5 аспектів ігор, які посилили їх на велич

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
5 аспектів ігор, які посилили їх на велич - Гри
5 аспектів ігор, які посилили їх на велич - Гри

Гра / Серія: Mass Effect

Що він зробив правильно: Змусив вас дбати про свою команду

Mass Effect добре відомий тим, що дозволяє приймати рішення, деякі великі, а деякі - невеликі. Це масово вплинуло на ваше особисте почуття до персонажів у грі.

Пам'ятаєте, що намагалися врятувати Wrex, якщо ви не встигли померти і як це було? Пам'ятаєте, втративши ясен / кайден? Пам'ятаєте, як дивився Тане? Пам'ятаєте, як раділи, і трохи поповзли, коли ви EDI і Joker оголосили свою любов один до одного?


Mass Effect мав дивовижний спосіб зробити вас турботою про те, хто живе і хто вмирає, дозволяючи вам взаємодіяти і спілкуватися з цими персонажами, це створило сильну прихильність до них.

Кредит із зображенням надходить до LevelSave.com

Далі

Гра / Серія: Grand Theft Auto 4/5

Що він зробив правильно: Зробив світ відчути себе живим.

Якщо ви просто чекаєте у вашому автомобілі, або стоїте біля дороги, на деякий час і в якийсь момент дві машини врізаються один в одного. Потім водії отримують наші машини і починають боротися. Один з водіїв виграє, але через те, що поліцейський був близький, ця людина заарештована. Пізніше з'являється швидка, щоб допомогти хлопцю, який був побитий.

Якщо у вас є пістолет, багато людей втечуть, кричать, але не кожен. У деяких околицях, якщо ви залишаєтеся в них занадто довго, ви можете залучити небажану увагу, і, можливо, кілька куль.

Світ GTA 5 відчуває себе живим, і я не думаю, що я бачив певний рівень людства до цього рівня в іграх раніше. Ось чому AI в цій грі отримує помітну згадку на слайді 4.


Гра / Серія: Старші сувої (TES) / Fallout

Що він зробив правильно: Масивний відкритий світ, дозрілий для вивчення.

Обидва TES і Fallout завжди були відомі своїми масовими відкритими світами; ви можете піти куди завгодно, робити що завгодно, будь-хто. Skyrim і Fallout 3 робили це найкраще, у своїх жанрах, дозволяючи вам стати тим, кого хочете. Досліджуйте світ у своєму власному темпі і будь-яким способом. Хочете кататися на коні? Робота, а потім купити перший. Ходити або бігати скрізь - захистіть себе або втекти. Перейдіть на будь-який рівень області, коли захочете, і візьміть свої шанси. Вибір за вами.

Помітна згадка: Just Cause 2 - Навіть не думаючи, що це не дозволило вибрати, ким ви будете, досліджуючи острови Панау, це дуже весело і красиво.

Гра / Серія: Міжзоряні морські піхотинці

Що він зробив правильно: Деякі великі AI

AI буде реагувати на ліхтарики, лазерні указки та стрілянину. Якщо ви бачите ліхтарик, вони будуть бігати до нього. Вони будуть з флангу, а іноді і поспішатимуть, коли у них буде більше чисел сил. Вони можуть відкривати двері, які іноді допускають кілька подвійних проривів, і тепер у вас є вороги спереду і ззаду. Хоча це AI не новаторський, розумний AI є те, що більше ігор повинні прагнути, і для інді-ігри, щоб зробити це добре, це не що інше, дивно!

Помітні згадки: Макс Пейн 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Гра / Серія: Портал Серія

Що він зробив правильно: Головоломки, які змусили вас подумати, але де ніколи не було неймовірно важко.

Ви починаєте грати Портал без пістолета. Це дає змогу дізнатися, що ви можете переходити через портали, щоб перевозити місця. Коли вам дають портальний пістолет, ви тільки можете стріляти одним кольором порталу, це вчить вас, що ви можете піти в будь-який кінець порталів. Тоді складність будується до тих пір, поки гра дозволить вам експериментувати з деякою більшою свободою, поки ви не проспіваєте за допомогою головоломок на основі фізики.

Портал також змусив вас подумати, не тільки з головоломками, але і про те, як це було б мати AI як розумний, як GLaDOS. Чи можливо цей портал? Якби портальний пістолет означав, що мені більше не доведеться рухатися, щоб дістатися до холодильника? Якщо так, то як я ледачий? Як лінивий ви б?

Я б дуже ледачий.

Помітні згадки: Принцип Талоса, Q.U.B.E, Квантова загадка