Кращі студії Indie і AA Створені розробниками Ex-AAA

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Кращі студії Indie і AA Створені розробниками Ex-AAA - Гри
Кращі студії Indie і AA Створені розробниками Ex-AAA - Гри

Зміст

Як часто будуть перевірятись відгуки працівників, робота в ігровій компанії може бути роботою мрії. Приємна робоча атмосфера, безкоштовні ігри та переваги часто роблять більшість працівників щасливими. Однак ці робочі місця часто вимагають жертв, пов'язаних з особистим життям, і в багатьох випадках - творчої свободи.


Для творчої людини найважливішим аспектом роботи може бути свобода реалізувати своє бачення. Коли ця свобода зменшується або зменшується будь-яким чином, вона може бути переломним для деяких людей. Незалежно від того, наскільки добре платять, чи наскільки успішними є ігри, думки часто стають пріоритетними. Звичайно, існують інші чинники, крім творчої свободи, як адміністративні, управлінські та фінансові питання.

Робота може бути дуже веселою, поки вона не стане

Якщо ви стежите за новинами індустрії гри, іноді ви побачите розповіді про великих розробників і творців, які залишають дуже успішну компанію. Невдовзі після відходу часто формується нова компанія або студія. Ця нова спроба може бути незалежною або під егідою великого видавця. Зазвичай одне залишається незмінним; Розробникам є що довести. Вони повинні показати своїм колишнім роботодавцям, чому вони повинні скомпрометувати, або знайти спосіб продовжити свої відносини.


Хоча важко сказати, хто найкращий з кращих, я збираюся перерахувати найвідоміших людей з індустрії, щоб залишити свою попередню компанію і створити нові, успішні студії. Я наведу деякі подробиці щодо того, чому вони пішли, як вони пройшли, та ігри, для яких вони відомі.

Отже, почнемо з студії, яку очолює один з найвідоміших розробників:

Kojima Productions

Офіційний Twitter: @ KojiPro2015_EN

Засновник: Hideo Kojima

Очолювана Hideo Kojima, ця студія була розформована, коли Kojima залишив японського видавця Konami в грудні 2015 року. Після того, як Konami оголосила про корпоративну реструктуризацію, Kojima Productions видали брендинг з просування Метал Gear Solid V: Phantom Painі скасував новий Silent Hills Проект, Kojima розійшовся з компанією, незважаючи на те, що він є важливою частиною його з 1986 року. Як творець Металева шестерня, Зона Ендерса, і Боктай Konami не буде таким же без нього.


Майже відразу після виходу з Konami, Hideo Kojima оголосив, що він реформував Kojima Productions як незалежну студію. Художник Yoji Shinkawa і продюсер Kenichiro Imaizumi також приєднаються до Kojima в його новій студії. Їхній перший проект був би ексклюзивним для PlayStation 4 Смерть. У грі зіграє Норман Рідус (з AMC's Ходячі мерці) і вже є однією з найбільш очікуваних ігор, оголошених на E3 2016.

Respawn Entertainment

Офіційний Twitter: @Respawn

Засновники: Джейсон Уест, Вінс Зампелла

У 2010 році, після одного з найбільш гострих відходів у ігровій індустрії, Вінс Зампелла та Джейсон Уест залишили Infinity Ward, студію, яку вони заснували в 2002 році, де вони створили Службовий обов'язок серії. Суперечка з материнською компанією Activision призвела до того, що West та Zampella сформували Respawn Entertainment за рахунок фінансування програми EA Partners. Після формування нової студії, 38 з 46 колишніх співробітників відділу Infinity Ward, які пішли у відставку після виїзду Заходу та Зампеллі, були найняті в Respawn.

Через три роки, на E3 2013, Respawn оголосив свій перший титул, Titanfall, виключно для Xbox. У наступному році колишній співробітник Sony Santa Monica, Стіг Асмуссен, також приєднався до Respawn. Asmussen раніше працював на Бог війни серії і, як кажуть, працює нова гра, крім Titanfall. Цей титул пізніше виявився третьою особою Зоряні війни гра.

(Варто також відзначити, що більшість первинної команди Infinity Ward перенесли з EA, коли West та Zampella залишили цю компанію. Вони повинні бути досить приємними людьми для роботи.)

У жовтні 2016 року вийшов Respawn Titanfall 2. Продовження Titanfall додала однокористувальницьку кампанію та покращила її мультиплеер. Критики і шанувальники високо оцінили Titanfall 2 з моменту його випуску.

Boss Key Productions

Офіційний Twitter: @BossKey

Засновники: Кліфф Блезинський, Ар'ян Брузе

Заснована в 2014 році, ця студія має потенціал стати одним з провідних студій у галузі. За свою 20-річну кар'єру на Epic Games, Кліфф Блезинський був відповідальний за створення Нереально і Механізми війни франшизи. Вийшовши з епосу, Блесинського підійшов до Hideo Kojima з пропозицією працювати над його новим Silent Hills проект, який він відмовився. Співзасновник Boss Key, Ар'ян Брузе, також був співзасновником Партизанських ігор і творцем Зону ураження серії. Brussee покинув Guerilla в 2012 році для роботи на Visceral Games, де він виробляв Поле бою: Hardline.

Перша гра студії, Правозахисники, є платником для відтворення першої особи арені шутер для ПК і буде опублікований Nexon. Це вже отримує багато великих зворотних зв'язків і галасу перед запуском.

Ігри Firaxis

Офіційний Twitter: @FiraxisGames

Засновники: Сід Мейер, Джефф Бріггс, Брайан Рейнольдс

У 1996 році Сід Мейер, Джефф Брігс і Брайан Рейнольдс залишили програмний гігант MicroProse і заснували Firaxis Games. Також компанія MicroProse була заснована компанією Meier і була оригінальним видавцем Цивілізація і X-COM серії.

Хоча зараз філія компанії Take-Two Interactive, Firaxis також відома своїми стратегічними іграми. Співзасновник Сід Мейер зазвичай має своє ім'я в титулах, наприклад; Пірати Сіда Мейера і Цивілізація Сіда Мейера. Вони успішно пройшли (від компанії MicroProse) критику X-COM і Цивілізація серії, с X-COM 2 і Цивілізація Сіда Мейєра VI Нещодавно звільнений. Обидві ігри отримали дуже позитивні відгуки.

Сід Мейер також все ще залишається керівником студії після всіх цих років.

Я думаю, що у цих розробників можна винести урок.

Якщо у вас є мрія і захоплені тим, що ви робите, знайдіть спосіб продовжувати це робити. Багато згаданих студій - можливо, всі вони - були засновані людьми, яких можна вважати провидцями у своїх областях. Це легенди галузі.

Деякі з цих студій ще мають випустити гру або принаймні критично успішну гру. Однак, враховуючи їхню родовід, важко не очікувати, що наступна велика гра має свій логотип на ньому. Respawn і Firaxis є доказом того, що успіх може продовжуватися в інших формах, навіть якщо ви зробите крок і перестанете намагатися догодити великим собакам.

Вас чекають будь-які ігри від цих розробників? Чи будете ви слідувати за ними на Twitter. Які з них ви вважаєте найбільш привабливими та розважальними? Дайте мені знати в коментарях!