5 Боротьба гри Subgenres, які мають бути ще досліджені

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 22 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
ВИДЕОИГРЫ ПОЛЕЗНЫ ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ И ПСИХИКИ, А ТАКЖЕ УЛУЧШАЮТ МЫШЛЕНИЕ И РЕАКЦИЮ
Відеоролик: ВИДЕОИГРЫ ПОЛЕЗНЫ ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ И ПСИХИКИ, А ТАКЖЕ УЛУЧШАЮТ МЫШЛЕНИЕ И РЕАКЦИЮ

Зміст

Бійці завжди були більше за конкурентну сцену в іграх з швидкими темпами гри і розважальних матчів бою. Деякі жанри бойової гри, однак, пройшли незвідані і в майбутньому повинні входити до спільного гравця, а також конкурентного гравця.


Спортсмени

Боротьба, як-от WWE натхненна гра, і MMA ігри завжди були, на мою думку, під оцінили, але дуже цікаво з захоплюючими матчами, як популярні реальні персонажі. Використання реальних наборів руху є великими, але механічно мають працювати.

Є багато видів спорту, які недостатньо представлені в цьому жанрі. Такі види спорту, як фехтування, боротьба з кулаками (тхеквондо) і боротьба (греко-римська) взагалі не розглядаються в цій категорії. Чи не дозволяється розважати людей, які люблять ці види спорту? Часто руху в цих іграх є статичними і неоригінальними, але, можливо, вони можуть брати уроки На честьБойова система Росії.

2D партійні скандалісти

Ці ігри потрапляють під партійних скандальників і борців платформи; наприклад, Супер Брос франшизи. Тим не менш, ігри, перераховані під 2D суб-жанру, не розглядаються так часто, як вони повинні були, і тому пішли незвідані в даний час.


2D brawlers партії повинні зробити своє повернення в жанрі борця. Вони прості для розуміння гравців і можуть бути удосконалені більш стратегічними елементами для розвитку етапів. Це, у свою чергу, могло б надати більше переваг для розвитку скандаліста і зробити стрибок у 3D. Таким чином, 2D може бути використаний як стартовий камінь для нових винищувачів у 3D, отримуючи фенбази, перш ніж розробляти, що, можливо, провалиться.

RPG Fighters

РПГ-бойовики самозахоплюються, вони є бойовими іграми з елементами РПГ. Сама ідея, здається, є гарною концепцією, в якій можна заглибитися, але вона не була розроблена послідовно. Бойовики RPG змушують вас адаптуватися в грі, змушуючи вас використовувати різні типи стилів і навичок, вони вимагають від вас постійних змін, і це може бути цікавим новим механіком.

Можливість перемикання обладнання та спеціалізованих наборів навичок може стати новою формою бойової гри, яка постійно створює нові способи гри. Це можна було навіть вплинути на конкурентну боротьбу, коли команди впали у світ і виграли у короля стилю пагорба, де ви не можете бігти.


Mech Game

Бойовики-механіки ніколи не були представлені як суб-жанр бойовиків. Основна ідея боротьби з гігантськими роботами - це скоріше фільм, ніж гра - Тихоокеанський рубіж Можливо, це був хороший фільм, але, ймовірно, не міг перейти в гру.

Середовища для таких бійців повинні бути показані у величезних 3D-середовищах, а основний 2D-скроллер не дасть відчуття гігантського меху. Крім того, не так просто формувати відносини з механічним характером, тому що ці мехи не мають людської емоції в межах своїх власних програм. Ці відносини стимулюють гравців до вибору "їх" характер у відеоіграх завдяки встановленому взаємозв'язку між гравцем та характером; Найбільш близькою річчю з емоціями є Трансформатори.

Нам потрібні більше механіки, які мають емоції, я хочу більше мешів з емоціями. На жаль, жодна гра не була зосереджена виключно на механічних боях. Вона не вистачає в жанрі винищувачів і може зробити для жорсткого конкурента інші бойові ігри.

Cel-Shading / Аніме бійців

Аніме-винищувачі надзвичайно цікаві і приносять широкий спектр аудиторій, від шанувальників їхніх шоу до графічних ентузіастів та читачів манги. Цей жанр недостатньо вивчений, і лише декілька найменувань отримують боротьбу, виконану правильно та ефективно, з ігровою механікою, лічильниками та фонами. Багато аніме шоу може бути зроблено в бойових іграх, і більше з цих ігор можуть бути зосереджені навколо інших популярних франшиз, з їх власним характером переміщення наборів і переконливим сюжетом, щоб відповідати.

Багато суб-жанрів бойових ігор є недооціненими або невивченими, але деякі з них можуть в кінцевому рахунку стати великими піджанрами, які могли б повторно уявити і винаходити борців з їх впливом.