5 DLC Sins, які зашкодили індустрії відеоігор

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 22 Жовтень 2024
Anonim
5 DLC Sins, які зашкодили індустрії відеоігор - Гри
5 DLC Sins, які зашкодили індустрії відеоігор - Гри

Зміст


Не всі DLC створені рівними; деякі DLC є виключно поганими. Саме ці шматки DLC, які болять все інше в їхньому сліді. Споживачі залишаються почуттями спаленими - і вони залишаються з порожніми гаманцями або гаманцями. У свою чергу видавці залишаються з розсердженими шанувальниками. І вся індустрія відеоігор залишилася трохи слабшою внаслідок цілого провалу.

Але є багато ідентифікованих гріхів або зловживань, якщо ви бажаєте, які легко можуть уникнути розробниками. Так чому ж вони не звертаються до таких, як EA або Ubisoft, наприклад? Ну, що є інша історія. Замість того, щоб висвітлювати це, давайте поглянемо на 5 гріхів DLC, які зашкодили індустрії відеоігор, щоб ви могли краще усвідомлювати, що вони є - і як їх вирішувати вперед.


Далі

Мікротранзакції

Банкрутство за 1000 мініатюрних покупок!

Сьогодні ми всі знайомі з мікротранзакціями. Вони присутні в усьому, від безкоштовних ігор, зроблених студіями indie, про які ніхто ніколи не чув. На честь.

Дехто вважає, що мікротранзакції завжди погані, але я не згоден. Коли це зроблено належним чином, немає необхідності вкладати кошти в мікротрансляції для прогресу. Ви купуєте лише елементи мікротранзакції, якщо ви дійсно відчуваєте, що хочете підтримати розробника, особливо в назві F2P. Або, ви можете придбати їх, тому що вам сподобається гра достатньо, щоб насправді купити деякі милі маленькі костюми.

Там, де ігри дійсно хитаються з мікротранзакціями, це змушує вас купувати предмети або валюту, необхідну для ефективної гри - або взагалі. Багато ігор, однак, не можуть допомогти, але залишать вас почуттям, ніби валюта в грі не є цінною На честьСталь. Гірше того, не може бути ніякого способу отримати спеціальну валюту в грі, таким чином, буквально вимагаючи від вас вкласти гроші в ІРЛ.


Це найгірший гріх.

Кілька бізнес-моделей

Вже вибирайте свою прокляту бізнес-модель!

Цей останній став особливо помітним гріхом. Багато розробників, зокрема розробників AAA, намагалися привернути гравців до двох з наступних трьох при покупці ігор:

  1. Платіть $ 60 спереду
  2. Придбати мікротранзакції
  3. Здійснити підписку на модель підписки

Маніпулятивні мікротранзакції можуть стати справжнім вимикачем угоди, якщо ви вже заплатили $ 60 за гру. Що особливо хвилює ці ігри, це те, що вони поєднують тягарі колишнього гріха, сміливо просячи гроші спереду, а потім вимагають більше грошей пізніше за постійний прогрес - або навіть можливість грати в цю гру.

Проте існує певна застереження: ми купували повноцінні ігри і платили абонентську плату протягом тривалого часу. Мільйони людей платять $ 40 за a Ого розширення, а потім продовжувати платити абонентську плату щоразу, коли з'являється нова Ого розширення. Може бути важко провести межу між легітимними та образливими бізнес-моделями.

Рандомізовані пакети

Отже, ти кажеш НЕ Хочете сім одного і того ж символу?

Mass Effect 3Користувач 's мультиплеер допоміг популяризувати ідею, що ви можете отримати елементи за допомогою рандомізованих "карткових" пакетів (Mass Effect: Андромеда буквально називає їх картами, коли ви їх відкриваєте.) Звичайно, це не було новим або революційним; ми купували рандомізовані карткові пакети, оскільки почали збирати бейсбольні картки як діти. Але це був особливо дратівливий спосіб ведення бізнесу в онлайн-ринку.

"Що це таке? Ви хочете, щоб один з цих нових персонажів? Погано. Сподіваюся, вам скоро пощастить." - Гіпотетичний розробник гри, який DGAF

Бізнес-модель закінчується тим, що ви отримуєте смішні кількості повторюваних, непотрібних кормів, а на шляху до вершини. Причина цієї моделі працювала добре для TCGA була "Т" - ака торгівлі. Це означало, що ви могли б використовувати щось, що ви могли б мати достаток для торгівлі для того, що вам потрібно або хотілося. Простий попит та пропозиція.

Але в той час як багато ігор дозволять декілька розіграшів одного і того ж елемента, щоб ви чиста поступово краща версія оригінального елемента, майже ніхто з них не видаляє цей елемент з пулу потенційних розіграшів, як тільки ви отримали кращу версію. Це також не робить тематичного сенсу. Чому Pathfinder Ryder купує специфічне обладнання, яке він / вона хоче, але ваша команда Apex Strike застрягла платити гроші невідомому RNG Богу, що молиться, щоб вони отримали щось корисне?

Поєднання цього з мікротранзаціями часто виглядає так, як розробник цілеспрямовано перешкоджає їхній грі, щоб змусити вас купувати карткові пакети.

Це просто не круто.

Це не було проблемою раніше

Але тепер це найвідчутніша річ у світі

Іноді DLC просто не має сенсу. Це насправді не грабує вас важко зароблених грошей так багато, як це грабує себе правдоподібний ігровий світ.

До придбання DLC буквально не було згадки про програму AI, яка потенційно може загрожувати інтелектуальному життю, як ми її знаємо. Але тепер, коли я розігнала гроші, це досить актуальна справа.

Коли цей гріх відбувається, ви часто залишаєтеся чухати голову. Або це було проблемою весь час, і ви не сказали мені, поки я не заплатив вам гроші - або акт мене, що платить вам гроші буквально викликав цю проблему. У будь-якому випадку, я не бачу взаємозв'язку між моїми реальними світовими рішеннями та наслідками в грі.

Дійсно, це все дуже дивно, якщо ви запитаєте мене.

Поганий DLC

НІ! Це не обман

DLC подібний до ігор в цілому. Хороший DLC настільки великий, що він практично є крадіжкою. Він може вводити нових персонажів, історії, сценарії гри, цікаву механіку або безліч інших удосконалень. inFamous 2 і inFamous: Другий Син Обидва з них добре зробили самостійний DLC з цих причин.

Поганий DLC, однак, становить $ 120 дюжини (Речі прокляті дорого!). Позбавлені риси, подарунки, що ламають гру, банальний вміст, який змушує вас говорити: "Це лише найгірше". І в найгіршому випадку, це просто зовсім порушено.

Іноді DLC є грішним не тому, що він перериває занурення або банк, а тому, що це не дуже добре для тих самих причин, що будь-яка повна гра не буде добре. Поганий DLC є всеохоплюючим для всіх DLC, який є технічно грішним, але не з причин, які конкретно стосуються того, що це DLC.

-----

Так що ж ви думаєте? Чи є ці 5 гріхів точними? Або ви навіть не вважаєте мікротранзакції DLC? Про які інші гріхи ви можете думати?