5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Відеоролик: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Давайте почнемо цей список з однією з найбільш відомих жіночих голосів в інді-іграх сьогодні, Зої Квінн.

    Вона є творцем Депресія Квест і частим учасником ігрових джемів. Вона також добре відома тим, що є постійною мішенню переслідувань, яка охоплює від атак з помилками до глибоких теорій змови. У промисловості, яка хотіла б прикрити і проігнорувати, її готовність поділитися цим переслідуванням в спробі пролити світло на підбрушком ігрового співтовариства зробила її шанованою фігурою за рівність в іграх.

    Особисто я рекомендую всім ходити Квест про депресію, який може вільно грати на своєму веб-сайті. Для мене це не була легка гра, оскільки вона виховувала спогади та почуття з моєї власної боротьби з депресією у школі та коледжі.


    Зараз вона працює Це не добре, Амур, гра, заснована на сайті знайомств OK Cupid, і є оповідальним дизайнером Встановлено.

    Далі

    Робін Хуніке вивчав «динамічне регулювання складності в іграх» як аспірант Північно-західного університету. Під час навчання вона працювала на

    mod for Півжиття що змінювало складність гри на основі продуктивності гравця раніше Left 4 DeadДиректором AI став річ.

    Після розмови з Віллом Райт на конференції, вона вирішила зробити стрибок в ігрову індустрію, розробляючи пакети розширення для The Sims і стає головним дизайнером MySims. Вона найбільш відома своєю роботою з компанією-гравцем як виконавчий продюсер Подорож. В даний час вона є співзасновником і виконавчим директором компанії Funomena, яка працює над основною непроголошеною комерційною грою.

    Те, що їй спонукає, - це бажання створити ігри, які викликають у гравця відчуття. Нещодавно вона виступила в Humlab у Швеції про концепцію, яку вона називає «Перші ігри». Короткі версії це завдання незалежних розробників з будівництвом ігор зосереджені навколо бажаного емоційного результату гри замість створення ігор, навколо яких механіка ви хочете використовувати (це шутер, гоночна гра і т.д.). Основний конспект не робить справедливості презентації, тому я настійно рекомендую переглядати його для себе.


    Кім Свіфт отримала початок в іграх в Технологічному інституті Digipen, де вона допомогла набрати назву головоломки Нарбакули. Кім та її команда виставили гру на ярмарку кар'єри Digipen, де розробник Valve Робін Уокер запросив її та її команду зробити презентацію гри для Valve. Команда прийняла і після їхньої презентації Гейб Ньюелл дав всім командам пропозицію про роботу, щоб побудувати нову гру так само, як Нарбакули.

    Кім Свіфт став головним дизайнером цієї нової гри, яку світ знав би як Портал. Кім продовжував би працювати над іншими іграми Valve, такими як Ліворуч для мертвих 1 & 2 перед виїздом з компанії в листопаді 2009 року приєднатися до Airtight Games.

    Вона створювала такі ігри, як Квантова загадка і ексклюзивна Ouya Soul Fjord перед тим, як бути

    найняв Amazon минулого місяця, щоб допомогти підтримати нову студію розробки відеоігор Amazon. Згідно з власною сторінкою LinkedIn Кіма, вона в даний час "працює над таємними речами протягом секретного часу, про який ніхто не може знати.

    У віці 12 років Коррін Ю скористався Apple II, подарувавши їй середню школу, і почав програмувати ігри. Вона класифікується як елітний програміст на класиці Квест Кінга серії на Apple II, а також створення ігрових двигунів, які б володіли такими іграми, як Borderlands, Halo 4, Quake 2, і інші.

    За межами ігрової індустрії, вона також запрограмована для NASA в ключовій ролі в програмі космічного човника в Rockwell International California, роблячи її однією з єдиних людей, які програмують як реальні, так і віртуальні космічні кораблі. В даний час вона працює в Naughty Dog, кодування анімації та графіки для PS4 назви, включаючи

    перероблене видання Росії Останній з нас.

    Емі Хенніг отримала ступінь бакалавра з англійської літератури у Кальському університеті, присвячена кіноіндустрії, аж поки не взяла на роботу художника для Atari. Під час роботи над грою Електрокоп, вона вирішила, що ігри є "більш цікавим і новаторським середовищем, ніж фільм" і вибули з кіношколи, щоб почати свою ігрову кар'єру.

    Вона стала головним дизайнером Майкл Джордан: Хаос у вітряному місті перш ніж вона зробила собі ім'я в Crystal Dynamics як письменник, продюсер і режисер Спадщина Каїна: Душар. Вона найкраще відома своєю роботою в Naughty Dog на Uncharted франшиза як ігровий директор оригіналу, так і головного письменника Серед злодіїв і Обман Дрейка (останні два принесли їй премію Гільдії письменника за написання відеоігор у 2010 та 2012 роках).

    Після того, як, як повідомляється, "вигнали" з "Naughty Dog" ще в березні, вона зараз працює на Visceral Games як креативний директор невідомого Зоряні війни проекту. Якщо Uncharted 4 приймає занурення у якість, а a Зоряні війни гра раптово стає новим орієнтиром у розповіді в відеоіграх, ви будете знати чому.

    Хто з ваших улюблених жінок в ігровій індустрії? Залишіть коментар і дайте нам знати, хто заслуговує на визнання.