Зміст
- Кинув у глибокий кінець, самостійно або з друзями
- Стелс і уникнення над грубою силою є ключем до виживання
- Гарний, жахливий і таємничий світ з єдиною метою зневажити, а потім вбити вас
- Світ, який поглинає вас
Трохи більше місяця тому російський інді-розробник PixelMate дав нам можливість не тільки інтерв'ювати їх, а й взяти ексклюзивний погляд на свою мультиплеєрну гру жахів на виживання, Поза відчаю. 16 січня вони випустили гру на Steam Early Access.
Незважаючи на те, що лише через місяць після того, як я ввійшов у темний світ острова Ансора, багато чого змінилося. Нові основні механіки, такі як спрага, голод і температура, були введені, локації були розвинені і всі форми зброї тепер знаходяться у розпорядженні гравця. Припускаючи, що вони можуть їх знайти.
З мого випуску я поставив близько чотирьох годин в грі, переживаючи ці нові функції разом з вивченням острова з його багатьма жахами і таємницями. Мої оригінальні думки про гру все ще стоять, навіть на цій ранній стадії розвитку, вона формується до чогось особливого.
Відмова від відповідальності: Поза відчаю в даний час знаходиться в альфа-стадії розвитку. Ця стаття НЕ заснована на повністю розробленому та повному продукті.
Кинув у глибокий кінець, самостійно або з друзями
Коли ви починаєте роботу, ви можете вибрати хост сервера або приєднатися до нього, який наразі є активним. При розміщенні хостингу ви можете контролювати, скільки гравців дозволено на сервері, або, якщо хочете, ви можете зробити його сольним сервером, що дозволить вам грати в гру, як якщо б він був одиночним.
Мені подобається це рішення розробника, так як є багато тих, хто хотів би відчути гру, але не було б, якщо б це було тільки в мультіплеєрі. Це дає гравцям краще з обох світів, дозволяючи грі досягти набагато ширшого кола аудиторії, ніж якщо б це була виключно мультиплеер.
Будьте в спокої або з друзями, ви почнете гру на південному узбережжі острова. Взагалі між маяком і доком. У вас не буде жодних запасів або зброї, що стає для вас першочерговим завданням. Між зоною дока й маяком, ви, ймовірно, знайдете принаймні достатню кількість їжі та води, а також, можливо, основну зброю або дві.
Звичайно, будь-яке з цих місць залежить лише від вас. Це можливість йти в зовсім іншому напрямку, але вони є чудовими плямами, щоб знайти грабунок. З усіма перевагами має бути й недолік.
І док, і маяк мають своїх ворожих мешканців. Блукаючі обидві локації - це божевільні, люди, чиї уми були змінені катастрофічною подією, що сталася на острові. Коли вони блукають навколо, ви почуєте, як вони б'ють себе в людському, але нелюдському голосі "так голодний" і щось про "перед світлом".
Без поставок ви не можете вижити. У вас немає іншого вибору, окрім як шукати місця для зброї та харчування. Як ви вирішуєте ворожі жителі - це ваше рішення. Це жорсткий початок гри, але той, який дійсно знайомить вас з суворим світом. З того моменту, коли ви входите в Ansora, вам показують, наскільки небезпечно це буде.
Ти помреш, це точно. Але кожен раз, коли ви зустрічаєте свій жахливий кінець, це дуже великий досвід. Існує навчальний посібник, який пояснює всі вхідні та вихідні моменти в грі, але їх використання в реальному світі - це інша справа. Це складна гра, але вона не претендує ні на що інше.
Особисто мені сподобалися ігри, які кидають мене прямо в глибокий кінець, змушуючи мене вирішувати для себе. Якщо вам теж сподобається, то Поза відчаю швидше за все, це приємний досвід. Якщо це випадок, то вам не подобається такий геймплей можливо, це не назва, яку ви шукаєте.
Стелс і уникнення над грубою силою є ключем до виживання
Використання грубої сили, щоб пробитися по острову, не зробить життя легким. Ключ до виживання - це більше уникнути або використовувати хитрощі, щоб вивезти своїх ворогів. Зустріч з ворогом повинна бути лише останньою можливістю.
Коли ви будете ходити, ви будете шуміти, що вороги підберуть, якщо вони близькі вам. Кількість шуму залежить від того, чи ви ходите, бігаєте або присідаєте, і відображається за допомогою лічильника звуку в нижньому правому куті екрана.
Ходьба заповнює лічильник на дві третини, а якщо він працює, він повністю заповнюється. Проте, якщо ви нахиляєтеся під час руху, ваш рух мовчить. Вона дозволяє прокрастися навколо ворогів, не помічаючи їх, поки ви залишаєтеся поза їх прямим зором.
