5 ігор, які продовжували історію знакового фільму

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
ТОП 5 игр во вселенной Star Wars
Відеоролик: ТОП 5 игр во вселенной Star Wars

Зміст

Існує так багато історії, яку можна було б розповісти у фільмі, що глядачі ніколи не отримають повну казку. Іноді творчі уми використовують відеоігри як спосіб продовжити історію, що почалася в кіно.


Відеоігри, засновані на фільмах, завжди є червоним прапором для геймерів, але не всі вони були загальним дерьмом. Деякі ігри зробили відмінну роботу, щоб переказати класику, в той час як мало хто зміг продовжити історію.

Це п'ять ігор, яким вдалося продовжити історію, що почалася у фільмі.

5. Відьма Блера Том 1: Рустін Парр

Проект "Відьма Блера" був одним з найбільш знакових фільмів жахів кінця 90-х і знаковим для популяризації знайденого жанру кадри. Відьма Блера Том 1: Рустін Парр була першою в трилогії, яка продовжувала міф про відьом Блера, а також довгоочікуваним продовженням Ноктюрн.

У цій історії, згаданій у фільмі та документальному фільмі, Рустін Парр був відлюдником, який викрав і вбив семеро дітей з Буркітсвіля. Коли він був заарештований, він стверджував, що надприродне утворення доручило йому це зробити.


Як частина розслідування вбивств, Spookhouse розгорнув агента Ельспета "Док" Холлідей, щоб розглянути заяви про те, що Рустін Пар був під впливом паранормальних сил. Вона буде інтерв'ю з місцевими людьми міста і вивчити область, щоб розкрити правду, а також боротися з демонічними силами.

Відьма Блера Том 1: Рустін Парр поєднав міф з двох серій жахів, щоб створити унікальний ігровий досвід. Протягом часу, коли фільм-ігри були відомі за те, що вони страшні, ця цифра визначила шанси представити страшний досвід.

4.

Довгоочікуване продовження Круто Також відбувається перший великий проект, який Джон Ву і Чоу Юн-жир співпрацювали протягом 15 років. Гравці беруть на себе роль інспектора Текіла Юен в пригодницьких заходах, які приносять ауріуризм Ву до ігрового світу.

Після того, як поліцейський був викрадений і затриманий за викуп, текіла Юен добровольців доставляє гроші. Однак операція провалена, і Юен починає розслідування, яке веде його до кримінального світу Гонконгу та Чикаго.


Захоплення займає геймплейну дію Макс Пейн ніж вливати його в стиль і уяву Джона Ву. Додавання до ігор динаміки - це акторська майстерня, яка робить це справжнім продовженням одного з найбільших бойовиків.

3. 007 Все або нічого

Після декількох посередніх стрільців, які не змогли відновити те, що зробили 007 Золоте око Ікона вирішила переглянути концепцію гри Джеймса Бонда від третьої особи. Результатом стала не просто гра, що відчувала себе як фільм Бонда, а й останній раз Пірс Броснан взяв на себе роль знакового шпигуна.

Джеймс Бонд рятує нанотехнологів лише для того, щоб розкрити, що вона дала своє дослідження терористичній групі на чолі з Ніколаєм Діаволо, колишнім агентом КДБ і захисником Макса Зоріна. Діаволо планує використовувати нанотехнологічну зброю у своїй змові взяти на себе уряд Росії.

007 Все або нічого відрізняється від інших оригінальних ігор Bond, оскільки він намагається захопити стиль фільмів у контексті відеоігор. Це стало можливим завдяки історії, написаній Брюсом Фейрштейном (який також написав сценарій сценарію) Золоте око) разом з оригінальною піснею у виконанні Міа

Найбільш важливим з них було зоряне лиття, до якого увійшли Пірс Броснан, як Джеймс Бонд, Джуді Денч як М, Джон Кліз як Q, Віллем Дефо як Микола Діаволо і повернення Річарда Кіля як Челюсти.

2.

Це довгоочікуване продовження одного з найбільш знакових фільмів жахів, нарешті, відповідає на питання, хто вижив. Ця гра відірвалася від традиційного настрою для виживання жахів для унікального досвіду, незважаючи на шанси стати пам'ятною назвою.

Три місяці після подій фільму; Військова частина була розгорнута для розслідування радіо-мовчання на Outpost 31. Гравці беруть на себе роль Дж. Ф. Блейка (капітана команди Альфа), яка розслідує залишки застави. Однак, коли контакт з командою Браво на норвезькому Outpost втрачено, його команда розгорнута, щоб знайти їх лише для того, щоб зустріти істоту.

Підкорення параної є ключовим елементом у грі, оскільки ви не знаєте, хто є людиною, ані ваші товариші по команді. З системою страху; загін реагує на ситуацію або навколишнє середовище. Неспроможність контролювати побоювання товаришів по команді може призвести до того, що людина потрапить у аварію і атакує дружину або здійснить самогубство.

1. Хроніки Ріддіка: Втеча з бухти М'ясника

Річард Ріддік є одним з найбільш побоюються поза законом в галактиці з фоном, покритим таємницею. Один міф, що фанати всі знають, як він втік з в'язниці з максимальною безпекою Butcher Bay. Геймери отримали досвід цієї знакової історії, коли вони взяли на себе роль Ріддіка, коли він зміцнив свою спадщину.

Ріддік прокидається на трансфері, який транспортує його до Бутер Бучера мисливцем за головами У. Джонсом. Він його передав тюремному персоналу і замкнув у відділі в'язниці з максимальною безпекою. Однак Ріддік не планує залишатися довго, оскільки він працює, щоб побудувати свій втечу. Це не полегшується охоронцями, конкуруючими бандами і ворожими планетами.

Гра прийняла концепцію стелс-жанру і змішала його в першій людині adventure.The гравець повинен бути в курсі навколишнього середовища, працюючи, щоб придбати матеріали і зробити союзників. Гра стає ще більш складною з відсутністю голови дисплея і обмежених сигналів, щоб попередити гравців про отримані речі та пошкодження.

Хроніки Ріддіка: Втеча з бухти М'ясника дійсно одна з тих рідкісних ігор, які допомагають кинути виклик жанру, впливаючи на майбутні назви. Це, очевидно, не було ще одним грошовим захопленням, але спробою принести глядачам відомий міф у популярній серії. Це, очевидно, не спрацювало б добре в адаптації фільму, але передача відеоігор зробила цю історію справедливою.