4 забутих бійців 3D Capcom, які прикрасили Dreamcast

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
4 забутих бійців 3D Capcom, які прикрасили Dreamcast - Гри
4 забутих бійців 3D Capcom, які прикрасили Dreamcast - Гри

Зміст


Час Dreamcast в центрі уваги був коротким, і рішучість Sega зробити свій останній набіг в апаратному бізнесі вдалося зробити маленький білий ящик обов'язковим для ігрових ентузіастів у той час. Особливо це стосується бойових шанувальників гри завдяки тому, що Capcom і SNK активно підтримують консоль з аркадними портами.

Те, чим перемогла Dreamcast, були ігри в стилі аркади, головним чином тому, що її інфраструктура була настільки схожою на тодішню аркадну дошку Sega, NAOMI. Кілька розробників, особливо Capcom, вже розробили кілька назв для плати NAOMI, а перенесення на внутрішній ринок було доступним і легким.


Є багато можливих причин для Dreamcast мати такий короткий перебування. Небажання EA працювати з Sega (і спортивні ігри, що є такими величезними консольними продавцями), майбутній випуск PlayStation 2 у той час, недовіра промисловості через невдалий запуск Saturn, легкість піратства ... Це, звичайно, не кінець список факторів, які призвели до консолі, і з усіма частинами на увазі, що це не дивує, що він тривав такий короткий час.

Хоча це не тримало своєї присутності на ринку довго, Dreamcast все ще має місце в серцях ретро-ігрових уболівальників і членів спільноти бойових ігор. Це значною мірою пов'язано з видавцями Capcom і SNK, обидва з яких сильно підтримували консоль з аркадними ігровими портами.

На консолі було багато традиційних 2D SNK-винищувачів, але Capcom підійшов до них з їх 3D-пропозиціями в аркадах і на самій Dreamcast. Цей список сподівається принести чотири з них на світло, для сучасного геймера цікаво, що зробило Dreamcast таким культовим хітом і чому деякі досі чіпляються до нього навіть сьогодні.


Ігри в цьому слайд-шоу розміщені або з геймплеєм, або з низькою якістю на основі доступності на YouTube. Якщо ви були улюблені у своєму Dreamcast в 1999 році в 2000-і роки, ви впевнені, що побачите деякі титули, які ви знайомі з цим коротким списком.

Далі

Power Stone 2

Камінь потужності і його продовженням було бойовики на Dreamcast. Хоча інші ігри в списку, безумовно, не технічні бойові ігри, їм не вистачає 4-гравець битв знайти в Камінь потужності ігри.

Power Stone 2 було помітне поліпшення в порівнянні з оригіналом, з додатковими режимами мультиплеєра та одиночної гри, щоб відірватись. (Режим пригод досить великий.) Боротьба не закінчується, як тільки один гравець отримує всі три дорогоцінні камені - на відміну від незбалансованої першої гри.

Разом з можливістю мати відразу 4 гравця, що диктує його, динамічні етапи гри. Реквізит, розкиданий на стадіях, може бути підірваний, зброя може бути підібрана і використана, а деякі етапи різко змінюються, коли таймер клацає вниз. Завжди хотів стрибати з парашутом, намагаючись вижити і побити 3 інших гравців у винищувачі? Напевно, ні, але ви потрапляєте в Power Stone 2.

Це єдина гра в цьому списку, яка пізніше перенесена на іншу консоль. Якщо ви так чи інакше не можете потрапити в руки Dreamcast і цей дорогоцінний камінь гри, його також можна знайти в Колекція Power Stone на PlayStation Portable. Гра з чотирма гравцями на PlayStation Portable є зрозуміло менш легкою.

Power Stone 2 як і раніше тримається як швидкий, веселий, і стоїть борець партії сьогодні. Перший, не стільки.

Плазмовий меч: Кошмар Білштейна

Є деякі ігри, навіть не масові фани Dreamcast пам'ятають, і це, безумовно, одна з небагатьох повністю забутих ігор на системі. Плазмовий меч є ще одним продовженням винищувача PlayStation, Зоряний гладіатор. Не багато хто пам'ятає, що гра, і це сюрприз він отримав продовження.

Хоча обидві гри в серії були втрачені вчасно, Плазмовий меч як і раніше веселий набіг на раннє 3D-експериментальне випробування Capcom. Управління та комбо-в-спеціальний потік більш схожі на їх 2D тарифу в той час, і в грі розміщено велику кількість символів, а також два закінчення для кожного в аркадному режимі (один з них неповний, а інший - "істинний" закінчення).

Це, звичайно, не ідеальна гра, але плазмовий страйк і плазма поля (кожен з яких може змінити поле бою або навіть час зупинки) достатньо різноманітні, щоб зберегти речі цікавими. Можливість протидії або блокування вхідних атак додає рівень глибини, який не присутній в інших іграх у списку.