Крім того, якщо у вас є зброя, ви можете підкрастися за ними за миттєвим вбивством. Хоча вбивство в хитрості є ефективною тактикою боротьби з такими людьми з Божевільними людьми, проти інших ворогів, однак, уникнути їх повністю є найкращим підходом.
Дорги (мутантна собака), наприклад, найкраще уникнути. Тільки тому, що ви бачите тільки одне, це не означає, що поблизу немає більше. Якщо хтось помітить вас, він буде вити попереджати всіх інших поблизу. Спроба взяти з собою пачку цих жахливих K-nines на майже вірна смерть, навіть для досвідчених гравців.
Хоча бойові та стелс-механіки все ще знаходяться на початковій стадії, вони все ще пропонують напружений геймплей. Поведінка ворогів кожен дуже відрізняється, внаслідок чого потрібні різні підходи для боротьби з ними. Хоча багато ігор на даному етапі розвитку досить м'які або нудні, Поза відчаю має достатньо вмісту, щоб тримати вас у грі протягом досить довгого часу.
Гарний, жахливий і таємничий світ з єдиною метою зневажити, а потім вбити вас
Поза відчаю дуже схожий Тінь Чорнобиля коли йдеться про її атмосферу. Це не пряма гра жахів, як така, але атмосфера разом з темними середовищами призводить до дійсно невтішних і часом страшних моментів.
Хоча страхи - це момент, напруга, яку створює гра, є постійною. Не на секунду гра впускає, коли справа доходить до того, щоб гравець відчував напругу. Багато чого з цього пов'язано з ворогами разом з багатьма іншими способами, якими ви можете померти.
Ви ніколи не знаєте, коли ви збираєтеся зіткнутися з наступним ворогом, оскільки вони здатні бути де завгодно. Навіть на задній дорозі, яка з'являється порожньою, ви можете бути впевнені, що в кущах і тінях ховається божевільний або якийсь інший жахливий предмет.
Як ніби монстрів-засідках не вистачало турбуватися, ви також можете померти від спраги, голоду і холоду. Коли йде сніг, це може призвести до зниження температури тіла. Якщо він стає занадто низьким, ви почнете наносити шкоду, поки не зігрієтеся знову. Ви зможете розігрітися, знаходячи притулок, багаття або невеликий камін у будівлях.
Незважаючи на все це, я відчуваю особливість що стоїть над всім іншим проектом острова. Як я вже говорив у своєму попередньому перегляді гри, гігантське поле грибів - вражаюче видовище, яке дає вам відчуття, що ви перебуваєте в чужому світі.
Однак є й інші визначні пам'ятки, окрім просто грибного поля. Є те, що, здається, зона війни, яка буквально заморожена в часі прямо в середині вибуху. Автомобілі заморожені в середині повітря і інші транспортні засоби зупинилися на своїх шляхах, коли вони перевертаються.
Тоді є незвичайні гори що я можу тільки описати як будучи Коза гіганта у Ireland. Загальний острів є тільки про 4km squared але це являє собою творчість та уява що ставиться у його різні області що встигають така радість зазнати.
Ви могли б дати мені світ, який в десять разів перевищує розмір острова, і це не матиме такого впливу на мене. Великі світи Skyrim або Fallout 3 ніколи не мав впливу того, що Поза відчаю, робить. Погляди зупиняють мені у моїх слідах тому що я дивлюся на них у страху.
Як я вже сказав, це прекрасний світ, в той же час жахливий і таємничий. Це не дуже часто, ви можете назвати світ жах, красивий, і це те, що робить її такою особливою грою.
Світ, який поглинає вас
Так само, як я заявив на початку цієї статті, мої думки Поза відчаю не змінився з мого першого перегляду. Навіть з новими додатками до гри, мало що я можу винен. Як і слід було очікувати з назвою «Ранній доступ», тут і там є кілька балансів і технічних питань, але нічого, що може призвести до серйозних перешкод.
Чи граєте ви самі або з друзями, це гра, яка може викликати напругу, страх, жах і відвертий страх. Я виявив, що я не просто граю Поза відчаю для геймплея, але більше для світу, в якому він встановлений. Хоча геймплей великий у своєму власному праві, це світ і атмосфера, яка поглинає мене і продовжує приносити мені назад.
З тих пір, як я вперше зіграла гру ще місяць тому, я часто думала про це, обмірковуючи і бажаючи дізнатися і вивчити більше. Щось, що дуже мало світів відеоігор коли-небудь зробили зі мною, і я не можу чекати, щоб побачити його в завершеному стані.
Поза відчаю можна придбати в Steam Early Access.
Відмова від відповідальності: копія гри була надана видавцем для цього попереднього перегляду.