5 Босів, які визначають Серію Душ

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Курортный роман. Все серии. Феникс Кино. Романтическая комедия
Відеоролик: Курортный роман. Все серии. Феникс Кино. Романтическая комедия

Зміст


Деякі ігри визначають себе захоплюючим досвідом історії, деякі з масивом символів, які вони люблять вам, деякі з широким арсеналом, який він надає вам.

Жорсткий шанувальник Темні душі скажу вам, що їхня гра щільно вписується в "Все вищезазначене".

Хоча в той час, як він тягне їх все в апломб, є щось, що стоїть над іншими особливостями гри в очах уболівальників - функція, яка дійсно визначає нещадний, шліфуючий досвід, який ви будете терпіти, і зростання як гравця під час гри Темні душі.


Боси.

Від гігантських вовків до гігантів ... гм, гіганти, Темні душі 1 і 2 обидві мають свою частку пам'ятних і унікальних зустрічей. Але які з них краще визначають ігри?

Слід зазначити, що до цього списку відносяться тільки боси з базових ігор Росії Темні душі і темні душі 2 - не означає DLC.

Далі

Темні Душі: Гвін, Володар Шлаку

Темні душі це має неабияку частку таємниць - речей, які викликають уяву вболівальників, посилаючи їх у шаленство, теоретизуючи про справжню природу того, що відбувається перед ними. Яскравим прикладом цього є Древній Дракон.

Фанати багато обговорювали, хто ж насправді є драконом - це житловий лорд садиби, Альдія? Справжній Древний Дракон? Невірний Гігант? Що б це не було, коли ви починаєте боротися, здається, це не хвилює, чи розумієте ви справжню природу її існування чи ні. Він просто хоче спалити вас до шлаку.

Обидва невблаганние труднощі і огорнута природа існування Дракона роблять його босом, який характеризує певні аспекти ігор.


Темні душі:

Шок значення, безумовно, є його місце в іграх душі - іноді найбільш ретельно складених сюжетних ліній і хитромудрі переплетені казки не може викликати реакцію старого старого сюрпризу може.

Уявіть наступну ситуацію, якщо хочете.

Ви тільки боролися через рівень каналізації - і так, там були гігантські пацюки - і ви блукаєте у велику, відкриту кімнату. Хто-небудь, хто коли-небудь бачив номер боса, знає, що це кімната боса, але що ви знайдете?

Гігантська пацюк? Щуряча щура? GIANTEST щур?

Як ви вікторини себе, чарівний алігатор спливає голову в дальньому боці кімнати. Рельєф тече над вами, це не повинно бути так погано, чи не так?

Тоді решта гігантського звіра піднімається через горизонт і показує, що цей алігатор виявляється це просто центр управління для гігантського дракона з більшою кількістю зубів, ніж у вас волосся на спині шиї стоячи.

Темні душі знає, як розказати складну історію так само добре, як вона любить давати вам раптовий страх - остання знаходиться на повному дисплеї з введенням Gaping Dragon.

Темні душі: Сиф, Великий сірий вовк

Сторонні персонажі є недооціненим товаром у багатьох іграх. Вони можуть забезпечити свіжий погляд на навколишній світ, надати йому унікальне затінення або запропонувати розуміння їхньої особистої історії.

Хоча багато ігор не використовують своїх бітових гравців у тій мірі, як їх тематичний потенціал, з хлопцями, що бігають, як Seigmeyer і Solaire, Темні душі чи - о, а хто може забути улюблену собаку у кожного, Сіф?

Сіф надав невелике вікно розуміння майбутнього DLC, перш ніж він був навіть випущений або оголошений. Чекаючи могилою свого старого господаря, щоб хтось втрутився в його мирність і готовий використати свій меч на кого б то не було - це вірний вовк, що крутить меч навколо його рота, він настільки ж приголомшливий і страшний, як здається.

Якщо ви повинні були повернутися до Сіф після допомоги йому в DLC - в якому ви були відправлені назад в часі до Oolacile, де домінують безодні - його вступний ролик змінює його від оборони до, здавалося б, неохоче битися зі своїм попереднім спасителем.

Зустріч Сіфа отримала нове відлуння вірного супутника, який чекав на місце відпочинку свого втраченого друга, - і чудово описує, як майстерно від програмного забезпечення обробляти їх безліч бокових символів.

Темні душі 2: Darklurker

Труднощі. Можливо те, що популяризується Темні душі в першу чергу і зробила її таким культовим успіхом. Іноді розчаровує, але завжди (переважно) справедливо, що бос краще демонструє цю складність, ніж Darklurker?

Хоча спочатку це не здається такою важкою справою, все змінюється, коли вона розпадається на дві частини, і бій набуває нове обличчя. Недбале плетіння між магічними атаками одного крилатого монстра перетворюється на відчайдушне ухилення між комбінованим натиском двох, сподіваючись на відкриття, щоб отримати кілька безпечних ударів перед тим, як відступити до дуже короткочасної безпеки.

Орнштейн і Смоу, Четверо королів, обидві ці битви поставлені Темні душі труднощі на першому плані так само, як і багато чого - хоча шлях навички підкреслюється Darklurker, так, що немає чіткого способу "сиру" його, незважаючи на хорошу стару здатність гравця і отримувати хороші в боротьбі. Ось що ставить його крила і плечі вище будь-якого іншого боса, коли мова йде про надання гравцеві одного doozy про розтин.