходити через більше журналів даних. Все це можна було б вирішити, якщо автори цієї гри мали будь-який сенс оповідання. Я не можу піклуватися ні про що, ні про кого-небудь в історії, тому що він не може пояснити налаштування, мотивації персонажів або тло персонажів. Чи будете ви турбуватись про перегляд фільму, якщо вам доводиться постійно шукати детальну інформацію про налаштування або терміни, що використовуються? Звичайно, ви не хотіли.

Бойові дії в Росії Final Fantasy XIII виглядає красиво і використовує хороші концепції, але в кращому випадку стратегія - це глибока шкіра. Більшість боїв грає сама. У вас є можливість змінювати клас кожного персонажа на льоту, але це стосується всіх вхідних даних, які вам дійсно потрібні. Звичайно, ви можете вибрати індивідуальні атаки, якщо хочете, але в темпах бойових кроків, найкраще, що ви можете сподіватися, це вибрати атаки для вашого головного героя. Вам краще просто дозволити гру.

Final Fantasy XIII Навіть як-небудь вдається на провал на рівні дизайну. Кожен шлях, який ви подорожуєте в грі, є одним великим коридором. Звичайно, ви будете іноді приходити до гілки з коридору, але найкраще, на що ви можете сподіватися, це те, що вона закінчиться невеликою скринькою зі скарбами і нічим іншим. Тоді ви будете змушені повернутися до коридору і рухатися далі. Немає розвідки, ніяких таємниць ... просто передпокою. Там немає навіть міста, щоб розбити нескінченні коридори. Міста були повністю ліквідовані, бо не дай бог ми дозволяємо гравцеві втекти з коридору і досліджувати. Навіть коли ви потрапляєте в тематичний парк Chocobo, місце, що просто просить міні-ігри, немає нічого. Просто ще один коридор, щоб пройти через.

Коридор якось навіть поширюється на систему вирівнювання. Crystarium - це лише лінійний шлях точок, які ви розблокуєте за допомогою точок досвіду. Чому це навіть річ? Чому все це не відбувається автоматично? Вибір дизайну абсолютно не має сенсу. Це просто безглузде заняття. Crystarium навіть обмежує, наскільки далеко ви можете прогресувати в ній, на основі того, наскільки далеко у вас є історія. Як це має сенс?

Це мої найбільш ненависні ігри Final Fantasy.

Чи згодні ви, чи ви мене зараз ненавидите? Які ігри Final Fantasy ви ненавидите?