Зміст
Покемон був першим франшизою відеоігор, в яку я закохався. Покемон червоний і Синій були випущені в той час, коли я тільки починав розуміти, як працюють відеоігри, і це був чарівний час у моєму житті. Я втратив стільки годин до цих оригінальних ігор, і з того часу я грав кожен наступний запис у серії.
На жаль, я відчуваю, як Покемон спотикався трохи більше останнім часом. Покемон X і Y зокрема, не вдалося захопити мою увагу, як і попередні ігри. С Покемон Сонце і Місяць випуску пізніше цього року, ось три речі, які я сподіваюся, що вони зміняться в новітній частині цієї франшизи, яку я обожнюю.
Далі
Зробити постгальм більш експансивним
Одна з моїх найбільших скарг X і Y було, що він не містив достатнього вмісту після завершення основної гри. Після розгрому Елітної четвірки в Росії X і Y Я очікував, що буде новий район або два, до яких я можу їхати. На жаль, цього ніколи не було.
Я до сих пір яскраво пам'ятаю тільки завантаження моєї копії Покемон Y 2-3 рази після побиття Елітної четвірки. Незважаючи на те, що після завершення гри можна було зробити декілька речей, як, наприклад, ловити легендарного Zygarde, гра в цілому була, мабуть, найбільш відсутньою позицією в серії, коли йде зміст після гри. Сподіваюся, Сонце і Місяць залучить гравця до продовження пригоди навколо регіону Алоли після завершення основного сюжету.
Додати новий тип
Покемон X і Y побачили введення типу Фея. Цей новий тип був необхідний, щоб допомогти nerf типів Dragon, які вже давно є одним з найбільш потужних типів у грі. В результаті, однак, багато хто зараз думає, що тип Фея занадто перевантажений. Хоча тип Фея слабкий проти Steel і Poison, ці два типи не мають багато наступальних рухів у грі.
В той час, як додавання нового типу до метагейми може різко похитнути речі, це також допоможе nerf переважаючий тип Фея. Поширювалися чутки про те, що в цій грі може з'являтися пробіл, оскільки тема, насамперед, це сонце і місяць. Якщо новий тип можна додати, не зашкодивши метамаґії в цілому, то я думаю, що вони повинні це зробити.
Зробіть Покемон викликом ще раз!
Моя улюблена річ про ігри Покемонів, коли я була молодшою, полягала в тому, що вони були важкими. Я часто застряю в лідері тренажерного залу або Елітній Чотирьох, і мені потрібно буде поїхати покемонів у дику природу, перш ніж повернутися і знову боротися. Незважаючи на те, що шліфування, подібне до цього, не є найбільш приємним в даний момент, кількість радості, яку я відчула після того, як побила жорсткого супротивника, була незрівнянна.
Останні кілька записів у серії, і найбільш конкретно X і Y, були майже комічно простими. Додавання Exp. Обмін елементами, який зараз впливає на всю вашу команду замість одного конкретного покемона, призвів до незбалансованого вирівнювання. Це не весело боротьба з опонентами, які послідовно мають 5-10 рівнів Покемонів нижче, ніж ваші власні. Основна причина, чому я не думаю, що вони хочуть зробити ігри занадто складними, це тому, що більша частина їх фан-базу складається з дітей. Якщо гра занадто важка, то ці діти не хочуть грати. Якщо я міг би перемогти оригінальні ігри Покемонів, коли я був дитиною, то сьогоднішні діти можуть зробити те ж саме. Я не прошу про те, щоб зробити гру Сонце і Місяць нарівні з Темні душі, але було б непогано знову відчути себе викликом в грі Pokémon.
Що ви хочете побачити змінилося в Покемон Сонце і Місяць? Дозвольте мені знати в коментарях!