Плазмовий меч це, мабуть, найменш вражаючий з перелічених тут назв, але його механіка досить унікальна, що вона виділяється серед інших 3D бійців. Один не може винен Capcom за надання його унікальний Зоряний гладіатор IP один останній постріл в аркадах і на Dreamcast.

Правосуддя проекту

Суперні школи (1998) на PlayStation був одним з найвідоміших 3D винищувачів на консолі, і його продовження Правосуддя проекту вважається однією з - якщо не найкращою - 3D-бойові ігри на Dreamcast, незважаючи на відсутність режиму створення життєво важливого персонажа в японських версіях ігор.

Правосуддя проекту дуже схожий на свого попередника. Гравці вибирають трьох персонажів замість одного, кожен з яких має власну команду і сили. Навички команди «Up Up» мають входити в ринг і намагаються подвоїти команду противника - і більш потужні навички Party Up мають всі три персонажі гравця, які намагаються потрапити на противника разом, часто в перебільшеному вигляді.

Як певна інша гра зі списку, Правосуддя проектуПовість гілки залежить від вибору діалогу і від того, виграє або програє ключові сутички. З бойової механіки, як весело, як вони є, важко не спробувати бачити кожен розгалужений шлях.

Є причина, чому це часто вважається однією з кращих ігор на консолі, і це не просто тому, що Момо є чарівним. Завдяки спеціальним подіям Team Up і Party Up, бої відчувають себе більш шаленими, ніж більшість 3D бійців цієї епохи. Стиль бойового характеру кожного персонажа змінюється залежно від того, в якому клубі вони перебувають (або типу вчителя), і в цілому гра не призначена для серйозного сприйняття.

Оригінальний Суперні школи також дивно і має кілька міні-ігор, щоб грати на стороні. Я б рекомендував японську версію будь-якої гри над північноамериканським релізом тільки для режимів створення персонажів, за умови, що ви маєте базове розуміння японської мови або готові вступити в боротьбу з поширеними запитаннями, щоб зрозуміти їх.

Якщо є мертва серія 3D-винищувачів від Capcom, яка повинна повернутися, то це одна.

Tech Romancer

Одна з моїх улюблених ігор Dreamcast і єдина причина, чому я хотів написати цей список, Tech Romancer це досить класичний меч-борець мрії аніме.

Меха кожного героя розроблена після класичного дизайну, беручи (цілком очевидно) натяки з серії Мобільний костюм Gundam, Macross, Неон Буття Євангеліон, і навіть Ультраман.

Здивований? Ви не повинні бути. Анімаційна студія позаду Tech RomancerРоботи дизайну Gundam 0083 і Gunbuster. Незалежно від того, чи це Dreamcast чи меха вентилятор, ви зобов'язані зробити це для себе.

Доречно грати в боротьбі з мечами, тут руйнується ландшафт Tech Romancer - але це ще не все.Знищення будівель та інших перешкод може призвести до виникнення спеціальних бонусів та зброї у гравця, які можуть змінити хід битви.

Гра також унікальна тим, що гравці отримують не тільки бар пошкодження, але і датчик броні. Броня захищає від атак, і чим нижче вона отримує більше шкоди, ніж меха, буде приймати з кожною атакою. І якщо цього було недостатньо, гравці можуть виконувати спеціальні рухи, коли їхні опоненти досягають 50% шкоди, щоб вбити їх, якщо вони з'єднаються (і можливо, вони не будуть).

Як згадувалося раніше Правосуддя проектушлях історії персонажа і закінчення режиму Story змінюється залежно від діалогових рішень і перемог битв або втрат. Навіть минуле, що є багато тут, щоб chomp на, в тому числі міні-ігри VMU.

Це важка гра, щоб не рекомендувати 3D-винищувачам, Capcom, і шанувальникам, і навіть зараз вона робить велику роботу, виділяючись як щось особливе на консолі, відомої своєю унікальною бібліотекою гри.

Цікаво, що цей дорогоцінний камінь з'явився в Північній Америці в той же день, що й механіка SRPG Передня місія 3 на PlayStation. Багато любителів того часу або вибирали того чи іншого, і найбільш зрозуміло пішли Передня місія 3 через ім'я SquareSoft.

Capcom спробував нові та захоплюючі речі наприкінці 90-х у епоху Dreamcast, і ігри, згадані в цьому списку, є лише деякими з перлин, які вони випустили протягом цього періоду часу. Їхній набіг на експериментальних 3D-винищувачів був особливо помітний, хоча ці IP-адреси залишилися гнитим так само, як деякі з їхніх старих 2D назв (Darkstalkers).

Ці ігри були і будуть продовжувати забуватися часом, але будь-хто з волею (і Dreamcast) може полювати на них і дати їм п'єсу зараз, понад 15 років.